Словарь годвилльских терминов: различия между версиями

Возвращайтесь с этим вопросом хотя бы через шесть-семь лет.
(Новая страница: «{{in progress|Зарезервировано для Носфы}}»)
 
(Возвращайтесь с этим вопросом хотя бы через шесть-семь лет.)
 
(не показаны 22 промежуточные версии 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{in progress|Зарезервировано для Носфы}}
[[Категория:Игровое]]
__NOTOC__
Всё, что вы хотели знать, но стеснялись спросить.
 
{{Навигационная полоса
|заглавие=Алфавитный указатель
|содержание=[[#А|А]]{{wrap}}[[#Б|Б]]{{wrap}}[[#В|В]]{{wrap}}[[#Г|Г]]{{wrap}}[[#Д|Д]]{{wrap}}[[#Ж|Ж]]{{wrap}}[[#З|З]]{{wrap}}[[#К|К]]{{wrap}}[[#Л|Л]]{{wrap}}[[#М|М]]{{wrap}}[[#Н|Н]]{{wrap}}[[#О|О]]{{wrap}}[[#П|П]]{{wrap}}[[#Р|Р]]{{wrap}}[[#С|С]]{{wrap}}[[#Т|Т]]{{wrap}}[[#Ф|Ф]]{{wrap}}[[#Ш|Ш]]{{wrap}}[[#Ч|Ч]]{{wrap}}[[#Я|Я]]
}}
 
== А ==
'''Абилка''' (общее) — способность босса.
 
'''АД''' (общее) — сокращение, которое расшифровывается как [[характер|абсолютное добро]].
 
'''Анти''' (аренное) — кривая, при которой мы получаем противоположный результат: лечение в соперника или молния в себя.
 
'''Ахтунг''' (подземное) — бог, делающий хаотические, нелогичные и зачастую неверные действия, которые могут навредить успешному исходу похода. Изначально связано с тем, что у данного бога мало подземного опыта. Далее он может трансформироваться в нормального данжепоходца, бревно или так и остаться ахтунгом, при нежелании совершенствовать свои навыки.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== Б ==
'''Бант''' (аренное) — несопротивляющийся или слабо сопротивляющийся противник, не знающий элементарных правил механики дуэльного боя.
 
'''Бревно''' (подземное) — герой, которого бог оставил без присмотра в подземелье.
 
'''Бревновоз''' (подземное) — банда для рулевого, которая не подает признаков жизни, так как состоит из брёвен.
 
'''Буквы в девизе''' — выделение в девизе через [квадратные скобки] букв русского или латинского алфавита, которые позволяют идентифицировать союзника со схожими целями в дуэльном режиме. Для аренных дуэлей существуют: V — дуэль только на гласах, Z, R или Я — бои на чистом рандоме. Для данжей О — охотник за боссами, К — кладоискатель, цель собрать минимум боссов и пулей в клад, Б — бревно, М (middle) среднее между охотником и кладоискателем, просто прет напролом в клад. У — уморители, фишка гильдии 42. Существуют и другие варианты [[Буквы в девизе|букв в девизе]].
 
'''Бухотаун''' (общее) — города [[Экономика городов|с высоким процентом]] пропивания наличности. Выгодны для собирающих [[пенсия|пенсию]], так как стадия пьянки может быть стадией откладывания денег в пенсионный фонд. Такими городами являются Большие Бодуны, Пивнотаун, Малые Саппортуны, Бугагота, Тризвездинск, Нижние Котлы.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== В ==
'''В***ль''' (узкоаренное, он же вкусный стаканчик от мороженного) — гладиатор, умудрившийся слить бой даже при своем преимуществе за счёт грубых ошибок.
 
'''Взлётка''' (аренное) — договоренность между определенным кругом лиц о прыжках на арену, так, чтобы не попадать друг на друга. Чаще договариваются между собой те аренщики, кто не любит сильных противников, не любит портить воинственность гильдии; взлётка способствует фарму бантов на арене.
 
