Курс молодого хирурга: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (Внутренняя навигация по статье (базовый вариант, по мере разрастания статьи может поменяться)) |
Морлок (обсуждение | вклад) м (Продлю срок - задача сложнее, чем кажется, но процесс идёт. Главное - знаю, куда.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Гайды]] | [[Категория:Гайды]] | ||
{{in_progress|Беру таки на допил, если до | {{in_progress|Беру таки на допил, если до 14.06.2019 не справлюсь - берите.}} | ||
{{TOC-Right}} | {{TOC-Right}} | ||
Эта статья — переработанное и дополненное издание [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 статьи 2012 года] от {{god|Раздраже}}. Она предназначена для [[Хирурги|хирургов]] и представляет собой свод правил работы с конкретными классами креатива в ВЯщике. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — [[Памятка для начинающих писать в НЯщик]]. | Эта статья — переработанное и дополненное издание [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 статьи 2012 года] от {{god|Раздраже}}. Она предназначена для [[Хирурги|хирургов]] и представляет собой свод правил работы с конкретными классами креатива в ВЯщике. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — [[Памятка для начинающих писать в НЯщик]]. |
Версия от 21:44, 3 июня 2019
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Беру таки на допил, если до 14.06.2019 не справлюсь - берите. Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |
Эта статья — переработанное и дополненное издание статьи 2012 года от Раздраже. Она предназначена для хирургов и представляет собой свод правил работы с конкретными классами креатива в ВЯщике. Рекомендации для пишущих в НЯщик вынесены в отдельную статью — Памятка для начинающих писать в НЯщик.
Фразы
Фразы — самый сложный раздел ВЯ: типов событий, как и переменных, в игре множество. Наиболее полный список переменных и информация о том, как их нужно употреблять, приведены в статье Переменные.
Пара общих моментов:
- В игре используются не клавиатурные кавычки (""), а кавычки-ёлочки (« »);
- В игре используется длинное тире (—), а не дефис (-);
- Мы почитаем букву «ё». Везде, где должна быть «ё», должна быть «ё»!
- В игре существуют вариации пола — герои и героини, их друзья и подруги, боги и богини. Вариации заводятся в фигурные скобки и разделяются одной, двумя или тремя вертикальными чертами:
- Геро{й|иня} приш{ёл|ла}, напил{ся|ась}, уснул{|а}. Внутри этих {м|ж} можно ставить и большие по объёму блоки текста, чтобы получать разный контент для героев и героинь.
- Друг{ой||ая} геро{й||иня} или геро{й||иня} околачивается неподалёку.
- Геро{й|иня} реш{ил|ила} помолиться Велик{ому|||ой} — то есть своему богу или богине. Велик{ий|||ая} всегда пишется с большой буквы и используется тогда, когда нужно упомянуть бога в любом падеже, кроме именительного.
Переменные:
Когда выбираете в операционной класс фразы, обращайте внимание на подсказки. Если вы использовали переменную, которая в этому классе не поддерживается, игра вас об этом деликатно предупредит.
Боги, герои и их знакомые:
%rg% — Random Godname, случайное обращение в богу (Великий, Всемогущий, Всепрощающий и т. д.). Используется тогда, когда нужно упомянуть бога в именительном падеже.
%hero_name% — имя героя. Стоит в именительном падеже, поэтому конструкции типа «Монстр увидел %героя%» составлять нельзя — в игре они превратятся в «Монстр увидел Ваня» / «Монстр увидел Маша». Чтобы этого избежать, подставляем перед именем «геро{я|иню}»: «Монстр увидел героя Ваня», «Монстр увидел героиню Маша».
%random_hero% — имя случайного героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему.
%random_friend% — имя друга вашего героя, оказавшегося рядом. Используется аналогично предыдущему.
«%motto%» — девиз героя. Кавычек в самой переменной нет, их нужно добавлять во фразу.
