Курс молодого хирурга: различия между версиями

м
оформление.
м (оформление)
м (оформление.)
Строка 5: Строка 5:




== Введение ==
==Введение==
[[Нижний ящик]] (НЯщик) — это место, куда вы можете отправлять свои идеи. Всё самое важное о нём, о [[Верхний ящик|Верхнем ящике]] (ВЯщик) и о ВЯжности обязательно нужно прочитать в соответствующих статьях.
[[Нижний ящик]] (НЯщик) — это место, куда вы можете отправлять свои идеи. Всё самое важное о нём, о [[Верхний ящик|Верхнем ящике]] (ВЯщик) и о ВЯжности обязательно нужно прочитать в соответствующих статьях.


''Внимание, новички!'' Уже собрались слать идею? А предыдущую ссылку точно прочитали? А прошли по ссылкам из неё? А «духом Годвилля» прониклись? А в Верхний Ящик заглянули, посмотрели, что там происходит?
''Внимание, новички!'' Уже собрались слать идею? А предыдущую ссылку точно прочитали? А прошли по ссылкам из неё? А «духом Годвилля» прониклись? А в Верхний Ящик заглянули, посмотрели, что там происходит?


''Притормозите'': наиболее очевидные идеи обыграны уже несметное число раз. К таковым относится «игра в ящик», «палка о двух концах», «когда рак на горе свистнет» и множество других идей, которые моментально приходят в голову, как только игрок видит Годвилль. Если сразу слать их в НЯ, то есть большой риск быстро получить кучу минусов, боянов и вообще лишиться возможности слать что-то в будущем! То же касается и несмешных каламбуров на имена известных личностей, монстров женского рода, сиюминутных шуток и мемов на злобу дня, грубых пошлостей, туалетного юмора, нецензурщины — не шлите этого в ящик; мы сами были новичками и с азартом делали именно это, но теперь знаем, что не нужно было, — и предостерегаем вас.
''Не спешите'': наиболее очевидные идеи обыграны уже несметное число раз. К таковым относится «игра в ящик», «палка о двух концах», «когда рак на горе свистнет» и множество других идей, которые моментально приходят в голову, как только игрок видит Годвилль. Если сразу слать их в НЯ, то есть большой риск быстро получить кучу минусов, боянов и вообще лишиться возможности слать что-то в будущем! То же касается и несмешных каламбуров на имена известных личностей, монстров женского рода, сиюминутных шуток и мемов на злобу дня, грубых пошлостей, туалетного юмора, нецензурщины — не шлите этого в ящик; мы сами были новичками и с азартом делали именно это, но теперь знаем, что не нужно было, — и [https://docs.google.com/document/pub?id=1lNiMycB2VSekKS-y2ld05ZdFkMgng1bs9IM36dj1eKU предостерегаем вас].


* Самые общие рекомендации по креативу от Демиургов даны [https://godville.net/forums/show_topic/89 здесь]. Примеры '''плохого креатива''', который не нравится многим форумчанам, есть [https://godville.net/forums/show_topic/2143 здесь]. Примеры '''хорошего креатива''', который нравится богам, есть [https://godville.net/forums/show_topic/2235 здесь]. Эти две ветки не являются официальной позицией создателей Годвилля относительно качества креатива, но помогут вам понять общее отношение богов к тому или иному контенту и избежать ошибок. Примеры самого хорошего креатива, одобренного Демиургами, вы видите, собственно, в самой игре, и именно на него и следует ориентироваться в первую очередь (да, и в игре есть устаревший и неидеальный контент, но он просто уже прижился).
* Самые общие рекомендации по креативу от Демиургов даны [https://godville.net/forums/show_topic/89 здесь]. Примеры '''плохого креатива''', который не нравится многим богам, есть [https://godville.net/forums/show_topic/2143 здесь]. Примеры '''хорошего креатива''', который нравится богам, есть [https://godville.net/forums/show_topic/2235 здесь]. Эти две ветки не являются официальной позицией создателей Годвилля относительно качества креатива, но помогут вам понять общее отношение богов к тому или иному контенту и избежать ошибок. Примеры самого хорошего креатива, одобренного Демиургами, вы видите, собственно, в самой игре, и именно на него и следует ориентироваться в первую очередь (да, и в игре есть устаревший и неидеальный контент, но он просто уже прижился).