'''Восклад''' (общее) — возложение — оно же приход в столичный храм с суммой в 20, 30 или 10 к.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== Г ==
'''Гарантщит''' (аренное) — аренный мем, означающий атаку в свой ход под высокую вероятность рабочего гласа у противника, коим чаще всего является защитный.
 
'''ГВП''' (морское) — аббревиатура от кое-что в проруби. Название героев в заплыве, за которыми не присматривают боги.
 
'''Гильдпрыг''' (подземное) — прыжок в подземелье нескольких богов из одной гильдии по предварительному согласованию по отсчёту в чате или через таймер на стороннем ресурсе.
 
'''Гильдхил''' (общее) — ускоренное лечение в городе благодаря высокому или не очень гильдийному [[Гильдия#Ранги в гильдии|статусу]] героя.
 
'''Глад''' (аренное) — игрок, имеющий представление о арене, знающий механику и проведший много боев на ней. Имеет запас праны для того, чтобы всегда закончить бой. Ведёт игру до своей победы не учитывая затраты времени и синьки.
 
'''Гладиатор''' (альтернативное, авт. Danieleinad) — тот, кто недоволен сменой (как регулярной, так и внезапной) яренного времени.
 
'''Глушилка''' (аренное) — условие на арене, где боги не могут гласить.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== Д ==
'''Дабл''' (полигонное) — два бита на полигоне в одной клетке.
 
'''Данж''' (подземное) — собственно, само подземелье. Оно же метро.
 
'''Двойной нефрит''' (подземное) — неполученные из подзема два бревна, так как был негарант.
 
'''Двушка''' (аренное) — условие на арене, при котором со старта доступно всего два влияния.
 
'''Д7В''' (общее) — аббревиатура гильдии «дом семи ветров».
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== Ж ==
 
'''ЖТС''' (общее) — аббревиатура гильдии «Жадных и Тупых Скотин», в которой состоит сам Администратор Годвилля.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== З ==
'''Залив''' (аренное) — договоренность между двумя игроками о проведении боя с единственной целью перелить рейтинг от одного к другому. Также может быть в исполнении одного игрока в несколько своих игровых аккаунтов.
 
'''Затычка''' (подземное) — босс, которого нельзя обойти, так как он закрывает проход к сокровищнице.
 
'''Зацеп''' (рейдовое) — трёхминутное ожидание при появлении фразы о поимке босса из-под земли. Зацеп характеризуется появлением двойной фразы при раскопках в дневнике.
 
'''Здоровье''' (общее) — или хп, от английского «хитпоинт» — очки здоровья вашего героя. Напрямую зависят от уровня. Чем выше уровень, тем больше. Здоровье в Годвилле бывает четырёх цветов. Зелёное — это от максимума до 70 %. Ниже 70 % и до 30 % — это жёлтое. Ниже 30 % — красное. Белое здоровье — когда полоска пустая, а герой мертв.
 
'''[[зпг-арена|ЗПГ-арена]]''' (аренное) — арена, которая проводится каждые три минуты вначале каждого часа. Влияния и гласы на ней бесполезны. Только рандом и ничего кроме рандома. Победитель на такой арене не получает за победу кубик.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== К ==
'''Касса''' (подземное) — сокровищница в данже.
 
'''Кастомный данж''' (общее) — именной данж, созданный [[книжник|книжником]].
 
'''КД''' (общее) — расшифровывается как кулдаун и означает время, используемое для перезарядки способностей. В случае с Годвиллем это время от открытия до открытия событий дуэльного режима. Арена — 4 часа от начала боя, подземелье — 4 часа с момента взятия сокровищницы или эвакуатора, 1 час — на раскопки со времени убийства рейда, 4 часа тренировка, 8 или 6 часов кд на море, 6 часов — полигон.
 
'''Китай''' (подземное) — карта, имеющая архитектуру, где практически нет альтернативных путей и всё огорожено стенами.
 
'''Клад''' (подземное) — сокровищница в данже.
 
'''Кладовая''' (подземное) — собственно, сама кладовая, появившаяся в [https://godville.net/blog/post/247 апдейте от 20.02.20]. Аналог сокровищницы с суммой золота чуть больше, чем в сокровищнице.
 
