Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 22: Строка 22:     
== Рекомендуемая тактика ==
 
== Рекомендуемая тактика ==
Итак, если из темного закоулка вылез Розентролль, сграбастал вас каменными клешнями и без спросу полез править ваш дневник — предложите ему модное состязание в разгадывании загадок. Главное при этом — упомянуть, что игра эта древняя и священная, и даже Боги не смеют в нее плутовать<ref>Хмммм...</ref>; на эту байду Р. непременно клюнет. Дальше все зависит от вашей ловкости и хорошо подвешенного языка: на вопросы противника (если это не вопросы по орфографии и пунктуации<ref>А если таки по, то считайте, что вам не повезло.</ref>) вы можете гнать любую пургу, главное — делать это с уверенным лицом, сдабривать ответы наукообразными словами, привлекать ненужные ассоциации и аналогии из собственного и чужого жизненного опыта. Довольно скоро Тролль потеряет нить ваших рассуждений, а поскольку ответа на свой вопрос он и сам, как правило, не знает, то сочтет ваш ответ безусловно правильным. Что до встречных загадок, то на них Р., скорее всего, сумеет найти ответ, хотя и не сразу. Поэтому важно помнить, что оперативная память у Р. маленькая и более 10 последних фраз сохранить не может<ref>Авторитеты усматривают в этом метафизическую связь со структурой геройских дневников; впрочем, природа этой связи остается невыясненной</ref>. Соответственно, выдав примерно десяток загадок любой сложности, можете смело пускать их по второму кругу. Таким образом вам наверняка удастся протянуть время до рассвета. Не забудьте вовремя отскочить подальше, чтобы вас не засыпало обломками каменеющего на глазах чудовища. И постарайтесь не нарываться на этого же тролля во второй раз. Теоретически он не должен вас запомнить, но мало ли...
+
Итак, если из темного закоулка вылез Розентролль, сграбастал вас каменными клешнями и без спросу полез править ваш дневник — предложите ему модное состязание в разгадывании загадок. Главное при этом — упомянуть, что игра эта древняя и священная, и даже Боги не смеют в нее плутовать<ref>Хмммм...</ref>; на эту байду Р. непременно клюнет. Дальше все зависит от вашей ловкости и хорошо подвешенного языка: на вопросы противника (если это не вопросы по орфографии и пунктуации<ref>А если таки по, то считайте, что вам не повезло.</ref>) вы можете гнать любую пургу, главное — делать это с уверенным лицом, сдабривать ответы наукообразными словами, привлекать ненужные ассоциации и аналогии из собственного и чужого жизненного опыта. Довольно скоро Тролль потеряет нить ваших рассуждений, а поскольку ответа на свой вопрос он и сам, как правило, не знает, то сочтет ваш ответ безусловно правильным. Что до встречных загадок, то на них Р., скорее всего, сумеет найти ответ, хотя и не сразу. Поэтому важно помнить, что оперативная память у Р. маленькая и более 10 последних фраз сохранить не способна<ref>Авторитеты усматривают в этом метафизическую связь со структурой геройских дневников; впрочем, природа этой связи остается невыясненной</ref>. Соответственно, выдав примерно десяток загадок любой сложности, можете смело пускать их по второму кругу. Таким образом вам наверняка удастся протянуть время до рассвета. Не забудьте вовремя отскочить подальше, чтобы вас не засыпало обломками каменеющего на глазах чудовища. И постарайтесь не нарываться на этого же тролля во второй раз. Теоретически он не должен вас запомнить, но мало ли...
    
----
 
----
 +
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
<references/>
 
<references/>
 
[[Категория:монстры]]
 
[[Категория:монстры]]
919

правок

Навигация