318
правок
м (таблица здоровья для ковчега) |
м (извиняюсь, тег) |
||
| Строка 34: | Строка 34: | ||
Хорошими влияниями можно залатать дыры в прохудившейся обшивке ковчега, молнии поджаривают противника и рыбу. Оглушённая рыба питательна и полезна для геройских желудков, потому герои не упускают случая пополнить ею тающие запасы пищи. В случае промаха хорошего влияния есть опасность испортить провиант, плохого – повредить судно. Чудеса могут увеличить шанс найти что-то полезное на ближайшем клочке суши или открыть часть карты рядом с ковчегом. | Хорошими влияниями можно залатать дыры в прохудившейся обшивке ковчега, молнии поджаривают противника и рыбу. Оглушённая рыба питательна и полезна для геройских желудков, потому герои не упускают случая пополнить ею тающие запасы пищи. В случае промаха хорошего влияния есть опасность испортить провиант, плохого – повредить судно. Чудеса могут увеличить шанс найти что-то полезное на ближайшем клочке суши или открыть часть карты рядом с ковчегом. | ||
В затянувшемся плавании (на 101-м шаге) <ref>Или на 51 ход с условием ''спешки''.<ref> героя настолько одолевает ностальгия по суше, что он согласен на эвакуацию на берег с помощью буксира. Буксиром же вывозится герой после окончания воды и еды, расплачиваясь честно награбленными сокровищами. Если судно утонуло в морском сражении, герой идёт на дно вместе с кораблём. Ковчег-то выловят и починят, а вот героя придётся воскрешать, да и добыча останется на растерзание монстрам. | В затянувшемся плавании (на 101-м шаге) <ref>Или на 51 ход с условием ''спешки''.</ref> героя настолько одолевает ностальгия по суше, что он согласен на эвакуацию на берег с помощью буксира. Буксиром же вывозится герой после окончания воды и еды, расплачиваясь честно награбленными сокровищами. Если судно утонуло в морском сражении, герой идёт на дно вместе с кораблём. Ковчег-то выловят и починят, а вот героя придётся воскрешать, да и добыча останется на растерзание монстрам. | ||
Если герой не погиб в заплыве, то на берегу он лечится, [[торговец|торгует]] и сразу идёт в [[храм]], минуя [[пьянство|увеселительные заведения]]. Если отправить героя в море с выполненным квестом, то к торговцу он заходить не будет. | Если герой не погиб в заплыве, то на берегу он лечится, [[торговец|торгует]] и сразу идёт в [[храм]], минуя [[пьянство|увеселительные заведения]]. Если отправить героя в море с выполненным квестом, то к торговцу он заходить не будет. | ||
правок