Песочница:Нижний ящик: различия между версиями

рабочий вариант
(создание новой статьи - альтернативный(технический) взгляд на нижний ящик)
 
(рабочий вариант)
Строка 5: Строка 5:
Для всеобщего удобства в НЯ есть деление по категориям предложений, и для них существует ряд условий:
Для всеобщего удобства в НЯ есть деление по категориям предложений, и для них существует ряд условий:
=== Монстры ===  
=== Монстры ===  
* Правила для монстров
* Правила для монстров:
*# Требуется оригинальное и остроумное название монстра, удовлетворяющее следующим условиям:
*# Требуется оригинальное и остроумное название монстра, удовлетворяющее следующим условиям:
*#* Имя монстра должно быть мужского рода (то есть “он”, а не “она” или “оно”) в именительном падеже, с прописной  буквы.
*#* Имя монстра должно быть мужского рода (то есть “он”, а не “она” или “оно”) в именительном падеже, с прописной  буквы.
*#* Имя монстра не должно превышать 25 символов в длину.
*#* Имя монстра не должно превышать 25 символов в длину.
*#* Имя монстра не должно быть именем реального человека или известного персонажа (то есть Билл Гейтс, Почтальон Печкин и прочее – НЕ подходят).
*#* Имя монстра не должно быть именем реального человека или известного персонажа (то есть Билл Гейтс, Почтальон Печкин и прочее – НЕ подходят).
*#* Имя монстра должно либо что-то пародировать (Рэмбобёр, Бизон Хиггса), являться чем-то вроде мема (Книжный Червь, Тигрокрыс) либо просто радовать ухо звучанием и ум – хитросплетением смыслов.
*#* Имя монстра должно либо что-то пародировать (''Рэмбобёр, Бизон Хиггса''), являться чем-то вроде мема (''Книжный Червь, Тигрокрыс'') либо просто радовать ухо звучанием и ум – хитросплетением смыслов.
*#* Желательна ориентация на фэнтезийно-ролевых монстров (научно-фантастические и из реальной жизни проходят реже).
*#* Желательна ориентация на фэнтезийно-ролевых монстров (научно-фантастические и из реальной жизни проходят реже).
*#  желателен выпадающий из монстра трофей (см. правила для трофеев ниже).
*#  желателен выпадающий из монстра трофей (см. правила для трофеев ниже).
*#  иногда напрашивается предсмертный крик монстра: что-нибудь не очень длинное, соответствующее самому монстру и НЕ НАДОЕДАЮЩЕЕ. Если коротко и остроумно не придумывается – лучше крик вообще не писать.  
*#  иногда напрашивается предсмертный крик монстра: что-нибудь не очень длинное, соответствующее самому монстру и НЕ НАДОЕДАЮЩЕЕ. Если коротко и остроумно не придумывается – лучше крик вообще не писать.  
* Как НАДО делать (подходящие для игры монстры)  
* Как НАДО делать (подходящие для игры монстры):
Кот Шредингера, Нашатырь-батыр, Кока-демон, Бизон Хиггса, Рэмбобёр, Книжный Червь, Тигрокрыс, Василиск Прекрасный, Микропрофессор, Попингуй…
''Кот Шредингера, Нашатырь-батыр, Кока-демон, Бизон Хиггса, Рэмбобёр, Книжный Червь, Тигрокрыс, Василиск Прекрасный, Микропрофессор, Попингуй…''
* Как НЕ НАДО делать (плохие, несмешные и просто глупые варианты)  
* Как НЕ НАДО делать (плохие, несмешные и просто глупые варианты):
Гопник с семками, бородатый одмин, Мерилин Мэнсон, Винни Пух, пьяный сантехник, голодный студент, анальный петросян, укуренный пыхтачек и прочее в том же духе.
''Гопник с семками, бородатый одмин, Мерилин Мэнсон, Винни Пух, пьяный сантехник, голодный студент, анальный петросян, укуренный пыхтачек и прочее в том же духе.''
