moder
25 903
правки
Дорлас (обсуждение | вклад) м (→Подсказки) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (Удалено: устаревшее, излишние подробности (не стоит давать ссылку на раздел другой статьи и тут же дублировать из него информацию - всему свое место), повторы (переформулировала про инструменты, так как база уже понятна, а список разрастается), прочее) |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]]. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется: лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет и процесс накопления слогов возобновится. | Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]]. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется: лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет и процесс накопления слогов возобновится. | ||
Стоимость сотворения подземелья составляет | Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны, 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально) и 10 совершённых походов в подземелье. Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение. | ||
= Работа в Творительной = | = Работа в Творительной = | ||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа. | Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа. | ||
''' | '''Условия прохождения''': | ||
* максимум прогресса даст максимальное число дошедших; | * максимум прогресса даст максимальное число дошедших; | ||
* максимум прогресса даст максимальное число недошедших; | * максимум прогресса даст максимальное число недошедших; | ||
* максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших. | * максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших. | ||
'''Общие нюансы''': | '''Общие нюансы''': | ||
# Подземелье успевают посетить от двух до восьми команд приключенцев | # Подземелье успевают посетить от двух до восьми команд приключенцев (количество зависит от уровня Творительной: на 1–2 уровнях это 2–3 команды, на более высоких — в районе 6<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=2053585 Источник].</ref>). Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды также не фиксировано. | ||
# В статистике «Прошли/Не прошли» отображается общее количество участников прошедшей или непрошедшей команды. Например, счётчик «Прошли: 10» почти наверняка означает, что это было две команды (5+5 участников или 4+6 участников). При этом результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные. | # В статистике «Прошли/Не прошли» отображается общее количество участников прошедшей или непрошедшей команды. Например, счётчик «Прошли: 10» почти наверняка означает, что это было две команды (5+5 участников или 4+6 участников). При этом результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные. | ||
# Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон. | # Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон. | ||
| Строка 33: | Строка 34: | ||
= Инструментарий = | = Инструментарий = | ||
Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен. | Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен. | ||
Повышение класса инструментов происходит при достижении | Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % прогресса, при этом прогресс, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается прогресс, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения. | ||
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов. | Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов. | ||
| Строка 41: | Строка 42: | ||
! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Лимит<br>инструментов !! !! Новые<br>инструменты !! <nowiki>Изменения на карте</nowiki> !! Новые<br>возможности | ! Класс<br>инструментов !! Граница<br>прогресса !! Доступно<br>карт !! Доступно<br>инструментов !! Лимит<br>инструментов !! !! Новые<br>инструменты !! <nowiki>Изменения на карте</nowiki> !! Новые<br>возможности | ||
|- | |- | ||
|'''1''' (базовый) || | |'''1''' (базовый) || 13–25 % || 3 || 1 || 1 <ref>Лимит условный, до 6-го класса включительно ограничения связаны лишь с количеством доступных инструментов.</ref>|| 👾 || босс || Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. || Перемещение босса,<br>лог похода первой команды. | ||
|- | |- | ||
|'''2''' || | |'''2''' || 6–13 % || 4 || 1 || 1 || || || Появляются иконки всех боссов на кратчайшем пути. || | ||
|- | |- | ||
|'''3''' || | |'''3''' || 6–13 % || 4 || 2 || 2 || 🕳 || ловушка || Появляются иконки всех ловушек на кратчайшем пути. || Установка ловушки. | ||
|- | |- | ||
|'''4''' || | |'''4''' || 6–13 % || 5 || 2 || 2 || || || Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. || | ||
|- | |- | ||
|'''5''' || | |'''5''' || 6–13 % || 5 || 3 || 3 || ▢ || дырка || Просмотр двух логов, которые соответствуют 1-й и 3-й попыткам прохождения подземелья. || Проход в стене, просмотр второго лога. | ||
|- | |- | ||
|'''6''' || | |'''6''' || 6–13 % || 6 || 3 || 3 || || || Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. || | ||
|- | |- | ||
|'''7''' || | |'''7''' || 6–13 % || 6 || 4 || 4 || ╬ || указатель || Появляется возможность поставить внеплановый указатель. || Указатель. | ||
|- | |- | ||
|'''8''' || | |'''8''' || 6–13 % || 7 || 4 || 4 || || || Появляется иконка одного непутевого босса на карте. || | ||
|- | |- | ||
|'''9''' || | |'''9''' || 6–13 % || 7 || 5 || 4 || ᛉ || чучело босса || Появляется возможность поставить чучело, дающее в соседних клетках ложное предупреждение о боссе. ||Чучело босса. | ||
|- | |- | ||
