Пантеон живучести: различия между версиями
 (удалила лишнюю картинку) Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии  | 
				м (ссылка)  | 
				||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых [[герой|героев.]]    | Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых [[герой|героев.]]    | ||
[[Файл:Пантеон живучести.jpeg{{!}}300px{{!}}thumb{{!}}Right{{!}}Пантеон живучести]]  | [[Файл:Пантеон живучести.jpeg{{!}}300px{{!}}thumb{{!}}Right{{!}}Пантеон живучести]]  | ||
Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным [[монстр]]ам и радующие своих [[бог]]ов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот [http://godville.net/pantheon/3?page=1 пантеон] герой может лишь пройдя своеобразный ритуал   | Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным [[монстр]]ам и радующие своих [[бог]]ов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот [http://godville.net/pantheon/3?page=1 пантеон] герой может лишь пройдя своеобразный ритуал — трижды умерев и трижды воскреснув, но и это еще не всё. Тут нужно действительно погеройствовать и уничтожить не одну тысячу монстров.<ref>Определить живучесть героя довольно просто – разделить количество убитых монстров на количество смертей.</ref>  | ||
Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть воскрешён? Причинами высокой смертности среди героев обычно являются сильные [[монстр]]ы и вот тут высокий показатель выживаемости мог бы стать своеобразным индикатором успешности в сражениях и определенной «удачливости» героя.    | Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть воскрешён? Причинами высокой смертности среди героев обычно являются сильные [[монстр]]ы и вот тут высокий показатель выживаемости мог бы стать своеобразным индикатором успешности в сражениях и определенной «удачливости» героя.    | ||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
Однако, [[Мабританские учёные|мабританскими учёными]] достоверно доказан факт зависимости живучести от [[характер]]а героя. Как это ни [[рандом|парадоксально,]] но злобные герои, вследствие повышенной агрессивности и самоуверенности, мрут чаще. А вот добрые предпочтут не ввязываться в драку или решить дело мирным бегством, не доводя до собственного смертоубийства.  | Однако, [[Мабританские учёные|мабританскими учёными]] достоверно доказан факт зависимости живучести от [[характер]]а героя. Как это ни [[рандом|парадоксально,]] но злобные герои, вследствие повышенной агрессивности и самоуверенности, мрут чаще. А вот добрые предпочтут не ввязываться в драку или решить дело мирным бегством, не доводя до собственного смертоубийства.  | ||
Не стоит также отчаиваться, если герой нахватался «лишних» смертей   | Не стоит также отчаиваться, если герой нахватался «лишних» смертей — их количество можно и убавить. Правда, единственный способ для этого — открывание соответствующих [[%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%83%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D0%B8#.D0.9D.D0.B5.D0.BE.D0.B6.D0.B8.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.82.D1.80.D0.BE.D1.84.D0.B5.D0.B8|активируемых трофеев]]<ref>Не всегда приносит нужный результат, а то и прямо противоположный, ну да кто не рискует, тот не пьёт шампанского.</ref> и получение нотариально заверенного документа об аннулировании одной, а то и сразу двух смертей. Высокая героическая смертность также может быть возведена в степень [[заслуги]] и герой будет гордо красоваться «достижением» мученика.  | ||
== Примечания ==  | == Примечания ==  | ||
Версия от 09:39, 26 июля 2017
Описание
Здесь можно полюбоваться на самых трудноубиваемых героев.
Да-да, это воистину терминаторы во плоти, несущие смерть всем встречным монстрам и радующие своих богов просто удивительными инстинктами самосохранения. Попасть в этот пантеон герой может лишь пройдя своеобразный ритуал — трижды умерев и трижды воскреснув, но и это еще не всё. Тут нужно действительно погеройствовать и уничтожить не одну тысячу монстров.[1]
Казалось бы, что такое живучесть и для чего она нужна, если в любой момент божественной волей герой может быть воскрешён? Причинами высокой смертности среди героев обычно являются сильные монстры и вот тут высокий показатель выживаемости мог бы стать своеобразным индикатором успешности в сражениях и определенной «удачливости» героя.
Однако, мабританскими учёными достоверно доказан факт зависимости живучести от характера героя. Как это ни парадоксально, но злобные герои, вследствие повышенной агрессивности и самоуверенности, мрут чаще. А вот добрые предпочтут не ввязываться в драку или решить дело мирным бегством, не доводя до собственного смертоубийства.
Не стоит также отчаиваться, если герой нахватался «лишних» смертей — их количество можно и убавить. Правда, единственный способ для этого — открывание соответствующих активируемых трофеев[2] и получение нотариально заверенного документа об аннулировании одной, а то и сразу двух смертей. Высокая героическая смертность также может быть возведена в степень заслуги и герой будет гордо красоваться «достижением» мученика.
Примечания
| Пантеоны | |
|---|---|
| Общие пантеоны | Благодарности • Мощи • Храмовничества • Гладиаторства • Сказаний • Поддержки | 
| Оперативные пантеоны | Мастерства • Строительства • Звероводства • Живучести • Зажиточности • Величия • Созидания • Разрушения • Плотничества • Отлова • Словесности • Душевности • Реликтности • Соперничества | 
| Гильдийные пантеоны | Солидарности • Влиятельности • Воинственности • Авантюрности | 
| Расформированы | Жадности |