* Писать пояснение в графе «Пояснение» нужно только тогда, когда нужно[[Файл:Smile.png|16px]]. Оно не является обязательным, но помогает понять замысел голосующим, если отсылка необщеизвестна. В пояснение же можно записать условия появление фразы (для злых/добрых, во время молитвы…). В пояснение можно даже вписать пример фразы с подставленными переменными, если в этом вся соль. А вот давать слишком очевидное пояснение или писать «низнаю» в пояснении не стоит. Очевидность пояснения, увы, определяется на глаз. Возможно, примерно так:
* Писать пояснение в графе «Пояснение» нужно только тогда, когда нужно[[Файл:Smile.png|16px]]. Оно не является обязательным, но помогает понять замысел голосующим, если отсылка необщеизвестна. В пояснение же можно записать условия появление фразы (для злых/добрых, во время молитвы…). В пояснение можно даже вписать пример фразы с подставленными переменными, если в этом вся соль. А вот давать слишком очевидное пояснение или писать «низнаю» в пояснении не стоит. Очевидность пояснения, увы, определяется на глаз. Возможно, примерно так:
Строка 22: Строка 22:
''Внимание, хирурги!'' Вы набрали 70 баллов ВЯ и получили в руки скальпель. Переменные и их особенности вы точно все знаете? И формальные требования к креативу? Вы достаточно внимательны, чтобы не допускать досадных ошибок? Дабы не бегать по всему форуму в поисках ответов, читаем это руководство.
''Внимание, хирурги!'' Вы набрали 70 баллов ВЯ и получили в руки скальпель. Переменные и их особенности вы точно все знаете? И формальные требования к креативу? Вы достаточно внимательны, чтобы не допускать досадных ошибок? Дабы не бегать по всему форуму в поисках ответов, читаем это руководство.


== Фразы ==
==Фразы==
Фразы — наиболее сложный раздел ВЯ. Различных типов событий в игре множество, много и переменных. Наиболее полный список переменных и то в каких категориях они употребляются, находится в статье [[Переменные]].  
Фразы — наиболее сложный раздел ВЯ. Различных типов событий в игре множество, много и переменных. Наиболее полный список переменных и то в каких категориях они употребляются, находится в статье [[Переменные]].  


=== Рекомендации ===
===Рекомендации===
* Прежде чем бросаться писать фразы, сначала почитайте дневник героя и поймите, из чего состоит жизнь среднестатистического тупае. В дневнике вы увидите стандартные события и их эффекты: именно под это в подавляющем большинстве случаев и пишутся фразы. Что-то кардинально новое лучше кидать не сюда, а в [[https://godville.net/forums/show_topic/10 соответствующую тему]], предварительно изучив [[Патентное бюро]].
* Прежде чем бросаться писать фразы, сначала почитайте дневник героя и поймите, из чего состоит жизнь среднестатистического тупае. В дневнике вы увидите стандартные события и их эффекты: именно под это в подавляющем большинстве случаев и пишутся фразы. Что-то кардинально новое лучше кидать не сюда, а в [[https://godville.net/forums/show_topic/10 соответствующую тему]], предварительно изучив [[Патентное бюро]].