'''Кладовка''' (подземное) — сокровищница в данже
 
'''Коврик''' (подземное) — комната с бонусом к пране. Одноразовая.
 
'''Кол''' (полигонное) — один бит на полигоне.
 
'''Кривая''' (аренное) — влияние, которое проходит не так, как хотелось бы. В блоке влияний из шести штук одно скривит. Существует три разновидности кривых: анти, пустышка и обоюдка.
 
'''Кубик''' (общее) — заряд праны.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== Л ==
'''Лаборант''' (общее) — бог, собравший две тысячи тварей и перешедший к сбору [[франкенштейн]]а — собственного босса.
 
'''Лавочник''' (общее) — герой бога, который построил [[торговая лавка|лавочку]]. Отличительной чертой такого бога является длинная полоска праны в 200 % и абсолютное равнодушие к подземелью Сбережения.
 
'''Липучка''' (подземное) — ловушка на пропуск хода.
 
'''Лось''' (аренное) — игрок на арене, использующий тактику молния + ударный глас, изредка подлечивающий героя с критического красного, но в целом пытающийся продавить агрессивной тактикой без учета механики дуэли. Зачастую самоубивается сам.
 
'''Лохоугол''' (морское) — пустая безкладовая часть карты от трети до половины, в которую попал ваш ковчег на старте.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== М ==
'''Метка''' (подземное) — клетка на карте подземелья, отмеченная знаком «!». Может быть поставлена подземным питомцем или подсвечиваться при приближении к ней в подземелье Заметности.
 
'''Миник''' (подземное) — мини-босс, которого призывает зовущий босс. Миник призывается на поле боя как правило при 60 % здоровья основного.
 
'''Монета''' или '''монетка''' (аренное) — исход аренного боя, при котором хп обоих участников достигает единицы. Изначально, во времена арены 1.0 при таком раскладе объявлялась ничья и победитель определялся броском монеты, отсюда и сохранилось название. Сейчас же при достижении ничьи участникам схватки выдают казенную полоску здоровья и бой продолжается до победы одной из сторон.
 
'''Мумия''' (общее) — герой, чье божество успело сгонять в [[астрал]] больше чем на год, что отмечено в профиле [[заслуги|ачивкой]] Заслуженный Безбожник.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== Н ==
'''Негарант''' (подземное) — бревно, полученное из склада, хотя при спуске в подземелье писало, что у вас оно негарантированное.
 
'''Нефрит''' (подземное) — бревно, которое не получено из склада, так как был негарант.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== О ==
'''ОВВ''' (общее) — аббревиатура гильдии «Орден Водяной Вороны».
 
'''Обоюдка''' (аренное) — кривая, при которой эффект от влияния получают обе стороны.
 
'''Орена''' (аренное/устаревшее) — договорное время аренных прыжков для любителей драк с сильными противниками. Изначально проводилась по расписанию, в настоящее время стала неактуальной.
 
'''Отбор''' (аренное) — тактика, направленная на выжимание влияний из противника. Успешный отбор — когда у противника количество влияний равно нулю.
 
'''Охота''' (подземное) — посещение подземелья, где первостепенная цель — сбор всех боссов на карте.
 
'''Охотник''' (аренное) — персонаж, намеренно создающий себе низкий рейтинг за счет многочисленных проигрышей, но дающий бой по полной товарищам с высоким рейтингом, с целью срезать их.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== П ==
'''Партизан''' (подземное) — бог, закидывающий героя в гильдпрыг, не анонсируя в чате своих намерений. Чаще всего партизаны активные, но руль предпочитают отдать считающему.
 
'''Плашка''' (общее) — объявление в гильдсовет, которое раз в 22 часа может создавать глава гильдии.
 
'''Плоский данж''' (подземное) — одноэтажный данж, в котором нет лестницы для спуска на второй этаж.
 
'''[[Подряд]]''' (общее) — квест, лимитируемый по времени, берущийся параллельно основному заданию в точках, которые герой регулярно получает от монстров в полях и изредка — на пьянке.
 