|'''10''' || | |'''10''' || 4–9 % || 8 || 5 || 4 || || || Первым в списке шаблонов появляется карта типа «зверинец» или «аквариум». || | ||
|- | |- | ||
|'''11''' || | |'''11''' || 4–9 % || 8 || 6 || 4 || ⛲ || фонтан воскрешения || Появляется возможность поставить фонтан, оживляющий контуженных сопартийцев. ||Фонтан воскрешения. | ||
|- | |- | ||
|'''12''' || | |'''12''' || 4–9 % || 9 || 6 || 4 || || || Шаблонов карт становится 9. || | ||
|- | |- | ||
|'''13''' || | |'''13''' || 4–9 % || 9 || 7 || 4 || ↶|| знак разворота || Знак однократно разворачивает команду назад, на 180 градусов, даже если был направляющий глас в другую сторону. ||Знак разворота. | ||
|- | |- | ||
|'''14''' || | |'''14''' || 4–9 % || 10 || 7 || 4 || || || Шаблонов карт становится 10. Просмотр трёх логов, которые соответствуют 1-й, 3-й и 5-й попыткам прохождения подземелья. || Просмотр третьего лога. | ||
|- | |- | ||
|'''15''' || | |'''15''' || 4–9 % || 2 + 8 || 7 || 2 / 4 || || подвал (2Э) || Появляется возможность редактирования карты подвала (первые два шаблона). Карта первого этажа при этом рандомная. || Доступ к подвалу (2Э). | ||
|- | |- | ||
|'''16''' || | |'''16''' || 4–9 % || 3 + 7 || 7 || 2 / 4 || || || Добавляется третий шаблон карты второго этажа. || | ||
|- | |- | ||
|'''17''' || | |'''17''' || 4–9 % || 3 + 7 || 8 || 2 / 4 || ✜|| обзорная площадка || Появляется возможность установить маяк, отмечающий интересные места в ближайших клетках.|| Обзорная площадка. | ||
|- | |- | ||
|'''18''' || | |'''18''' || 4–9 % || 4 + 6 || 8 || 2 / 4 || || || Добавляется 4-й шаблон карты второго этажа. || | ||
|} | |} | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | ||
| Строка 81: | Строка 82: | ||
== Инструменты == | == Инструменты == | ||
[[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moore.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moore}})]] | [[Файл:Творительная (босс и творец) by Liv Moore.jpg|мини|Установка босса (by {{god|Liv Moore}})]] | ||
Творец может запустить карту как есть или использовать инструменты для её модификации, | ''Редактирование карты'' | ||
<br>Творец может запустить карту как есть или использовать инструменты для её модификации, при этом возможности творца ограничены: | |||
* Нельзя использовать более четырёх инструментов; | |||
* Доступна карта только одного этажа из возможных ''(до получения 15-го класса инструментов — только первого этажа)'', недоступный этаж будет генерироваться случайным образом для каждой новой команды; | |||
* Большинство инструментов можно применить только в пустой клетке, за исключением клеток в недоступных для редактирования зонах: '''зоны у входа''' на этаж и '''зоны у сокровищницы''' — при попытке применить здесь инструмент ничего не произойдёт. Площадь закрытой зоны — это всегда ромб (с иконкой зоны в центре) с осями 7х7, 5х5 или 3х3 клетки, размер зависит от инструмента и этажа. | |||
'''Перемещение финального босса'''. По умолчанию финальный босс всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение без изменений или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя. | ''Инструменты'' | ||
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб | <br>'''Перемещение финального босса'''. По умолчанию финальный босс всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение без изменений или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя. | ||
# Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб 7х7 клеток для первого этажа и 5х5 для второго), стен, лестницы и сокровищницы. | |||
# После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники). | # После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники). | ||
# Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую иконкой другого босса. | # Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую иконкой другого босса. | ||
'''Ловушка'''. Дополнительная ловушка с рандомным эффектом. | '''Ловушка'''. Дополнительная ловушка с рандомным эффектом. | ||
# Ловушку можно разместить в любой | # Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7х7). | ||
# Ловушка имеет случайный эффект. | # Ловушка имеет случайный эффект. | ||
# Может быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты. | # Может быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты. | ||
'''Дырка'''. Убирает 1 клетку стены. | '''Дырка'''. Убирает 1 клетку стены. | ||
# Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа ( | # Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (5×5) и зоны около сокровищницы (5×5). | ||
# Нельзя установить в капитальной стене. | # Нельзя установить в капитальной стене. | ||
# Нельзя установить в подземелье Прыгучести. (''уточняется'') | # Нельзя установить в подземелье Прыгучести. (''уточняется'') | ||
'''Указатель'''. Указатель на клад. | '''Указатель'''. Указатель на клад. | ||
# Указатель можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа ( | # Указатель можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7). | ||
'''Чучело босса'''. Ложное предупреждение о боссе. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело. | '''Чучело босса'''. Ложное предупреждение о боссе. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело. | ||