Гильдии, умения и задания:
«%hero_guild%» — гильдия, в которую входит герой. Кавычек в самой переменной нет, их нужно добавлять во фразу. Перед переменной должно стоять родовое понятие «гильдия»: вступил в гильдию «%hero_guild%», получил задание в гильдии «%hero_guild%».
«%random_guild%» — случайная гильдия, кавычки в переменной не содержатся. Используется аналогично предыдущему.
«%hero_random_skill%» — случайное умение героя, кавычки в переменной не содержатся. Перед переменной должно стоять родовое понятие «умение»: применил умение «%hero_random_skill%».
«%random_skill%» — случайное умение, кавычки в переменной не содержатся. Используется аналогично предыдущему.
%current_quest% — текущее задание героя.
- Квест пишется с маленькой буквы, потому не может стоять в начале предложения;
- Текст квеста может содержать незакрытые обороты и придаточные предложения («узнать, что…», «выяснить, как…»), поэтому переменную лучше размещать в конце предложения или прибивать к «поглощающему» знаку препинания. Тире таковым не является: обороты и придаточные перед тире нужно закрывать запятой.
- Квесты (очень редко, но всё же) могут начинаться с отрицания, поэтому ставить «не» перед %current_quest% не стоит.
%random_quest% — случайное задание. Используется аналогично предыдущему.
Трофеи, деньги и снаряжение:
%hero_random_item% — случайный трофей из числа находящихся в мешке у героя. Стоит в винительном падеже. Не путайте именительный и винительный падежи: женский род, средний род и множественное число ведут себя по-разному. Фраза «Какой красивый трофей!» звучит нормально, но в игре это будет выглядеть как «Какой красивый стрелу в колено!», «Какой красивый ведро с язем!», «Какой красивый мозги зомби!». Поэтому:
- Привязывайте прилагательные не к самому трофею, а к неизменяемым словам во фразе, обозначающим трофей: «красивая вещица» и т. п.;
- Когда составляете фразу, проверьте, как она звучит, если вместо переменной %hero_random_item% подставить «его», «её», «их» — или «стрелу» (ж.р.), «ведро» (ср.р.), «мозги» (мн.ч.). Фраза должна нормально читаться с ними.
%random_item% — случайный трофей. Используется аналогично предыдущему.
%gold% — монеты, которые герой получает или теряет.
- Переменная стоит в винительном падеже: «получил 256 монет», «потратил 21 золотой» и т. п.;
- Переменная содержит и количество монет, и случайное родовое понятие — «золотых монет», «монет», «червонцев», «золотых». Добавлять слово «монеты» после %gold% не нужно: единицы измерения подставляются в нужной форме в зависимости от суммы (1 монету, 2 монеты, 5 монет). Помните, что траты денег на молитву и пьянку могут быть и крупными, и мелкими, поэтому оценочные характеристики им лучше не приписывать.
%hero_equipment% — случайный предмет снаряжения героя. Стоит в именительном падеже. Не путайте именительный и винительный падежи: женский род, средний род и множественное число ведут себя по-разному. «Получил снаряжение», «получил меч» и «получил латы» звучат нормально, «получил кольчуга» — нет. Поэтому:
- Привязывайте прилагательные не к самому снаряжению, а к неизменяемым словам во фразе, обозначающим снаряжение: например, «такая красивая шмотка, как %hero_equipment%»;
- Когда составляете фразу, проверьте, как она звучит, если вместо переменной %hero_equipment% подставить «он», «она», «оно», «они» — или «меч» (м.р.), «кольчуга» (ж.р.), «лассо» (ср.р.), «латы» (мн.ч.). Фраза должна нормально читаться и с ними;
- А ещё можно формулировать фразу пространно: «%hero_equipment% в лунном свете».
Питомцы и прочие монстры:
%monster% — имя монстра, с которым взаимодействует герой.
- Стоит в именительном падеже: всяческие «оторвал %монстру% лапу» и «уронил %монстра% на пол» не используем, делаем переменную подлежащим;
- Всегда мужского рода и в единственном числе, поэтому к переменной можно добавлять любые прилагательные и глаголы: «Бесподобный %monster% бодро ползёт в мою сторону».
