Арена: различия между версиями

м
починял написание
Нет описания правки
м (починял написание)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
'''Арена''' место, где достаточно повзрослевшие<ref>с 10-го уровня</ref> и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
'''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие<ref>с 10-го уровня</ref> и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.


=== Попадание на арену ===
=== Попадание на арену ===


[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}} % [[прана|праны]], которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. После посещения арены с нахождением соперника - провести следующий бой можно только через 4 часа. Если соперника не нашлось - перерыв в час. Но, трофей, телепорирующий на арену, он же ареналин, который активируется без затрат праны, - позволяет обойти это временное ограничение и отправить на арену хоть сразу же после аренного боя.
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется {{tooltip|Text=50|Tip=75 до 2193-го дня г.э}}% [[прана|праны]], которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. После посещения арены с нахождением соперника провести следующий бой можно только через 4 часа. Если соперника не нашлось — перерыв в час. Но трофей, телепортирующий на арену, он же [[ареналин]], который активируется без затрат праны, позволяет обойти это временное ограничение и отправить [[герой|героя]] на арену хоть сразу же после аренного боя.


Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного<ref>с 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие [[храм|храма]] и ранг в пантеоне, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего</ref> ему по силе и мастерству. Если же за определенный период времени<ref>Ровно 10 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдется — отправляется дальше, при этом возвращается потраченная прана или выдается утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличную сумму [[золото]]м).
Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного<ref>с 2420-го дня г.э имеет значение лишь наличие [[храм]]а и ранг в пантеоне, здоровье и экипировка сильнейшего героя снижаются до уровня слабейшего</ref> ему по силе и мастерству. Если же за определённый период времени<ref>Ровно 10 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдётся — отправляется дальше по своим геройским делам, при этом возвращается потраченная прана или выдаётся утешительный приз ([[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличная сумма [[золото]]м).


Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идет к [[торговец|торговцу]] и после в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен по самую завязку.
Полезным будет заметить также, что после сражения на арене герой не заходит в [[пьянство|кабак]], а сразу идёт к [[торговец|торговцу]] и после — в [[храм]]. Это особенно важно для тех, кто пытается [[Питомец#Воскрешение|воскресить питомца]]. Однако, если отправить героя на арену с выполненным [[квест]]ом, то он пропустит и торговца, даже если [[инвентарь|рюкзак]] заполнен под самую завязку.


<gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="250px">
<gallery caption="Хроника боев" perrow=3 widths="300px" heights="250px">
Строка 15: Строка 15:
Файл:Firrr by Ноэру.jpg|{{god|Ноэру}} не разменивается по мелочам.
Файл:Firrr by Ноэру.jpg|{{god|Ноэру}} не разменивается по мелочам.
Файл:Gladu от Ноэру.jpg|Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by {{god|Ноэру}}
Файл:Gladu от Ноэру.jpg|Мы не гладиаторы. Гладиаторы не мы. by {{god|Ноэру}}
Файл:Арена от Ноэру.jpg|'''Он мне крикнул "Жахни!"''' и взмахнул рукой.... by {{god|Ноэру}}
Файл:Арена от Ноэру.jpg|'''Он мне крикнул «Жахни!»''' и взмахнул рукой... by {{god|Ноэру}}
Файл:Судья_с_Арены.PNG|Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев...
Файл:Судья_с_Арены.PNG|Судьям тоже частенько перепадает от сражающихся героев...
Файл:Перед боем (by Красавица).png|'''Перед боем.''' Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by {{god|Красавица}}
Файл:Перед боем (by Красавица).png|'''Перед боем.''' Но они всё равно любят героев. И даже берут автографы. by {{god|Красавица}}
Строка 22: Строка 22:
</gallery>
</gallery>


Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи]] и активировать [[активируемые трофеи]], кроме [[Активируемые трофеи#аренные|аренных]]
Во время боя герой не может использовать [[лечебные трофеи]] и активировать [[активируемые трофеи]], кроме [[Активируемые трофеи#аренные|аренных]].


=== Смысл сражений на арене ===
=== Смысл сражений на арене ===


Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], К тому же иногда (вероятность 30-40%) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]).
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (нередко выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]], к тому же, иногда (с вероятностью 30-40 %) может обломиться ещё и [[золотой кирпич]]).


Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому "на развод"), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле, бой на арене идет не до смерти, и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение. Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трёх часов боя(200 шагов), и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться выяснить, кто же из них сильнее, в следующий раз.
Герой-победитель получает [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения, содержимое кошелька противника (впрочем, иногда, по доброте душевной, он может оставить немного денег побеждённому «на развод»), полное восстановление здоровья, а также приличную порцию [[опыт]]а. Бог победителя, в свою очередь, получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле<ref>Которых больше не существует в природе</ref>, бой на арене идёт не до смерти, и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя полностью [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда старейшины вызывают санитаров, чтобы слегка подлеченные герои смогли продолжить сражение. Ещё более редки ситуации, когда и герои, и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течение трёх часов боя (200 шагов), и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев, им приходится освободить арену и попытаться выяснить, кто же из них сильнее, в следующий раз.


Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи запустить в противника чем-нибудь потяжелее, либо, наоборот, под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя. Отдельно следует сказать о специальных [[Активируемые трофеи#Аренные|аренных трофеях]], действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации.  
Иногда в ходе сражения герои не прочь использовать и трофеи: запустить в противника чем-нибудь потяжелее либо наоборот — под шумок слямзить один-другой у противника. Также были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя. Отдельно следует сказать о специальных [[Активируемые трофеи#Аренные|аренных трофеях]], действующих лишь во время дуэлей героев, но требующих принудительной активации.


Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога. Но многие боги периодически отправляют своих героев на арену, дабы те просто спустили пар и меньше [[дуэль|искали неприятностей]].
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в [[Пантеон гладиаторства|пантеоне гладиаторства]], чем тешит самолюбие как героя, так и бога. Но многие боги периодически отправляют своих героев на арену, дабы те просто спустили пар и меньше [[дуэль|искали неприятностей]].


Взглянуть на хронику сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счетчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранится лог последнего за сутки сражения на арене или [[ПВП]].
Взглянуть на хронику сражений любого героя можно в пантеоне гладиаторства, а собственного — просто нажав на счётчик побед/поражений в блоке данных героя, там же хранится лог последнего за сутки сражения на арене или [[ПВП]].


Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги [[заслуги|вояки и маньяка]] различной степени.
Чем больше побед, тем выше вероятность получить заслуги [[заслуги|вояки и маньяка]] различной степени.
Строка 40: Строка 40:
=== Специальные условия ===
=== Специальные условия ===


Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие(список пополняется):
Начиная с 2420-го дня г.э (обновление Арена 2.0), на каждый бой накладывается некоторое случайное специальное условие (список пополняется):
* Дополнительные два кирпича победителю;
* Дополнительные два кирпича победителю;
* Три кирпича проигравшему;
* Три кирпича проигравшему;
* Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход;
* Молящиеся жрецы, дающие игрокам прану каждый ход;
* Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов;
* Невозможность распаковать больше 3 зарядов прано-аккумуляторов;
* Эффект "постановщика помех" (герои не слушаются гласов);
* Эффект «постановщика помех» (герои не слушаются гласов);
* Эффект божественного купола — боги чаще мажут влияниями;
* Эффект божественного купола — боги чаще мажут влияниями;
* Каждый ход герои теряют немного здоровья;
* Каждый ход герои теряют немного здоровья;
* Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки);
* Победитель получает приличную сумму золота (зависит от продолжительности схватки);
Строка 53: Строка 53:
=== Спорные моменты ===
=== Спорные моменты ===


На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота каким-то чудом все же появляется парочка монет. Также остается открытым вопрос об этичности использования [[прано-аккумулятор]]а для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене.
На сегодняшний день [[мабританские учёные|мабританским учёным]] не удалось достоверно выяснить, попадают ли чистые [[ZPG]]-герои на арену (и если попадают, то что они там делают). Безусловно, интереснейшим фактом является то, что у проигравших героев без золота каким-то чудом всё же появляется парочка монет (из-за ушей достают, вестимо). Также остаётся открытым вопрос об этичности использования [[прано-аккумулятор]]а для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене.
Есть несколько основных точек зрения:
Есть несколько основных точек зрения:
* Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
* Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
* Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
* Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
* Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
* Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
* Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!
* Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью [[Гладиаторские тактики и мировоззрения]].
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью [[Гладиаторские тактики и мировоззрения]].


На основе всех этих разногласий на [[форум]]е было создано несколько "Клубов по интересам", обуславливающих определенные ограничения либо их отсутствие:
На основе всех этих разногласий на [[форум]]е было создано несколько «Клубов по интересам», обуславливающих определенные ограничения либо их отсутствие:
* [http://godville.net/forums/show_topic/1455 чистый рандом без вмешательств,]
* [http://godville.net/forums/show_topic/1455 чистый рандом без вмешательств];
* [http://godville.net/forums/show_topic/2016 бои только на гласах,]
* [http://godville.net/forums/show_topic/2016 бои только на гласах];
* [http://godville.net/forums/show_topic/2010 вызов конкретного противника,]
* [http://godville.net/forums/show_topic/2010 вызов конкретного противника];
* [http://godville.net/forums/show_topic/1887 коллективные прыжки,]
* [http://godville.net/forums/show_topic/1887 коллективные прыжки];
* [http://godville.net/forums/show_topic/371 общая аренная ветка.]
* [http://godville.net/forums/show_topic/371 общая аренная ветка].


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
{{примечания}}


__NOTOC__
__NOTOC__
{{good}}
{{good}}
652

правки