moder
25 808
правок
мНет описания правки |
Красавица (обсуждение | вклад) м (переоформлено) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
=== Типы подземелий === | === Типы подземелий === | ||
{| class="standard" style="float:right; clear:right; margin-left:60px; text-align:center" | {| class="standard" style="float:right; clear:right; margin-left:60px; text-align:center" | ||
! colspan="3" | Подсказки по системе «холодно-горячо» | ! colspan="3" | Подсказки по системе «холодно-горячо» | ||
Строка 79: | Строка 76: | ||
|style="font-size:18pt"| > | |style="font-size:18pt"| > | ||
|} | |} | ||
Обычно тип подземелья отважные кладоискатели узнают сразу при спуске или где-то возле него. | |||
Подземелья бывают следующих видов<ref>Иногда появляются новые типы подземелий, как это произошло на [http://godville.net/blog/post/192 {{DateGE|d=16|m=04|y=2014}}] и затем на [http://godville.net/blog/post/195 {{DateGE|d=17|m=08|y=2014}}]</ref>: | |||
* ''Бессилия'' — влияния/чудеса в подземелье не работают (во время схватки с боссами, правда, всё работает как обычно). | * ''Бессилия'' — влияния/чудеса в подземелье не работают (во время схватки с боссами, правда, всё работает как обычно). | ||
* ''Бесшумности'' — подсказки о близости босса не отображаются, также понижена их (боссов) сила и количество здоровья. | * ''Бесшумности'' — подсказки о близости босса не отображаются, также понижена их (боссов) сила и количество здоровья. | ||
Строка 101: | Строка 100: | ||
* ''Чистоты'' — здесь нет ни ловушек, ни тайников. | * ''Чистоты'' — здесь нет ни ловушек, ни тайников. | ||
{{-}}<gallery caption="Разные подземелья" | {{-}} | ||
<gallery caption="Разные подземелья" mode="packed" heights="200px"> | |||
Файл:Подземелье Бессилия by Лиира.png|Подземелье Бессилия<br>by {{god|Лиира}} | Файл:Подземелье Бессилия by Лиира.png|Подземелье Бессилия<br>by {{god|Лиира}} | ||
Файл:Подземелье Бодрости by Лиира.png|Подземелье Бодрости<br>by {{god|Лиира}} | Файл:Подземелье Бодрости by Лиира.png|Подземелье Бодрости<br>by {{god|Лиира}} | ||
Строка 149: | Строка 149: | ||
К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении. | К счастью, почти всегда (за исключением Подземелий Бесшумности) следом за общим описанием происшествий в очередной комнате приключенцам даётся явная подсказка о наличии босса в смежном с ними помещении. | ||
{| class="standard collapsible collapsed" style="float: | {| class="standard collapsible collapsed" style="float: left; clear: right; margin: 1em; | ||
! Cписок подсказок | ! Cписок подсказок | ||
|- | |- | ||
Строка 211: | Строка 211: | ||
|} | |} | ||
{{-}} | |||
== Божественное взаимодействие == | == Божественное взаимодействие == | ||
[[Файл:Страусы_подземные..jpg|240px|thumb|right|'''Чудом сделанная одним из героев фотография''' <br/> by {{god|Скибибибер}}]] | |||
[[Файл:Страусы_подземные..jpg|240px|thumb|right|'''Чудом сделанная одним из героев фотография'''<br>by {{god|Скибибибер}}]] | |||
Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего скатализировало появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Брёвен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые<ref>Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют.</ref>), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели; «Брёвна» ходят всегда. | Как любое мероприятие с более чем одним участником, поход в подземелье — штука компанейская и подразумевающая какое-никакое взаимодействие между героями, а также между активными богами. Божества ищут всё больше способов повлиять на своих подопечных, что прежде всего скатализировало появление картоводов, а также разделение на касты, вроде Кладоискателей (которые прежде всего желают своим героям дойти до сокровищницы, минуя боссов), Охотников (которым важнее боссы) и «Брёвен» (которые вообще чихают на всё и совершенно не участвуют в походе, умирая при первой же встрече с боссом, ну, или после третьей ловушки). Касты, по мере возможностей, стараются ходить в одно и то же время (первые в 15 минут каждого часа и в 45 — вторые<ref>Данная информация морально устарела. Ныне охотники кучкуются индивидуально, а кладоискатели безраздельно властвуют.</ref>), дабы минимизировать попадание в группу тех, кому плевать на общие цели; «Брёвна» ходят всегда. | ||
Строка 226: | Строка 226: | ||
* [[Подземелья (Получение максимальной прибыли)]] — пособие для охотников. | * [[Подземелья (Получение максимальной прибыли)]] — пособие для охотников. | ||
{{-}} | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references/> | <references/> | ||
{{good}} | {{good}} |