# Можно разместить в любой свободной клетке за пределами закрытой зоны у входа ( | # Можно разместить в любой свободной клетке за пределами закрытой зоны у входа (7×7) и у сокровищницы (7×7). | ||
# В подземелье Бесшумности работать не будет, хотя и может быть установлено. | # В подземелье Бесшумности работать не будет, хотя и может быть установлено. | ||
'''Фонтан воскрешения'''. Фонтан, реанимирующий контуженных сопартийцев, аналог воскрешающей Тайной комнаты. Здоровье восстанавливается частично, но продолжать поход сопартийцы уже могут. Если все герои здоровы, фонтан просто не сработает. | '''Фонтан воскрешения'''. Фонтан, реанимирующий контуженных сопартийцев, аналог воскрешающей Тайной комнаты. Здоровье восстанавливается частично, но продолжать поход сопартийцы уже могут. Если все герои здоровы, фонтан просто не сработает. | ||
# Фонтан можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа ( | # Фонтан можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7) и непосредственно у сокровищницы (3×3). | ||
# Работает даже в подземелье Чистоты (''на практике не проверено, но ограничений на его работу нет''). | # Работает даже в подземелье Чистоты (''на практике не проверено, но ограничений на его работу нет''). | ||
'''Знак разворота'''. Знак, разворачивающий команду на 180 градусов, даже если был направляющий глас. | '''Знак разворота'''. Знак, разворачивающий команду на 180 градусов, даже если был направляющий глас. | ||
# Знак можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа ( | # Знак можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7). | ||
'''Обзорная площадка'''. Разово отмечает интересные места поблизости от героев (в пределах ромба 5х5 клеток). | '''Обзорная площадка'''. Разово отмечает интересные места поблизости от героев (в пределах ромба 5х5 клеток). | ||
# Может быть установлена в подземелье Заметности, но работать, по всей видимости, не будет ''(точной информации нет)''. | # Может быть установлена в подземелье Заметности, но работать, по всей видимости, не будет ''(точной информации нет)''. | ||
| Строка 110: | Строка 116: | ||
# Появляется только под Новый год. | # Появляется только под Новый год. | ||
# Доступна творцам любого уровня. | # Доступна творцам любого уровня. | ||
# Ёлку можно установить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа ( | # Ёлку можно установить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7). | ||
''Небольшая хитрость: любой инструмент, установленный на кажущуюся пустой клетку, замещает собой всё, что в ней находилось раньше, но не было видно творцу. Этим пользуются, например, чтобы убрать часть боссов в зверинцах.'' | ''Небольшая хитрость: любой инструмент, установленный на кажущуюся пустой клетку, замещает собой всё, что в ней находилось раньше, но не было видно творцу. Этим пользуются, например, чтобы убрать часть боссов в зверинцах.'' | ||
| Строка 116: | Строка 122: | ||
= Особенности именных подземелий = | = Особенности именных подземелий = | ||
* Отсутствие кладовой | * Отсутствие кладовой, отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий). ''Нюанс: если творцом запущена карта второго этажа, то на первом этаже, сгенерированном случайно, может быть что угодно: тайная комната, доп. условие и/или кладовая.'' | ||
Нюанс: если творцом | |||
* Иной вид и принцип работы подсказок. | * Иной вид и принцип работы подсказок. | ||
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики. | * Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики. | ||
* Шанс заранее узнать, каким будет финальный босс кастомного подземелья, заглянув в профиль творца данжа. Но такой шанс есть не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.gandjubas.de/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях]. | |||
* | * Шанс побить [[Книга рекордов Годвилля|игровой рекорд]] на самое большое hp у подземного босса: клон личного босса творца, установленный им в качестве финала на первом этаже, и особенно — суперфинала на втором, может обладать значительно большим количеством хп, чем финальные боссы штатных подземелий.<ref>Для рекорда нужны высокоуровневые герои и запущенная в игру карта второго этажа от творца с идеальным личным боссом.</ref> | ||
* | |||
В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов (но из-за дырки в стене путь с ними может перестать быть кратчайшим). | В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов (но из-за дырки в стене путь с ними может перестать быть кратчайшим). | ||
| Строка 136: | Строка 139: | ||
Подсказку следует понимать буквально: символ не указывает направление на сокровищницу, а отсекает часть карты. | Подсказку следует понимать буквально: символ не указывает направление на сокровищницу, а отсекает часть карты. | ||
В авторских данжах | В авторских данжах сохраняется обычная для подземелий [[Подземелье_(навигация_в_подземелье)#Подсказки|вероятность выдачи подсказки]], но здесь указатели на сокровищницу встречаются несколько чаще: первая подсказка может выпасть начиная со 2-го шага, а последующие — через 15 ходов после предыдущей. Внеплановый указатель, установленный на карте лично автором подземелья, не влияет на выдачу следующего. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | ||
| Строка 146: | Строка 149: | ||
! Мощь босса !! 1-й этаж !! 2-й этаж | ! Мощь босса !! 1-й этаж !! 2-й этаж | ||
|- | |- | ||
| | | 50–100% || 1<ref>Информация проверяется…</ref> || 2 | ||
|- | |- | ||
| | | 101–200% || 2 || 2 | ||
|- | |- | ||
| | | 201–300% || 3 || 3 | ||
|- | |- | ||
| | | 301–400% || 3 || 4 | ||
|} | |} | ||
| Строка 165: | Строка 168: | ||
= Ссылки = | = Ссылки = | ||
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/show_topic/4403 | Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/show_topic/4403 Творительная. Здесь делают подземелья] | ||
= Галерея = | = Галерея = | ||