%random_monster% — случайный монстр. Используется аналогично предыдущему.
%pet_name% — имя питомца героя. Используется аналогично имени монстра: всегда в именительном падеже, мужского рода, в единственном числе;
%pet_class% — класс питомца. Используется аналогично предыдущему.
Города и локации:
%random_town% — случайный город. Все города употребляются в именительном падеже, но не все в единственном числе. Чтобы избежать ошибок в согласовании, подставляйте перед переменной слово «город»: «Пришёл в город Подмостква», «Город Большие Бодуны чадит» — или используйте переменную как отдельное предложение: «Подмостква. Здесь всё невозможное возможно».
%nearby_town% — название города неподалёку от героя. Используется аналогично предыдущему.
%current_town% — название города, в котором герой находится в данный момент. Используется аналогично предыдущему.
%some_territory% — случайная местность. Бывает разных родов и чисел, поэтому нельзя привязывать напрямую к глаголам и прилагательным (см. примеры для переменной %hero_equipment%.
Важно:
- Если переменные из списка выше вам не подходят или не действуют в данном классе фразы, используйте переменную %v%. В комментарии обязательно поясните, что вы под ней подразумеваете;
- В некоторых классах фраз существуют свои переменные (%artifact%, %attacker%, %defender% и др.). Их можно увидеть в примерах, которые приводятся после выбора класса;
- Если фраза должна что-то менять (добавлять трофей, отнимать здоровье) или для нее нужны дополнительные условия (определенный характер или уровень героя), указывайте на в комментарии («для добрых; «плюс здоровье», «минус золото»).
Вернуться в начало раздела «Фразы».
Вести
- Весть пишется с большой буквы и оканчивается многоточием (в нём три точки, а не две и не одна).
- Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
- Весть пишется от третьего лица: «Геро{й|иня} бьёт монстра…» (без внешних кавычек, естественно). Если весть пишется по какой-то особой причине от лица героя, то она берётся в кавычки-ёлочки: «„%rg%, ты бы помог{|||ла}, а?..“».
- В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах. Особое место отдаётся переменной %hp%, которая используется во время боя с монстром. Она выдаёт «6 очков» и т. п., поэтому после %hp% нужно добавлять «здоровья», «урона» и прочее подходящее по смыслу. (Во фразах переменная %hp% не используется — не надо туда её ставить.)
Дуэли
(Требуются исправления)
Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко. (Устарело)
- Пол атакующего: атакующ{ий|ая}. Пол защищающегося: защищающ{ийся||аяся}.(Требуется уточнения)
- Фразы пишутся от третьего лица: это не дневник героя, это описание событий посторонним наблюдателем.
- Атакующий герой обозначается как %attacker%.
- Защищающийся герой обозначается как %defender%.
- %random_opponent% — случайный оппонент; употребляется во фразах, не содержащих боевых действий.
Можно использовать имена богов. Как — не ясно.(Ясно. Требуется уточнения)- Рекомендации по фразам для дуэлей есть в Руководстве по написанию фраз. (Нужно перенести)
Подземелья
Заплывы
Задания
- Квесты пишутся с маленькой буквы!
- Квесты не содержат точки в конце!
- Никакие переменные в квестах не поддерживаются!
Монстры
- Монстры пишутся с большой буквы в именительном падеже. Монстры не содержат точки в конце.
- Монстры бывают не только мужского рода, но и женского, если это морская тварь.
- Если части имени монстра соединены дефисами, то эти части пишутся со строчной буквы, например, Месяц-из-тумана[1].
- Если в имени монстра есть пробелы, то все части имени (включая предлоги) пишутся с большой буквы, например Зомби В Куртке «Избранный № 13».
- Привязанные трофеи используются редко. Можно вообще не писать.
- Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти здесь.
Трофеи
- Трофеи пишутся в винительном падеже (герой получил кого? что?).
- Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
- Если это табличка, название и пр., то первое слово пишется с маленькой буквы, а название — в кавычках и с большой буквы. Например: (наклейку «Не квантовать!»).