Строка 44: Строка 44:
* Рекомендации по составлению фраз и переменным можно найти в [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 этой ветке форума] и в соответствующем [https://docs.google.com/document/edit?id=1JLAhzUNfsyh9ta8-mBml6tUTM3RPupNHxiIy9n2fywE&hl=ru&authkey=CMPJ688G# Руководстве по написанию фраз] (2010 год, с исправлениями от 2011) — официально одобренном Демиургами, но существенно устаревшем. Тем не менее, рекомендуется к прочтению.
* Рекомендации по составлению фраз и переменным можно найти в [https://godville.net/forums/show_topic/2412?page=1 этой ветке форума] и в соответствующем [https://docs.google.com/document/edit?id=1JLAhzUNfsyh9ta8-mBml6tUTM3RPupNHxiIy9n2fywE&hl=ru&authkey=CMPJ688G# Руководстве по написанию фраз] (2010 год, с исправлениями от 2011) — официально одобренном Демиургами, но существенно устаревшем. Тем не менее, рекомендуется к прочтению.


=== Требования ===
===Требования===
* В игре используются не клавиатурные кавычки (""), а кавычки-ёлочки (вот такие: " "). В ящике они будут заменены автоматически.
* В игре используются не клавиатурные кавычки (""), а кавычки-ёлочки (вот такие: " "). В ящике они будут заменены автоматически.


* В игре используется тире (вот такое: —), а не дефис или два дефиса. Можно набрать два дефиса подряд «--» и они будут заменены на правильное тире.
* В игре используется тире (вот такое: —), а не дефис или два дефиса. Можно набрать два дефиса подряд «--» и они будут заменены на правильное тире.
Строка 55: Строка 54:


# Геро{й|иня} приш{ёл|ла}, напил{ся|ась}, уснул{|а}. Внутри этих {м|ж} можно ставить и бОльшие блоки текста, чтобы получать различный контент для героев и героинь.
# Геро{й|иня} приш{ёл|ла}, напил{ся|ась}, уснул{|а}. Внутри этих {м|ж} можно ставить и бОльшие блоки текста, чтобы получать различный контент для героев и героинь.
# Знаком{ый||ая} геро{й||иня} или геро{й||иня} неподалёку. Знакомого героя зовут %random_friend%.
# Знаком{ый||ая} геро{й||иня} или геро{й||иня} неподалёку. Знакомого героя зовут %random_friend%.
# %rg% просил{|||а} помолиться Велик{ому|||ой}. %rg% — это Random Godname, то есть случайное обращение (Великий, Всемогущий и т. п.), — рекомендуется к использованию во всех случаях, когда «Великий» в именительном падеже. {м|||ж} пригодится для глаголов, при других падежах, если необходимо указать какое-то особое обращение. Великий всегда пишется с большой буквы!
# %rg% просил{|||а} помолиться Велик{ому|||ой}. %rg% — это Random Godname, то есть случайное обращение (Великий, Всемогущий и т. п.), — рекомендуется к использованию во всех случаях, когда «Великий» в именительном падеже. {м|||ж} пригодится для глаголов, при других падежах, если необходимо указать какое-то особое обращение. Великий всегда пишется с большой буквы!


Строка 148: Строка 145:
* Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
* Весть не является фразой из дневника с приклеенным в конце многоточием! Весть лаконична, состоит из одного (часто неполного) предложения.
* Весть пишется от третьего лица: «Геро{й|иня} бьёт монстра…» (без внешних кавычек, естественно). Если весть пишется по какой-то особой причине от лица героя, то она берётся в кавычки-ёлочки: «„%rg%, ты бы помог{|||ла}, а?..“».
* Весть пишется от третьего лица: «Геро{й|иня} бьёт монстра…» (без внешних кавычек, естественно). Если весть пишется по какой-то особой причине от лица героя, то она берётся в кавычки-ёлочки: «„%rg%, ты бы помог{|||ла}, а?..“».
* В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах. Особое место отдаётся переменной '''%hp%''', которая используется во время боя с монстром. Она выдаёт «6 очков» и т. п., поэтому после %hp% нужно добавлять «здоровья», «урона» и прочее подходящее по смыслу. (Во фразах эта переменная %hp% не используется — не надо туда её ставить.)
* В вестях используются далеко не все переменные, которые работают во фразах. Особое место отдаётся переменной '''%hp%''', которая используется во время боя с монстром. Она выдаёт «6 очков» и т. п., поэтому после %hp% нужно добавлять «здоровья», «урона» и прочее подходящее по смыслу. (Во фразах переменная %hp% не используется — не надо туда её ставить.)


