Городские циклы: различия между версиями
Nosfa (обсуждение | вклад) (добавлено про телепортацию героя с неполным хп) |
(Глава "Алгоритм действий при заходе в город" перенесена в отдельную статью "Городские циклы".) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{in progress|'''Статья на реконструкции.'''}} | |||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
{{TOC-Left}} | {{TOC-Left}} | ||
| Строка 40: | Строка 41: | ||
== Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] --> | == Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] --> | ||
'''Внимание!''' Глава из этой статьи перенесена в отдельную статью '''[[Городские циклы]]'''. | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Версия от 09:50, 7 августа 2020
| Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Статья на реконструкции. Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |
|
Сороконожка была вполне счастлива, |
Вероятность — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных со временем позволили богам найти некоторые закономерности и, таким образом, хотя бы частично постичь замысел создателей. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья.
Срабатывание гласов и влияний в бою
Успешное срабатывание/прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с босс-монстром) подчиняется определённой закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.
Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах выпадет пять попаданий. Чудеса в этих циклах не учитываются. Каждый цикл гласов ранее состоял из десяти гласов, лишь три из которых выполнялись. Сейчас столь точных циклов гласов нет, но вероятность срабатывания гласов осталась близкой к прежней.
В подземельях в боях с босс-монстрами вариантов цикла два. Наиболее распространенный — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов. Второй же вариант встречается реже — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж. То есть на новом боссе блоки не начинаются заново, а продолжаются от предыдущего босса. Также не стоит забывать, что в данже блок влияний может включать в себя не шесть влияний, а пять. При этом, если в подземелье выпал вариант новый босс — новый цикл и блок длинной в пять, то правило пяти влияний будет распространяться на каждого нового босса. На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 4-х влияний будет один промах.
Примерное расположение сокровищницы
Клад в подземельях (за исключением Аквариумов и Зверинцев) всегда располагается по диагонали от входа (а точнее со сдвигом от входа не менее трёх клеток по вертикали и горизонтали), причём не ближе чем в 4, а чаще всего — в 5-7 клетках от него. Смотри Рисунок 1 (статистика по 189 подземельям; серые квадраты, сдвинутые относительно красного, тем темнее, чем чаще в клетке, соответственно сдвинутой относительно входа, расположен клад).
Если на карте есть тайная комната, то клад обычно (но не всегда) находится в том же направлении от входа, что она, причём не менее чем в пяти шагах от неё и, вероятно, не ближе ко входу, чем сама комната.
Получение бревна или праны в Годвилле
После достройки храма герой, возвращаясь в Годвилль, получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.
Так, при возвращении героя в Годвилль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор — не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой повторно вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает. Важно! В рамках планового низведения микроменеджмента, в этот алгоритм добавлена некая вероятностная составляющая, поэтому точный результат от посещения храма предсказать теперь практически невозможно (интервалы в 8 и 12 часов указаны как наиболее вероятные, но всё же примерные).
Выплавка золотого кирпича
Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, по информации свыше, плохими влияниями золото плавится лучше, чем хорошими. Согласно последним мабританским исследованиям, при плавке кирпичей молниями шанс удачной выплавки 45% по кнопке «Хорошо» — 30%
Алгоритм действий при заходе в город
Внимание! Глава из этой статьи перенесена в отдельную статью Городские циклы.
Примечания
| Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |