Деньги: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (Спасибо, снят paint) |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (правильные имена файлов после переименования) |
||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
== Каналы поступления денег == | == Каналы поступления денег == | ||
[[Файл: | [[Файл:Деньги (один золотой) by Лиира.png|230px|thumb|right|Золотая монета выпуска 2451 д.г.э. «Рандомный герой с элементами снаряжения приручает огнегривого льва». | ||
---- | ---- | ||
By {{god|Лиира}}]] | By {{god|Лиира}}]] | ||
| Строка 34: | Строка 34: | ||
== Способы использования == | == Способы использования == | ||
[[Файл: | [[Файл:Деньги (крышечки от нюка-колы).png|250px|thumb|Right|''«Кто знает обменный курс крышечек к золоту?»'' — самый частый вопрос, который задают герои.]] | ||
Денежки применяются бравым героем в следующих целях: | Денежки применяются бравым героем в следующих целях: | ||
* Покупка [[Снаряжение|снаряжения]] | * Покупка [[Снаряжение|снаряжения]] | ||
| Строка 56: | Строка 56: | ||
== Алгоритм движения дензнаков == | == Алгоритм движения дензнаков == | ||
[[Файл:Карманы героя by Wolfu.jpg|250px|thumb|right|Иногда просто диву даешься, как у героя не обрываются все карманы… | [[Файл:Деньги (Карманы героя) by Wolfu.jpg|250px|thumb|right|Иногда просто диву даешься, как у героя не обрываются все карманы… | ||
---- | ---- | ||
By {{god|Wolfu}}]] | By {{god|Wolfu}}]] | ||
Версия от 09:29, 25 июня 2019
«Золотая монета», она же просто «монета» или просто «золотой» — основная валюта Годвилля.
Обменный курс
В обиходе встречаются и другие валюты, примерный курс таков[1]:
- 1 золотой червонец = 10 золотых монет = 100 медяков = 1000 всякой мелкой[2] всячины
Ранее, герой, начинавший копить деньги, попадал в пантеон жадности[3].
Каналы поступления денег
By
Деньги поступают к герою самыми разнообразными путями:
- Сбыт честно награбленного
- В филиале гильдии позволяют иногда выписать себе кредит (с обещанием вернуть с первой пенсии)
- Сундук согильдийца (это когда тебе — нужнее)
- Доплата за лечение в госпитале (высокоранговым героям)
- Результат спецприёма «Выбивание монетки», которым умеет пользоваться каждый герой
- Результат займа из золотых запасов местного дракона (пока тот отвлёкся)
- Как результат вскрытия всяких тайников
- Результат неимоверной удачи и нахождения заветных монет в самых разных местах (например, в дупле)
- Регулярные подношения от прихожан (при наличии храма)
- Встреча с паломниками в поле (при наличии храма и нахождения бога в пантеоне величия)
- Клады в результате раскопок по велению бога
- Продажа шмоток
- Награда за поимку разыскиваемых монстров
- С неба свалились
- Продажа живого или мертвого монстра
- Убийство босса
Примечание: шанс на получение бóльшей суммы денег при продаже резко увеличивается при наличии Ауры барыжничества
Способы использования
Денежки применяются бравым героем в следующих целях:
- Покупка снаряжения
- Подарки нечестным торговцам
- Принесение жертв богу
- Откуп от особо опасных монстров
- Метание в монстров
- Комбинирование золотых монет и боевого умения
- Растеряшество в странствиях
- Покупка золотых кирпичей
- Пропивание в придорожных кабаках
- Лечение контуженных питомцев
- Самообразование (не дёшевы нынче походы по музеям…)
- Приобретение новых навыков
- Оплата обслуживающего персонала (паромщики на переправе, стражники-рэкетиры у ворот)
- Оплата медобслуживания
- Прочие нужды
Лишних денег не бывает.
Алгоритм движения дензнаков
По окончании квеста герой топает в столицу и только туда. Алгоритм при выполненном задании такой:
- Вход в столицу
- Продажа
- Лечение
- Покупка
- Отдых
- Стройплощадка иногда (для строителей)
- Трапеза + Попойка (периодически)
- Молитва + получение задания
- Выход из города
В процессе квеста для лечения герой идёт в близлежащий город или в столицу. И тогда «лечение» и «продажа» меняются местами
- Вход в город
- Лечение
- Продажа
- Покупка
- Отдых
- Трапеза + Попойка (периодически)
- Молитва + получение задания
- Выход из города
После восстановления здоровья посещение торговца не является обязательным действием и сразу же после лечения герой выходит в поля:
- Вход в город
- Лечение
- Выход из города
Внимание!
- Если на момент лечения полоска здоровья красная, то герой не тратит деньги на пьянку.
Арена: при любом исходе — проиграл или выиграл — алгоритм следующий:
- Арена
- Лечение
- Продажа
- Молитва.
Исключением является случай, когда божество отправляет героя на арену с уже выполненным квестом, в этом случае герой не продает трофеев совсем.
Другие случаи упоминания денег
Если вы думаете, что деньги на дороге не валяются, то вы ошибаетесь! А уж чьи они оказываются — вашего героя или чужого — вопрос другой…