=== Трофеи ===  
=== Трофеи ===  
* Правила для трофеев
* Правила для трофеев:
*# Трофей должен присылаться со строчной буквы и в винительном падеже (то есть отвечать на вопрос “кого? что?”, например: деревянную ногу, пакет семечек, банку краски).
*# Трофей должен присылаться со строчной буквы и в винительном падеже (то есть отвечать на вопрос “кого? что?”, например: ''деревянную ногу, пакет семечек, банку краски'').
*# Название трофея не должно превышать 40 символов или содержать запятые.
*# Название трофея не должно превышать 40 символов или содержать запятые.
*# Трофей должен быть бесполезен для героя (то есть ничего, что ему бы захотелось одеть на себя, сьесть, применить и т.д. Если снаряжение – то сломанное, если еда – то испорченная…).
*# Трофей должен быть бесполезен для героя (то есть ничего, что ему бы захотелось одеть на себя, сьесть, применить и т.д. Если снаряжение – то сломанное, если еда – то испорченная…).
*# Очень желательна ориентация на трофеи, которые можно найти в фэнтезийно-ролевом мире.
*# Очень желательна ориентация на трофеи, которые можно найти в фэнтезийно-ролевом мире.
* Отличные примеры трофеев (сразу в винительном падеже)
* Отличные примеры трофеев (сразу в винительном падеже):
нюхательную пыльцу феи, бутылку с кораблем-призраком, ультрафиолетовую свечу, лампочку лича, ириску забытья, эльфийские румяна, безопасную бритву Оккама, молотильные яблоки…
''нюхательную пыльцу феи, бутылку с кораблем-призраком, ультрафиолетовую свечу, лампочку лича, ириску забытья, эльфийские румяна, безопасную бритву Оккама, молотильные яблоки…''
=== Задания ===  
=== Задания ===  
Требуют наибольшей изобретательности в силу длины. Например, “избавить сад статуй Медузы-Горгоны от жуков мрамороедов”. Для задания нужно: текст задания (обязательно), текст успешного завершения (необязательно, но очень желательно), текст НЕуспешного завершения (сейчас не используется, поэтому совсем необязательно).
Требуют наибольшей изобретательности в силу длины. Например, “избавить сад статуй Медузы-Горгоны от жуков мрамороедов”. Для задания нужно: текст задания (обязательно), текст успешного завершения (необязательно, но очень желательно), текст НЕуспешного завершения (сейчас не используется, поэтому совсем необязательно).
* Пример и формат типичного задания
* Пример и формат типичного задания
"перевернуть флаг на башне недружественного замка"
''перевернуть флаг на башне недружественного замка - Флаг перевернул{|а} и на всякий случай измазал{|а} кетчупом.''
"Флаг перевернул{|а} и на всякий случай измазал{|а} кетчупом."
* Нюансы содержания:
* Нюансы содержания
*# Задания по возможности должны быть остроумными или быть аллюзиями на что-то узнаваемое.
*# Задания по возможности должны быть остроумными или быть аллюзиями на что-то узнаваемое.
*# '''Хороший текст задания (первая фраза) во много раз важнее текста завершения (второй фразы)'''. В ряде случаев фразы завершения может вообще не быть, но отличный текст самого задания позволяет пойти на такую жертву.
*# '''Хороший текст задания (первая фраза) во много раз важнее текста завершения (второй фразы)'''. В ряде случаев фразы завершения может вообще не быть, но отличный текст самого задания позволяет пойти на такую жертву.
*# Продублируем для ясности - не надо рассчитывать, что игрок прочитает завершающую фразу, скорее всего он ее вообще пропустит. Смешно и интересно должно быть уже после чтения самого текста задания. Половина предлагаемого этому условию не удовлетворяет.
*# Продублируем для ясности - не надо рассчитывать, что игрок прочитает завершающую фразу, скорее всего он ее вообще пропустит. Смешно и интересно должно быть уже после чтения самого текста задания. Половина предлагаемого этому условию не удовлетворяет.
