moder
26 351
правка
Красавица (обсуждение | вклад) (Дополнение по игровым моментам, напильник по тексту) Метка: visualeditor-switched |
Красавица (обсуждение | вклад) м (уточнения) |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В [[Словарь годвилльских терминов#К|кастомном]] (именном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. | Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В [[Словарь годвилльских терминов#К|кастомном]] (именном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. | ||
Сотворённое подземелье успеют посетить десятки героев. Результаты их походов (успешные или провальные) принесут творцу опыт, направленный на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. | Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. | ||
| Строка 23: | Строка 23: | ||
# ''Выбор карты и запуск'' именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа). | # ''Выбор карты и запуск'' именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа). | ||
# ''Растворение'' отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа). | # ''Растворение'' отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа). | ||
Каждый именной данж, запущенный в народ, | Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального опыта). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа. | ||
'''Известные условия прохождения''': | '''Известные условия прохождения''': | ||
* максимум прогресса даст максимальное число дошедших; | |||
* максимум прогресса даст максимальное число недошедших; | * максимум прогресса даст максимальное число недошедших; | ||
* максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших. | * максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших. | ||
| Строка 33: | Строка 33: | ||
# Установка босса: босс замещает всё, что было в клетке по умолчанию (других боссов, ловушки, тайники и прочее). | # Установка босса: босс замещает всё, что было в клетке по умолчанию (других боссов, ловушки, тайники и прочее). | ||
# Ловушку нельзя поставить поверх путевого босса. | # Ловушку нельзя поставить поверх путевого босса. | ||
# Подземелье успевают посетить 8 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды так же не фиксировано. | # Ловушку нельзя поставить в подземелье чистоты. | ||
# Подземелье успевают посетить 7-8 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды так же не фиксировано. | |||
# Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон. | # Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон. | ||
# Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные. | # Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные. | ||
| Строка 66: | Строка 67: | ||
Инструменты 3-го класса позволяют установить одну ловушку со случайным эффектом. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5х5 клеток со входом в центре). | Инструменты 3-го класса позволяют установить одну ловушку со случайным эффектом. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5х5 клеток со входом в центре). | ||
Граница опыта: от 6 % до 13 %. | Граница опыта: от 6 % до 13 %. | ||
=== 4 класс === | === 4 класс === | ||