Тахау: различия между версиями

нет описания правки
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Тахау''' — один из множества непримечательных богов Годвилля. Проживает на черноземных просторах России, в игре появился в мае 2009-го года и с тех пор неспешно качает своего героя. Характер достаточно скрытный; основная цель в ближайшие два месяца — достроить наконец храм во имя себя. И когда это случится, он наконец-то обрастёт подробностями, как это принято писать в газете "Годвилль сегодня". А пока это всего лишь один из "злых" богов, и единственная его особенность — категорическое неприятие двух крупнейших тёмных гильдий Годвилля.
'''Тахау''' — один из множества непримечательных богов Годвилля. Проживает в Центральной России, в игре появился в мае 2009-го года и с тех пор неспешно качает своего героя.
 
=Мастерская=
По возвращении в игру отметил, что никто вменяемо заниматься какой-то статистикой не пробовал. Верней, пробовали, и неоднократно:
* ещё в 2010 году я [http://godville.net/forums/show_topic/343?page=10 считал] расстояния до городов, а [[Darkhobbit]] запилил [[Таблица расстояний|таблицу расстояний]];
* на форуме предпринимались эпические попытки высчитать экономику городов, вылившиеся в увечную [[Экономика Городов|статью]];
* когда-то на заре Годвилля отдельные боги анализировали наносимый в дуэлях урон;
и т.д. Но всё это как-то ничем не закончилось. Поэтому сюда я буду понемногу складывать накопленную и найденную информацию.
 
==Города==
Средняя скорость лечения в городе - что-то между 13,5 и 15,5 хитов в минуту. Следующие города обладают средней скоростью лечения:
* Левелаполь
* Хироин
* Снаряжуполь
* Годвилль
* Пустосвятово
* Храмовище
* Большие Бодуны
* Торгбург
* Някинск
* Нижние Котлы ''(герой лечится странно, итерации лечения более редкие и полновесные, по 6-10 хитов, но итог прежний)''
* Храмбург
* Воблинск
* Бугагота
 
Отличились пока только '''Малые Саппортуны''' - скорость там примерно удвоенная, но надо ещё выяснить точную цифирь.
 
==Дуэли с боссами==
В принципе, уже сейчас можно более-менее уверенно вывести определённые цифры, но я попроверяю их ещё недельку.
Пока что выходит так:
* Глас "Молись!" срабатывает с вероятностью ~31% (0.3?) Возможно, срабатывание зависит от типа босса, но я не замечал закономерностей. Надо будет повнимательней пошарить в статистике. Интересно, что срабатывает он в двух вариациях: "короткая молитва" (+13-19% праны) и "молитва" (+30-35% праны). Второй вариант вроде выпадает существенно реже, надо опять поднять логи и проверить, я варианты-то только на днях заметил.
* Глас "Бей!" (а также его варианты: "ударь", "атака" и, похоже "расчленю") срабатывает с вероятностью 0.25, в случае битвы с Неверующим боссом вероятность растёт до ~1/3.
* Глас "Лечись" (и вариации типа "Пей") срабатывает с вероятностью 0.25, в случае битвы с Паразитирующим боссом вероятность растёт до ~1/3.
По завершении боя деньги распределяются по простому принципу: каждый победивший герой получает 3 части денег, каждый поверженный - 1 часть (с очень маленькими отклонениями в +-15 золотых).
 
В случае с влияниями в бою вменяемо что-то сказать сложно.
Шанс промаха для "сделать плохо" - примерно 20%, при этом среди промахов решительно преобладают удары по обоим участникам боя (метеориты, затопления лавой), реже получаются полные промахи (в рандомного монстра) и ещё реже - попадания по герою (соотношение типов промахов - примерно 60% к 25% к 15%, но выборка пока мелковата, чтобы утверждать точно).
Шанс промаха для "сделать хорошо" - где-то 13%, и промахи распределены равномерно (попадания лечилкой по монстру случаются чуть реже, но, опять же, выборка мала).
 
Занятный факт: если босс Зовущий, то после призыва (который происходит, когда здоровье босса падает до ~60% или ниже) часть прочих абилок босса игнорируется. Так, Паразитирующий босс после призыва перестанет паразитировать на всех лечениях - это, по-видимому, связано с тем, что для "сделать хорошо" игровая механика тоже выбирает "противника" (на которого лечение скастуется при промахе), и если противником является минибосс, то паразитирования не происходит. С гласами для Глушащих боссов и молниями для Неверующих такое, кажется, тоже происходит.
 
[[Категория:Боги]]
[[Категория:Боги]]
198

правок