* Нюансы оформления
* Нюансы оформления:
*# Текст задания отвечает на вопрос "что сделать?" и начинается с маленькой буквы. Запятые и вообще знаки препинания в нем очень нежелательны. Максимальная длина - порядка 90 символов.
*# Текст задания отвечает на вопрос "что сделать?" и начинается с маленькой буквы. Запятые и вообще знаки препинания в нем очень нежелательны. Максимальная длина - порядка 90 символов.
*# Фраза завершения пишется в дневник, поэтому должна быть от лица героя.  
*# Фраза завершения пишется в дневник, поэтому должна быть от лица героя.  
*# Если герой на самом деле героиня, то во фразе завершения нужны альтернативные окончания для корректной обработки женского пола, которые пишутся вот в таком формате: ''сделал{|а}, догадал{ся|ась}, под{жёг|ожгла}''.
*# Если герой на самом деле героиня, то во фразе завершения нужны альтернативные окончания для корректной обработки женского пола, которые пишутся вот в таком формате: ''сделал{|а}, догадал{ся|ась}, под{жёг|ожгла}''.
*# Иногда альтернативный текст для разных полов нужен и в тексте задания: ''признаться в любви {снежной бабе|снежному бабу}''
*# Иногда альтернативный текст для разных полов нужен и в тексте задания: ''признаться в любви {снежной бабе|снежному бабу}''
* Типичные проблемы
* Типичные проблемы:
Из-за следующих проблем задания обычно отвергаются:
Из-за следующих проблем задания обычно отвергаются:
*# '''Не проработан текст задания'''. Как уже написано выше, фраза завершения редко стоит обсуждения. Если уж и обсуждать, то сам текст задания, оттачивая его в формулировках и красоте.
*# '''Не проработан текст задания'''. Как уже написано выше, фраза завершения редко стоит обсуждения. Если уж и продумывать, то сам текст задания, оттачивая его в формулировках и красоте.
*# Задание слишком глобально (перевернуть мир, спасти всех...)
*# Задание слишком глобально (перевернуть мир, спасти всех...).
*# Текст задания противоречит дальнейшим действия героя (устроиться на работу...)
*# Текст задания противоречит дальнейшим действия героя (устроиться на работу...).
*# Выполнение задания подразумевает последующее изменение жизни героя  
*# Выполнение задания подразумевает последующее изменение жизни героя.
*# Слишком сильно связано с реальным миром и/или плохо вписывается в игровой сеттинг
*# Слишком сильно связано с реальным миром и/или плохо вписывается в игровой сеттинг.
*# Уже существует аналог
*# Уже существует аналог.
=== Снаряжение ===  
=== Снаряжение ===  
Может быть следующих видов: одеваемые на голову, тело, руки, ноги; оружие и щит; талисман. Сейчас необходимо высокоуровневое снаряжение – то есть не столь абсурдное, сколь интересное.
Может быть следующих видов: одеваемые на голову, тело, руки, ноги; оружие и щит; талисман. Сейчас необходимо высокоуровневое снаряжение – то есть не столь абсурдное, сколь интересное. По возможности желательно использование единичного числа.
=== Умения ===
=== Умения ===
Различные интересные умения героев, уложенные в два-три слова. Например: “пахучее облако”, “удар кролика”. Могут быть трех типов – для боя, торговли и быстрого перемещения.
Различные интересные умения героев, уложенные в два-три слова. Например: “пахучее облако”, “удар кролика”. Могут быть трех типов – для боя, торговли и быстрого перемещения.
=== Фразы в дневник ===
=== Фразы в дневник ===
Реплики для различных состояний персонажа: торговли, путешествия, битвы с монстром, молитвы, влияний бога - должны быть от первого лица и быть уместными с точки зрения героических мозгов. Эти сообщения могут влиять на золото, здоровье и настроение героя. Например, сообщение во время торговли “Был{|а} подло обманут{|а} не очень честным торговцем.отнимет у героя несколько золотых.  Не забываем о форматировании для различных полов как героев, так и богов.