==Дуэли==(Требуются исправления)
==Дуэли==
(Требуются исправления)


<s>Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко.</s> '''(Устарело)'''
<s>Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко.</s> '''(Устарело)'''
Строка 163: Строка 161:
* Рекомендации по фразам для дуэлей есть в Руководстве по написанию фраз. '''(Нужно перенести)'''
* Рекомендации по фразам для дуэлей есть в Руководстве по написанию фраз. '''(Нужно перенести)'''


== Подземелья ==
==Подземелья==


== Заплывы ==
==Заплывы==


== Задания ==
==Задания==
* Квесты пишутся с маленькой буквы!
* Квесты пишутся с маленькой буквы!
* Квесты не содержат точки в конце!
* Квесты не содержат точки в конце!
Строка 173: Строка 171:
* Никакие переменные в квестах не поддерживаются!
* Никакие переменные в квестах не поддерживаются!


== Монстры ==
==Монстры==
Монстры — наиболее минусуемый раздел ВЯ. Потому что придумать хорошего монстра сложно. Слать сюда Злых Тёщ, Училок Математики, Лошадей-Собчак и подобного НЕ НАДО. Бессмысленный придуманный вами набор слов по типу «Кракеновый Лысокотоконь», который просто «прикольно звучит» и не содержит отсылок и игры слов, тоже здесь не нужен.
Монстры — наиболее минусуемый раздел ВЯ. Потому что придумать хорошего монстра сложно. Слать сюда Злых Тёщ, Училок Математики, Лошадей-Собчак и подобного НЕ НАДО. Бессмысленный придуманный вами набор слов по типу «Кракеновый Лысокотоконь», который просто «прикольно звучит» и не содержит отсылок и игры слов, тоже здесь не нужен.


Строка 183: Строка 181:
* Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти [https://godville.net/forums/show_topic/4 здесь].
* Официальные рекомендации по монстрам и трофеям от 2008 года можно найти [https://godville.net/forums/show_topic/4 здесь].


== Трофеи ==
==Трофеи==
* Трофеи пишутся в винительном падеже (герой получил кого? что?).
* Трофеи пишутся в винительном падеже (герой получил кого? что?).
* Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
* Трофеи пишутся с маленькой буквы и не содержат точки в конце.
Строка 197: Строка 195:
* Бывает различных видов: оружие, щит, голова, тело, руки, ноги, талисман.
* Бывает различных видов: оружие, щит, голова, тело, руки, ноги, талисман.


== Газета ==
==Газета==
* Заглядываем в «Годвилль Сегодня», читаем и придумываем что-то смешное в какой-то из блоков по образу и подобию. «Новостей» про себя и своего героя писать не стоит.
* Заглядываем в «Годвилль Сегодня», читаем и придумываем что-то смешное в какой-то из блоков по образу и подобию. «Новостей» про себя и своего героя писать не стоит.


* Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко.  
* Операционная в данном разделе отсутствует. Раздел разгребается редко.  


* Список использующихся переменных, можно посмотреть [[Переменные#Газета|здесь]].
* Список использующихся переменных можно посмотреть [[Переменные#Газета|здесь]].


== Частые ошибки ==
==Частые ошибки==
Многие ошибки встречаются в ВЯ и Операционной из раза в раз. Наиболее частые из них перечислены здесь.
Многие ошибки встречаются в ВЯ и Операционной из раза в раз. Наиболее частые из них перечислены здесь.