'''Полуполосочник''' (подземное) — бог, который влияет на исход похода тем количеством праны, которое есть у него в полоске без распаковки зарядов.
 
'''ПП''' или '''полигоноплохиши''' (полигонное) — боги, которые намеренно мешают собирать единицы соседям.
 
'''Пристенок''' (подземное) — босс, который зачастую не стоит на коротком пути к кладу и охраняет стену или угол.
 
'''Пролив''' (аренное) — неудачный эффект с лечебного гласа в дуэли при котором герой проливает зеленку на оппонента.
 
'''Прухло''' (общее) — игрок, которому благоволит рандом.
 
'''Прыг''' (подземное) — прыжок в подземелье, посредством нажатия на кнопку «Направить в подземелье».
 
'''Пуфик''' или  '''пуф''' (подземное) — полуфинальный босс или босс с двумя абилками.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== Р ==
'''Распил''' (подземное) — действия, совершаемые рулевым для устранения героев других богов. Включает в себя многоразовый проход по ловушкам, молнии в коридоре, устранение боевыми гласами на ушастых и лечение паразитов до посинения союзников.
 
'''Рулевой''' (подземное) — бог, который направляет пати в сторону клада или просто куда-то направляет, преследуя какие-то свои цели, используя для этого гласы с ключами четырёх сторон света. В идеале рулевой должен быть один, но как правило — это необязательно. Несколько рулевых может быть при несовпадении целей участников пати.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== С ==
'''Сидеть на кривой''' (аренное) — не влиять и вести бой на гласах, не сбив в текущем блоке свое кривое влияние.
 
'''Синька''' (общее) — прана.
 
'''Слив''' (подземное) — неудачный исход похода в подземелье, закончившийся смертью всех его участников или с одним несчастным выжившим, который всё равно уедет на эвакуаторе.
 
'''Стрелочник''' (подземное) — бог, ищущий клад исключительно по стрелкам, игнорируя другие признаки близости клада.
 
'''Суф''' или '''сфин''' (подземное) — четырёхабильный босс на втором этаже подземелий.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== Т ==
'''Телевизор''' (морское) — ларец в море.
 
'''Точка''' (общее) — интересное место на карте в виде [[интересная точка|точки]]. Получается путем убийства монстра в поле, чаще возникает перед героем на расстоянии от 18 до 50 столбов, но может выскочить и позади героя.
 
'''Трёхструнка''' (аренное) — условие на распаковку трёх зарядов.
 
'''Трёшка''' (аренное) — то же что и трёхструнка, то есть аренное условие на три заряда.
 
'''[[Тупае]]''' (общее) — название героев в кругу богов.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== Ф ==
'''Финик''' (подземное) — финальный босс или босс с тремя абилками.
 
'''Фуфик''' (подземное/устаревшее) — финальный босс или босс с тремя абилками.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== Ш ==
'''Штатник''' (общее) — бог, который имеет прану с игровых возможностей без доната. Обычно это 3 кубика + полоска. Но так как храм генерирует заряды, то у храмовых штатных кубиков может быть намного больше.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== Ч ==
'''ЧЗ''' (общее) — аббревиатура, расшифровывающаяся как чисто зло.
 
'''Чудесантник''' — бог, активно использующий [[чудо|чудеса]] везде, где это надо и нет: на арене, в подземелье, на рейдбоссах. Опасен тем, что совершенно непредсказуем и наносит вред на рейд-боссах, вытряхивая трофеи чудом.
 
'''Чуфик''' (подземное) — сокращение от четвертьфинала, подземный босс с одной абилкой.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
 
== Я ==
'''[[Ярена]]''' (аренное) — арена, которая проводится не в зпг-время, но в режиме зпг между двумя любителями боев на рандоме. Сейчас у ярены 5 открытых времени: 9:05, 14:05, 19:05, 0:55, 5:05 по МСК.
 
'''Яшка''' (яренное) — игрок, ходящий на ярену.
<p style="text-align:right;">''[[#top|В алфавитный указатель ↑]]''</p>
moder
25 808

правок