Реплики для различных состояний персонажа: торговли, путешествия, битвы с монстром, молитвы, влияний бога - должны быть от первого лица и быть уместными с точки зрения героических мозгов. Эти сообщения могут влиять на золото, здоровье и настроение героя. Например, сообщение во время торговли ''Был{|а} подло обманут{|а} не очень честным торговцем.'' отнимет у героя несколько золотых.  Не забываем о форматировании текста для различных полов как героев, так и богов.
=== Хроники для дуэлей ===
=== Хроники для дуэлей ===
Эти тексты будут выводиться во время дуэли с другим игроком на арене или в поле. Фразы должны быть от третьего лица и отображать самые различные ситуации во время сражений героев - пропуски хода, удары, влияния богов, гласы и т.д.
Эти тексты будут выводиться во время дуэли с другим игроком на арене или в поле. Фразы должны быть от третьего лица и отображать самые различные ситуации во время сражений героев - пропуски хода, удары, влияния богов, гласы и т.д.
=== Вести с полей ===
=== Вести с полей ===
Такие фразы описывают происходящее с героем со стороны, в третьем лице, обычно заканчивается многоточием.
Такие фразы описывают происходящее с героем со стороны, в третьем лице, обычно заканчиваются многоточием.
=== Текст для газеты ===
=== Текст для газеты ===
Предлагаемые в газету новости игрового мира, а также прочие уместные в ежедневнике тексты.
Предлагаемые в газету новости игрового мира, а также прочие уместные в ежедневнике тексты. Короткие лаконичные фразы лучше длинных и нудных.
короткие лаконичные новости лучше длинных и нудных.
=== Исправить ошибку ===  
=== Исправить ошибку ===  
Чем подробнее и детальнее вы опишете ошибку, тем быстрее мы сможем ее найти и исправить. Не нужноприсылать ошибки в гласах чужих богов и в экспериментальных объектах (подробнее - в FAQ). И стоит убедиться, что эта ошибка еще не обсуждается.
Если вы видите орфографическую ошибку или несогласованность окончаний (не при подстановке, например, снаряжения, а вообще в фразе), либо возникает программная ошибка в игре, то лучше написать о ней здесь. Чем подробнее и детальнее вы опишете ошибку, тем быстрее мы сможем ее найти и исправить. Не нужно присылать ошибки в гласах чужих богов и в экспериментальных объектах (подробнее - в [http://godville.net/help FAQ]). И стоит убедиться, что эта ошибка еще не [http://godville.net/forums/show_topic/7 обсуждается.]
=== Решить проблему с оплатой ===
=== Решить проблему с оплатой ===
Если с [[способы оплаты|оплатой]] произошли какие-либо проблемы, в первую очередь необходимо обратиться в службы поддержки платежных систем (сюда для ДеньгиОнлайн, сюда для 2Pay) - обычно данные о платеже задерживаются там и до нас доходят не сразу. Если вы отправили SMS, то бывает полезно уточнить ее статус в техподдержке вашего сотового оператора. Если же все варианты исчерпаны, то напишите нам, указав максимум деталей (точное дату и время, номера транзакций, суммы и т.п.).
Если с [[способы оплаты|оплатой]] произошли какие-либо проблемы, в первую очередь необходимо обратиться в службы поддержки платежных систем ([http://www.onlinedengi.ru/support.php сюда] для ДеньгиОнлайн, [http://2pay.ru/newpayment.html сюда,] а также [http://godville.net/forums/show_topic/1142 на форуме] для 2Paу) - обычно данные о платеже задерживаются там и до нас доходят не сразу. Если вы отправили SMS, то бывает полезно уточнить ее статус в техподдержке вашего сотового оператора. Если же все варианты исчерпаны, то напишите нам, указав максимум деталей (точное дату и время, номера транзакций, суммы и т.п.).