- Штучность в Годвилле указывается по типу « (2 шт)» (с пробелом в начале, без самих кавычек).
- Трофеи бывают активируемыми. Они имеют в конце « (@)» (с пробелом в начале, без самих кавычек).
- Никакие переменные в трофеях не поддерживаются!
- Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти здесь.
Снаряжение
- Снаряжение пишется в именительном падеже.
- Снаряжение пишется с маленькой буквы и не содержит точки в конце.
- Бывает различных видов: оружие, щит, голова, тело, руки, ноги, талисман.
Газета
- Заглядываем в «Годвилль Сегодня», читаем и придумываем что-то смешное в какой-то из блоков по образу и подобию. «Новостей» про себя и своего героя писать не стоит.
- Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко.
- Список использующихся переменных можно посмотреть здесь.
Частые ошибки
Многие ошибки встречаются в ВЯ и Операционной из раза в раз. Наиболее частые из них перечислены здесь.
- Незнание основных переменных. Креативщик может спокойно написать %слово_по-русски% и не мудрить, не писать отсебятину; хирург обязан переменные знать и подставлять только правильные из официальной подсказки, получаемой по кнопочке «?» рядом с выбором класса фразы. Переменные для фраз в этом посте взяты оттуда же. Более подробно ознакомиться с переменными можно в одноименной статье — Переменные.
- Игнорирование прописных букв (в том числе в именах и «Великом»). Креативщики — не ленитесь писать заглавные буквы; хирурги — будьте внимательны!
- Дефис «−» вместо тире «—» .
- Буква «е» вместо «ё». Просто вопрос внимательности.
- Отсутствие пробелов после знаков препинания; лишние пробелы. Пробел ставится после запятой, точки и пр.; тире отбивается пробелом с обеих сторон; в словах типа «что-то» пробелов вокруг дефиса нет.
- Невнимательность к орфографическим ошибкам. Очепятки очепятками, но если вы часто пишете, то дополнительно пользуйтесь автоматической проверкой орфографии.
- Отсутствие пунктуации при придаточных предложениях и при обращениях. Обращается герой к Великому — выделяй запятыми! Пишет герой «Узнал, что…», «Монстр, который…» — закрой оборот второй запятой в нужном месте!
- «Народная» пунктуация (множество лишних и повторяющих знаков). Точек в многоточии — только три; восклицательные знаки — либо один, либо три. Не злоупотребляйте многоточиями в конце фраз! Они не придают «глубокомысленности» фразе, а выдают с потрохами её «школьность».
- Поток сознания. «Великий я убил десять монстров, но квест это неинтересно, дай золотой кирпич, я же хороший герой о великий?..» Фразы не должны представлять собой одно гигантское предложение — для разделения мыслей есть точки и другие знаки препинания.
- Разнообразные лишние дефисы и запятые. Не нужно обособлять всё подряд. Запятые, конечно, хорошо, но, знаете, в меру. Обособляются вводные слова, обращения, обороты… в общем, Розенталь в помощь. По дефисам — туда же.
- Лишние знаки прямой речи. Не каждый крик, слово, табличка — прямая речь! «Монстр крикнул: „Я убью тебя!“ — и кинулся на меня.» — это прямая речь; «С криком „Я убью тебя!“ монстр кинулся на меня.» — это не прямая речь. Вот что говорится в § 122 «Справочника по русскому языку» Розенталя:
- Примечание. Подлинные выражения, вставленные в текст в качестве элементов предложения, выделяются кавычками, но перед ними двоеточие не ставится, например: Это «не хочу» поразило Антона Прокофьевича (Гоголь); Предположение дневального, что «взводный нажрался и дрыхнет где-то в избе», все больше собирало сторонников (Фадеев); Он вспомнил пословицу «Не плюй в колодец…» и отошел в сторону; С криком «Спасайте детей!» юноша бросился в горящее здание. Но если перед подлинным выражением имеются слова предложение, надпись, выражение и т. п., то перед ними ставится двоеточие, например: Над воротами возвысилась вывеска, изображающая дородного амура с опрокинутым факелом в руке, с подписью: «Здесь продаются и обиваются гробы простые и крашеные, также отдаются напрокат и починяются старые» (Пушкин).
