Подземелья: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
переоформлено
мНет описания правки
м (переоформлено)
Строка 22: Строка 22:


=== Типы подземелий ===
=== Типы подземелий ===
Обычно тип подземелья отважные кладоискатели узнают сразу при спуске или где-то возле него.
Подземелья бывают следующих видов<ref>Иногда появляются новые типы подземелий, как это произошло на [http://godville.net/blog/post/192 {{DateGE|d=16|m=04|y=2014}}] и затем на [http://godville.net/blog/post/195 {{DateGE|d=17|m=08|y=2014}}]</ref>:
{| class="standard" style="float:right; clear:right; margin-left:60px; text-align:center"
{| class="standard" style="float:right; clear:right; margin-left:60px; text-align:center"
! colspan="3" | Подсказки по системе «холодно-горячо»
! colspan="3" | Подсказки по системе «холодно-горячо»
Строка 79: Строка 76:
|style="font-size:18pt"| >
|style="font-size:18pt"| >
|}
|}
Обычно тип подземелья отважные кладоискатели узнают сразу при спуске или где-то возле него.
Подземелья бывают следующих видов<ref>Иногда появляются новые типы подземелий, как это произошло на [http://godville.net/blog/post/192 {{DateGE|d=16|m=04|y=2014}}] и затем на [http://godville.net/blog/post/195 {{DateGE|d=17|m=08|y=2014}}]</ref>:
* ''Бессилия'' — влияния/чудеса в подземелье не работают (во время схватки с боссами, правда, всё работает как обычно).
* ''Бессилия'' — влияния/чудеса в подземелье не работают (во время схватки с боссами, правда, всё работает как обычно).
* ''Бесшумности'' — подсказки о близости босса не отображаются, также понижена их (боссов) сила и количество здоровья.
* ''Бесшумности'' — подсказки о близости босса не отображаются, также понижена их (боссов) сила и количество здоровья.
Строка 101: Строка 100:
* ''Чистоты'' — здесь нет ни ловушек, ни тайников.
* ''Чистоты'' — здесь нет ни ловушек, ни тайников.


{{-}}<gallery caption="Разные подземелья" perrow=5 widths="200px" heights="200px">
{{-}}
<gallery caption="Разные подземелья" mode="packed" heights="200px">
Файл:Подземелье Бессилия by Лиира.png|Подземелье Бессилия<br>by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Бессилия by Лиира.png|Подземелье Бессилия<br>by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Бодрости by Лиира.png|Подземелье Бодрости<br>by {{god|Лиира}}
Файл:Подземелье Бодрости by Лиира.png|Подземелье Бодрости<br>by {{god|Лиира}}
Строка 149: Строка 149:
К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении.
К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении.


{| class="standard collapsible collapsed" style="float: right; clear: right; margin: 1em;
{| class="standard collapsible collapsed" style="float: left; clear: right; margin: 1em;
!&nbsp; Cписок подсказок &nbsp;
!&nbsp; Cписок подсказок &nbsp;
|-
|-
Строка 211: Строка 211:
|}
|}


{{-}}
== Божественное взаимодействие ==
== Божественное взаимодействие ==
 
[[Файл:Страусы_подземные..jpg|240px|thumb|right|'''Чудом сделанная одним из героев фотография''' <br/> by {{god|Скибибибер}}]]
[[Файл:Страусы_подземные..jpg|240px|thumb|right|'''Чудом сделанная одним из героев фотография'''<br>by {{god|Скибибибер}}]]


Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего скатализировало появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Брёвен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые<ref>Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют.</ref>), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели; «Брёвна» ходят всегда.
Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего скатализировало появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Брёвен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые<ref>Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют.</ref>), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели; «Брёвна» ходят всегда.
Строка 226: Строка 226:
* [[Подземелья (Получение максимальной прибыли)]] — пособие для охотников.
* [[Подземелья (Получение максимальной прибыли)]] — пособие для охотников.


{{-}}
== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
<references/>


{{good}}
{{good}}
moder
25 808

правок

Навигация