=== Удалить неудачные тексты ===
=== Удалить неудачные тексты ===
Если вы не сомневаетесь в правильности вашей правки, то пишите не сюда, а в раздел «исправить ошибку». При отправке трофея нужно учитывать, из какого монстра он выпал. Очень желательно предварительно погуглить сомнительное и взглянуть сюдаи на последние сообщенияобсуждения.
Если вы '''не сомневаетесь''' в правильности вашей правки, то пишите не сюда, а в раздел «исправить ошибку». При отправке трофея нужно учитывать, из какого монстра он выпал. Очень желательно предварительно погуглить сомнительное и взглянуть [http://godville.net/forums/show_topic/1032 сюда] и на последние сообщения [http://godville.net/forums/show_topic/894 обсуждения.] Обязательно нужно добавить пояснение для голосующих, объясняющее, почему данный текст плох и как его можно сделать лучше. Пояснение "не нравится", "глупо" и т.п. не принимаются.
=== Отличные идеи ===  
=== Отличные идеи ===  
Перед генерацией идей обязательно почитайте вот это. Еще можно обсудить идею на форуме. Идеи вроде "хочу графику" или "пускай женятся" можно не присылать.
Перед генерацией идей обязательно почитайте вот [[патентное бюро|это]]. Прежде чем слать их нам, лучше всего все заранее продумать, записать, и обдумать еще раз. Можно также обсудить ваше предложение на [http://godville.net/forums/show/2 форуме]. Идеи вроде "хочу графику" или "пускай женятся" можно не присылать.
=== Куда складывать придуманное и как узнать принято ли? ===
Лучше всего – отсылать через форму связи с разработчиками на панели героя – Нижний Ящик. Оттуда часть [[примеры гениального креатива|творчества]] попадает на всеобщее голосование в [[ящик]] для обсуждения и оценивания другими игроками. При разнице голосов "-" на 20 больше чем голосов "+" предложение автоматически снимается с голосования. Если же голосов "+" будет на 30 больше, чем "-", то под ним появится имя автора. Голосование прекращается при наборе 100 голосов. ВНИМАНИЕ: результаты голосования не означают, что предложение принято/отклонено, [[демиурги|мы]] все равно просматриваем их, правда, одобренные всеобщим голосованием просматриваются в первую очередь и имеют больший шанс на реализацию. Если ваше предложение принято, то об этом вам станет известно либо в самом НЯ после фразы '''Ваши последние идеи, отмеченные разработчиками:''', либо же во вкладке [http://godville.net/ideabox мой гениальный креатив] [[ящик]]а, но самым верным показателем будет, конечно же, рост в пантеоне благодарности. Число идей, принимаемых от одного игрока в день, ограничено примерно такой формулой: '''МаксимумИдейВдень''' = УровеньГероя/9 + ЧислоОчковБлагодарности/2 + 2 Если ваш лимит вышел – придется подождать следующего дня.
На всякий случай уточним – мы не можем гарантировать добавления всего присланного непосредственно в игру, но будем к этому стремиться.


А еще иногда фраза вроде бы интересная, но звучит тяжеловесно и в дневнике будет выбиваться из остальных. А еще иногда разгребающий ящик часами демиург уже не в состоянии воспринимать юмор и отсылки, поэтому часть гениальных идей проскакивают мимо кассы. Много всяких причин бывает, в общем.
=== Куда складывать придуманное? ===
Лучше всего – отсылать через форму связи с разработчиками на панели героя – Нижний Ящик. Оттуда часть [[гениального креатива|гениальный креатив]] попадает на всеобщее голосование в [[ящик]] мы можем наиболее быстро обрабатывать предложения и сразу же поднимать вас в пантеоне благодарности. Число идей, принимаемых от одного игрока в день, ограничено примерно такой формулой: МаксимумИдейВдень = УровеньГероя/9 + ЧислоОчковБлагодарности/2 + 2 Если ваш лимит вышел – придется подождать следующего дня.
На всякий случай уточним – мы не можем гарантировать добавления всего присланного непосредственно в игру, но будем к этому стремиться.
== Примечания ==
<references />
{{In progress}}
{{In progress}}
5068

правок