- Чтобы проще было понять суть: «С криком „Я убью тебя!“ монстр кинулся на меня.» → «С табличкой „Я убью тебя!“ монстр кинулся на меня.», «С книгой „Я убью тебя!“ монстр кинулся на меня.»; но если речь идёт о каких-то длинных надписях или гласящих табличках, то двоеточие всё же необходимо: «Набрёл на табличку, гласящую: „Выкидыш мусора строго запрещён!“».
- И просто, если вы уже хирург, внимательно читайте всплывающие подсказки: там написано всё, что нужно знать о конкретном креативе. Внимательное чтение подсказки сразу выявит большинство допущенных ошибок.
Вернуться в начало раздела «Частые ошибки».
Вернуться к первому разделу статьи.
«Бояны»
Контента в Годвилле очень много, дословно помнить каждую идею невозможно, и всегда есть риск пропустить в игру клон уже имеющейся идеи. Поскольку официальной базы контента не существует, проверить идею из ВЯ или Операционной на наличие в игре можно в базе данных годвилльского контента (БДГК), от бога Коацерватль
Если вы не сомневаетесь, что в игре есть точно-точно такая или очень-очень похожая идея, то при голосовании стоит нажать на кнопку «боян», а в Операционной сообщить об этом через комментарий (при пустом поле коррекции).
Примеры оформления контента
- Фразы:
Неправильно: городской фонтан вспенился и пробурлил $гласчужогобога… заткнул — пусть и он отдохнет!!!
Правильно: Городской фонтан вспенился и пробурлил: «%god_phrase%». Заткнул — пусть и он отдохнёт. (переменная; нужны прямая речь и правильные кавычки; тире вместо дефиса; ё; стиль)
- Фразы (2):
Неправильно: Вдруг обнаружил в своих руках полное чудес решето. Обильно осыпал ими страждущих приговаривая что это дело рук моего %rg%.
Правильно: Вдруг обнаружил{|а} в своих руках полное чудес решето. Обильно осыпал{|а} ими страждущих, приговаривая, что это дело рук мое{го|||ей} Велик{ого|||ой}. (переменные для полов, в том числе неправильная переменная для Велико_го_; запятые)
- Фразы (3):
Неправильно: Ловко интегрировала %питомца% в %боевое_умение%, славно избил{а|} %монстра%, монстр в шоке, питомец в непонятках
Правильно: Ловко интегрировав питомца в умение «%v%», славно избил{|а} монстра. %monster% в шоке, %pet_name% в непонятках. (имена питомцев и монстров всегда в именительном падеже; исправляем неправильный порядок полов в переменной; переменная %v% вносится в пояснение; слово «умение» перед самим умением; нужна точка в конце; стиль)
- Вести:
Неправильно: сквозь гордость и предубеждение
Правильно: Сквозь гордость и предубеждение… (нужна заглавная буква; необходимо многоточие)
- Монстры:
Неправильно: гладкошерстный еж…
Правильно: Гладкошёрстный Ёж (нужна заглавная буква; многоточие лишнее; ё)
- Трофеи:
Неправильно: Пара пустяков.
Правильно: пару пустяков (нужна строчная буква; нужен винительный падеж; лишняя точка)
- Снаряжение:
Неправильно: Держиморду.
Правильно: держиморда (нужна строчная буква; нужен именительный, а не винительный падеж; лишняя точка)
- Квесты:
Неправильно: Предотврати нашествие косы на камень!!
Правильно: предотвратить нашествие косы на камень (нужна строчная буква; знаков на конце быть не должно; повелительное наклонение лишнее)
Вернуться в начало раздела «Примеры оформления контента».
Вернуться к первому разделу статьи.
- ↑ Как правило, но бывают и исключения.