moder
25 808
правок
м (адаптация шаблона) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (перестановка картинок) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Монстры | {{Монстры | ||
| изображение= Активированный Угорь.jpg{{!}}250px | |||
| изображение= | | подпись = by {{god|Троц}} | ||
| подпись = by {{god| | | описание = | ||
| описание = | |||
}} | }} | ||
'''Активированный угорь''' представляет собой весьма интересный вид радиоактивного угря. Сие творение человеческого антиразума обитает в основном на болотах к югу от [[Годвилль|Годвилля]], однако последние годы герои стали немного осторожнее и поодиночке на болота не ходят. Так что угрю пришлось адаптироваться к новым условиям, и теперь его можно найти в колодцах, глубоких лужах и даже сырых погребах некоторых кабаков. | '''Активированный угорь''' представляет собой весьма интересный вид радиоактивного угря. Сие творение человеческого антиразума обитает в основном на болотах к югу от [[Годвилль|Годвилля]], однако последние годы герои стали немного осторожнее и поодиночке на болота не ходят. Так что угрю пришлось адаптироваться к новым условиям, и теперь его можно найти в колодцах, глубоких лужах и даже сырых погребах некоторых кабаков. | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Угорь был ошибочно активирован при помощи неизвестного заклинания чудовищной силы. Когда герои, пострадавшие от плавников и присосок чудища, стали искать виновника, следы привели их на юг, к эльфийскому поселению. Однако, представитель степных эльфов утверждает, что монстр был создан магом-человеком исключительно по ошибке, при попытке активировать найденную где-то в болоте книгу заклинаний. В свою очередь люди перекладывают всю ответственность на пещерных орков, несмотря даже на то, что магов у них испокон веков не было, да и живут они гораздо севернее. | Угорь был ошибочно активирован при помощи неизвестного заклинания чудовищной силы. Когда герои, пострадавшие от плавников и присосок чудища, стали искать виновника, следы привели их на юг, к эльфийскому поселению. Однако, представитель степных эльфов утверждает, что монстр был создан магом-человеком исключительно по ошибке, при попытке активировать найденную где-то в болоте книгу заклинаний. В свою очередь люди перекладывают всю ответственность на пещерных орков, несмотря даже на то, что магов у них испокон веков не было, да и живут они гораздо севернее. | ||
== Повадки == | == Повадки == | ||
Враг коварный и опасный. Активность проявляется в том, что он ни секунды не стоит на месте, а постоянно вращается по часовой стрелке, при этом складывая хвост в виде интеграла, чем гипнотизирует соперника. Очень любит неистово перемещаться вокруг героя, вызывая головокружение, желание выпить и иногда пожертвовать съеденным завтраком, а то и обедом. Древний старец ДвараМун усматривал в спиральном вращении угря некоторое сходство с теорией спинов и бозонных плоскостей 4-го порядка, но на практике героям это безразлично. | Враг коварный и опасный. Активность проявляется в том, что он ни секунды не стоит на месте, а постоянно вращается по часовой стрелке, при этом складывая хвост в виде интеграла, чем гипнотизирует соперника. Очень любит неистово перемещаться вокруг героя, вызывая головокружение, желание выпить и иногда пожертвовать съеденным завтраком, а то и обедом. Древний старец ДвараМун усматривал в спиральном вращении угря некоторое сходство с теорией спинов и бозонных плоскостей 4-го порядка, но на практике героям это безразлично. | ||
== Методы воздействия == | == Методы воздействия == | ||
Метод противодействия — закрутить угря против часовой стрелки, в результате чего монстр впадёт в состояние Великого Противоречия Активированного Угря. Во время боя монстр может потребовать от героя повторную активацию, секрет которой утерян где-то во | [[Файл:aktivugor.jpg|245px|thumb|right|Активированный Угорь ни секунды не стоит на месте. By {{god|Echelon}}]] | ||
Метод противодействия — закрутить угря против часовой стрелки, в результате чего монстр впадёт в состояние Великого Противоречия Активированного Угря. Во время боя монстр может потребовать от героя повторную активацию, секрет которой утерян где-то во всё тех же болотах. При отказе от активации обижается, сворачивается клубочком и впадает в режим энергосбережения. При этом становится таким милым и трогательным, что некоторые наивные герои пытаются его погладить, после чего богам спешно приходится отращивать своим подопечным новую конечность. Герой, не поддавшийся на провокацию и сохранивший все руки, ноги и прочие части тела, может получить немалое количество [[опыт|экспы]]. |