Творительная: различия между версиями

м
уточнения
(Дополнение по игровым моментам, напильник по тексту)
Метка: visualeditor-switched
м (уточнения)
Строка 4: Строка 4:
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В [[Словарь годвилльских терминов#К|кастомном]] (именном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В [[Словарь годвилльских терминов#К|кастомном]] (именном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.


Каждый именной данж успеют посетить десятки героев. Результаты их походов (успешные или провальные) принесут творцу опыт, направленный на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Игровой профит от Творительной не предусмотрен.
Сотворённое подземелье успеют посетить десятки героев. Результаты их походов (успешные или провальные) принесут творцу опыт, направленный на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен.
__TOC__
__TOC__
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится.
Строка 23: Строка 23:
# ''Выбор карты и запуск'' именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
# ''Выбор карты и запуск'' именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
# ''Растворение'' отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).
# ''Растворение'' отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).
Каждый именной данж, запущенный в народ, приносит своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов. Нельзя сотворить более одного данжа и запустить в игру более одной карты одновременно.
Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального опыта). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.


'''Известные условия прохождения''':
'''Известные условия прохождения''':
* максимум прогресса даст максимальное число дошедших;
* максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
* максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
* максимум прогресса даст максимальное число дошедших;
* максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.
* максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.


Строка 33: Строка 33:
# Установка босса: босс замещает всё, что было в клетке по умолчанию (других боссов, ловушки, тайники и прочее).
# Установка босса: босс замещает всё, что было в клетке по умолчанию (других боссов, ловушки, тайники и прочее).
# Ловушку нельзя поставить поверх путевого босса.
# Ловушку нельзя поставить поверх путевого босса.
# Подземелье успевают посетить 8 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды так же не фиксировано.
# Ловушку нельзя поставить в подземелье чистоты.
# Подземелье успевают посетить 7-8 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды так же не фиксировано.
# Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
# Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
# Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
# Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
Строка 66: Строка 67:
Инструменты 3-го класса позволяют установить одну ловушку со случайным эффектом. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5х5 клеток со входом в центре).  
Инструменты 3-го класса позволяют установить одну ловушку со случайным эффектом. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5х5 клеток со входом в центре).  


Граница опыта: от 6 % до 13 %.<sup>''перепроверить данные''</sup>
Граница опыта: от 6 % до 13 %.


=== 4 класс ===
=== 4 класс ===
moder
26 351

правка