Пантеон живучести: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (отдельный раздел для размещения полосы) |
м (Связал со статьей "Смерть героя". Поправил внутренние ссылки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых [[герой|героев.]] | Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых [[герой|героев.]] | ||
Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным [[монстр]]ам и радующие своих [[бог]]ов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот [http://godville.net/pantheon/3?page=1 пантеон] герой может лишь пройдя своеобразный ритуал — трижды умерев и трижды воскреснув, но и это еще не всё. Тут нужно действительно погеройствовать и уничтожить не одну тысячу монстров.<ref>Определить живучесть героя довольно просто — разделить количество убитых монстров на количество смертей.</ref> | Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным [[монстр]]ам и радующие своих [[бог]]ов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот [http://godville.net/pantheon/3?page=1 пантеон] герой может лишь пройдя своеобразный ритуал — трижды [[Смерть героя|умерев]] и трижды воскреснув, но и это еще не всё. Тут нужно действительно погеройствовать и уничтожить не одну тысячу монстров.<ref>Определить живучесть героя довольно просто — разделить количество убитых монстров на количество смертей.</ref> | ||
Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть воскрешён? Причинами высокой смертности среди героев обычно являются сильные [[монстр]]ы и вот тут высокий показатель выживаемости мог бы стать своеобразным индикатором успешности в сражениях и определенной «удачливости» героя. | Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть воскрешён? Причинами высокой смертности среди героев обычно являются сильные [[монстр]]ы и вот тут высокий показатель выживаемости мог бы стать своеобразным индикатором успешности в сражениях и определенной «удачливости» героя. | ||
Однако, [[Мабританские учёные|мабританскими учёными]] достоверно доказан факт зависимости живучести от [[характер]]а героя. Как это ни | Однако, [[Мабританские учёные|мабританскими учёными]] достоверно доказан факт зависимости живучести от [[характер]]а героя. Как это ни парадоксально, но злобные герои, вследствие повышенной агрессивности и самоуверенности, мрут чаще. А вот добрые предпочтут не ввязываться в драку или решить дело мирным бегством, не доводя до собственного смертоубийства. | ||
Не стоит также отчаиваться, если герой нахватался «лишних» смертей — их количество можно и убавить. Правда, единственный способ для этого — открывание соответствующих [[неожиданные|активируемых трофеев]]<ref>Не всегда приносит нужный результат, а то и прямо противоположный, ну да кто не рискует, тот не пьёт шампанского.</ref> и получение нотариально заверенного документа об аннулировании одной, а то и сразу двух смертей. Высокая героическая смертность также может быть возведена в степень [[заслуги]] и герой будет гордо красоваться «достижением» мученика. | Не стоит также отчаиваться, если герой нахватался «лишних» смертей — их количество можно и убавить. Правда, единственный способ для этого — открывание соответствующих [[неожиданные|активируемых трофеев]]<ref>Не всегда приносит нужный результат, а то и прямо противоположный, ну да кто не рискует, тот не пьёт шампанского.</ref> и получение нотариально заверенного документа об аннулировании одной, а то и сразу двух смертей. Высокая героическая смертность также может быть возведена в степень [[Заслуги#Статы|заслуги]] и герой будет гордо красоваться «достижением» мученика. | ||
== Примечания == | == Примечания == |
Текущая версия от 07:46, 23 октября 2021
Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых героев.
Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным монстрам и радующие своих богов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот пантеон герой может лишь пройдя своеобразный ритуал — трижды умерев и трижды воскреснув, но и это еще не всё. Тут нужно действительно погеройствовать и уничтожить не одну тысячу монстров.[1]
Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть воскрешён? Причинами высокой смертности среди героев обычно являются сильные монстры и вот тут высокий показатель выживаемости мог бы стать своеобразным индикатором успешности в сражениях и определенной «удачливости» героя.
Однако, мабританскими учёными достоверно доказан факт зависимости живучести от характера героя. Как это ни парадоксально, но злобные герои, вследствие повышенной агрессивности и самоуверенности, мрут чаще. А вот добрые предпочтут не ввязываться в драку или решить дело мирным бегством, не доводя до собственного смертоубийства.
Не стоит также отчаиваться, если герой нахватался «лишних» смертей — их количество можно и убавить. Правда, единственный способ для этого — открывание соответствующих активируемых трофеев[2] и получение нотариально заверенного документа об аннулировании одной, а то и сразу двух смертей. Высокая героическая смертность также может быть возведена в степень заслуги и герой будет гордо красоваться «достижением» мученика.
Примечания
Все пантеоны
Пантеоны | |
---|---|
Общие пантеоны | Благодарности • Мощи • Храмовничества • Гладиаторства • Сказаний • Поддержки |
Оперативные пантеоны | Мастерства • Строительства • Звероводства • Живучести • Зажиточности • Величия • Созидания • Разрушения • Плотничества • Отлова • Словесности • Душевности • Реликтности • Соперничества |
Гильдийные пантеоны | Солидарности • Влиятельности • Воинственности • Авантюрности |
Расформированы | Жадности |