Активированный Угорь: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(расширила текст)
мНет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{help|Допилить текст: одно-два предложения на абзац не годится}}
{{Монстр
__NOTOC__
| изображение = Активированный Угорь by Троц .jpg
'''Активированный угорь''' представляет собой весьма интересный вид радиоактивного угря, водящегося в болотах к югу от [[Годвилль|Годвиля]].  
| изображение_автор = Троц
}}
'''Активированный угорь''' представляет собой весьма интересный вид радиоактивного угря. Сие творение человеческого антиразума обитает в основном на болотах к югу от [[Годвилль|Годвилля]], однако последние годы [[герои]] стали немного осторожнее и поодиночке на болота не ходят. Так что угрю пришлось адаптироваться к новым условиям, и теперь его можно найти в колодцах, глубоких лужах и даже сырых погребах некоторых [[таверна|кабаков]].
 
== Описание ==
== Описание ==
{{монстры
Угорь был ошибочно активирован при помощи неизвестного заклинания чудовищной силы. Когда герои, пострадавшие от плавников и присосок чудища, стали искать виновника, следы привели их на юг, к эльфийскому поселению. Однако, представитель степных [[Эльфы (монстры)|эльфов]] утверждает, что монстр был создан магом-человеком исключительно по ошибке, при попытке активировать найденную где-то в болоте книгу заклинаний. В свою очередь, люди перекладывают всю ответственность на пещерных [[Баш-Орк|орков]], несмотря даже на то, что [[Кассетный Маг|магов]] у них испокон веков не было, да и живут они гораздо севернее.
|имя= {{PAGENAME}}
|изображение= aktivugor.jpg{{!}}300px
|фраза= Ууууууррррррщщщщ!
|трофей=
}}
Угорь был ошибочно активирован при помощи неизвестного заклинания чудовищной силы. Когда герои, пострадавшие от плавников и присосок чудища, стали искать виновника, следы привели их на юг, к эльфийскому поселению. Однако, представитель степных эльфов утверждает, что монстр был создан магом-человеком исключительно по ошибке, при попытке активировать найденную где-то в болоте книгу заклинаний. В свою очередь люди перекладывают всю ответственность на пещерных орков, несмотря даже на то, что магов у них испокон веков не было, да и живут они гораздо севернее.


== Повадки ==
== Повадки ==
Враг коварен и опасен. Активность проявляется в том, что он ни секунды не стоит на месте, а постоянно вращается по часовой стрелке, при этом складывая хвост в виде интеграла, чем гипнотизирует соперника. Очень любит неистово перемещаться вокруг героя, вызывая головокружение, желание [[таверна|выпить]] и иногда пожертвовать съеденным завтраком, а то и обедом. Древний старец ДвараМун усматривал в спиральном вращении угря некоторое сходство с теорией спинов и бозонных плоскостей 4-го порядка, но нашим героям это [[тупае|безразлично]].  
Враг коварный и опасный. Активность проявляется в том, что он ни секунды не стоит на месте, а постоянно вращается по часовой стрелке, при этом складывая хвост в виде интеграла, чем гипнотизирует соперника. Очень любит неистово перемещаться вокруг героя, вызывая головокружение, желание выпить и иногда пожертвовать съеденным завтраком, а то и обедом. Древний старец ДвараМун усматривал в спиральном вращении угря некоторое сходство с теорией спинов и бозонных плоскостей 4-го порядка, но на практике героям это безразлично.


== Методы воздействия ==
== Методы воздействия ==
Метод противодействия — закрутить угря против часовой стрелки, в результате чего монстр впадёт в состояние Великого Противоречия Активированного Угря. Во время боя монстр может потребовать от героя повторную активацию, секрет которой утерян где-то во все тех же болотах. При отказе от активации обижается, сворачивается клубочком и впадает в режим энергосбережения. При этом становится таким милым и трогательным, что некоторые наивные герои пытаются его погладить, после чего богам спешно приходится отращивать своим подопечным новую конечность. Герой, не поддавшийся на провокацию и сохранивший все руки, ноги и прочие части тела, может получить немалое количество экспы.
[[Файл:Активированный Угорь by Echelon.jpg|250px|thumb|right|Активированный Угорь ни секунды не стоит на месте. By {{god|Echelon}}]]
 
Метод противодействия — закрутить угря против часовой стрелки, в результате чего монстр впадёт в состояние Великого Противоречия Активированного Угря. Во время боя монстр может потребовать от героя повторную активацию, секрет которой утерян где-то во всё тех же болотах. При отказе от активации обижается, сворачивается клубочком и впадает в режим энергосбережения. При этом становится таким милым и трогательным, что некоторые наивные герои пытаются его погладить, после чего богам спешно приходится отращивать своим подопечным новую конечность. Герой, не поддавшийся на провокацию и сохранивший все руки, ноги и прочие части тела, может получить немалое количество [[опыт|экспы]].
== Место обитания ==
Сие творение человеческого антиразума обитает в основном на болотах, однако последние годы герои стали немного осторожнее и поодиночке на болота не ходят. Так что угрю пришлось адаптироваться к новым условиям, и теперь его можно найти в колодцах, глубоких лужах и даже сырых погребах некоторых кабаков.
 
== Богатство ==
С нетерпением ждём героев, одолевших это создание.

Текущая версия от 18:54, 3 декабря 2019

Монстр
Активированный Угорь
Активированный Угорь by Троц .jpg
• Троц (УВО)

Активированный угорь представляет собой весьма интересный вид радиоактивного угря. Сие творение человеческого антиразума обитает в основном на болотах к югу от Годвилля, однако последние годы герои стали немного осторожнее и поодиночке на болота не ходят. Так что угрю пришлось адаптироваться к новым условиям, и теперь его можно найти в колодцах, глубоких лужах и даже сырых погребах некоторых кабаков.

Описание

Угорь был ошибочно активирован при помощи неизвестного заклинания чудовищной силы. Когда герои, пострадавшие от плавников и присосок чудища, стали искать виновника, следы привели их на юг, к эльфийскому поселению. Однако, представитель степных эльфов утверждает, что монстр был создан магом-человеком исключительно по ошибке, при попытке активировать найденную где-то в болоте книгу заклинаний. В свою очередь, люди перекладывают всю ответственность на пещерных орков, несмотря даже на то, что магов у них испокон веков не было, да и живут они гораздо севернее.

Повадки

Враг коварный и опасный. Активность проявляется в том, что он ни секунды не стоит на месте, а постоянно вращается по часовой стрелке, при этом складывая хвост в виде интеграла, чем гипнотизирует соперника. Очень любит неистово перемещаться вокруг героя, вызывая головокружение, желание выпить и иногда пожертвовать съеденным завтраком, а то и обедом. Древний старец ДвараМун усматривал в спиральном вращении угря некоторое сходство с теорией спинов и бозонных плоскостей 4-го порядка, но на практике героям это безразлично.

Методы воздействия

Активированный Угорь ни секунды не стоит на месте. By богEchelon

Метод противодействия — закрутить угря против часовой стрелки, в результате чего монстр впадёт в состояние Великого Противоречия Активированного Угря. Во время боя монстр может потребовать от героя повторную активацию, секрет которой утерян где-то во всё тех же болотах. При отказе от активации обижается, сворачивается клубочком и впадает в режим энергосбережения. При этом становится таким милым и трогательным, что некоторые наивные герои пытаются его погладить, после чего богам спешно приходится отращивать своим подопечным новую конечность. Герой, не поддавшийся на провокацию и сохранивший все руки, ноги и прочие части тела, может получить немалое количество экспы.