Боссы: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
коррекция имени
м (снята битая ссылка)
м (коррекция имени)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]][[Категория:Босс-монстры|*]]
[[Категория:Игровое]][[Категория:Боссы|*]]
{{TOC-Right}}
{{TOC-Right}}
{{Цитата|Это считается за одного!|автор=герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом босс-монстре}}
{{Цитата|Это считается за одного!|автор=герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом боссе}}
В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной дуэли, герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то [[золотой кирпич|золотого кирпича]] или [[трибблы|триббл]]а.
В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной дуэли, герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то [[золотой кирпич|золотого кирпича]] или [[трибблы|триббл]]а.


Откуда у боссов берутся трофеи, и как у них вообще может быть [[инвентарь]] — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что содержимое инвентаря разных типов боссов существенно отличается. Полевые и квестовые боссы не всегда богаты на золотые кирпичи, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один! В содержимом вещмешка подземных боссов обычно пусто. Также замечено, что босс-монстры имеют [[девиз]] и подчиняются действию тематических [[астропрогноз]]ов.
Откуда у боссов берутся трофеи, и как у них вообще может быть [[инвентарь]] — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что содержимое инвентаря разных типов боссов существенно отличается. Полевые и квестовые боссы не всегда богаты на золотые кирпичи, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один! В содержимом вещмешка подземных боссов обычно пусто. Также замечено, что боссы имеют [[девиз]] и подчиняются действию тематических [[астропрогноз]]ов.
{{-}}
{{-}}
= Видовое разнообразие =
= Видовое разнообразие =
== Боссы для одиночной битвы ==
== Боссы для одиночной битвы ==
[[Файл:Босс-монстры by Вославз.jpg|mini|thumb|right|[[Охрангел]]ы, [[Главдух]] и [[Буйнозавр]] от {{god|Вославз}}]]
[[Файл:Босс-монстры by Вославз.jpg|mini|thumb|right|[[Охрангел]]ы, [[Главдух]] и [[Буйнозавр]] от {{god|Вославз}}]]
Самых первых босс-монстров Годвилля называли полевыми — они запросто нападали на героев в поле, если у последних был достаточно высокий уровень здоровья. [https://godville.net/blog/post/196 Позже] нападения прекратились, и все бывшие полевые боссы стали встречаться только после прохождения [[мини-квест|мини-квеста]] или активации трофея, [[призывающие|призывающего]] чудовище. Единственным исключением здесь будет [[Снеговик]] — [[праздники|праздничный]] босс, с некоторой вероятностью самостоятельно появляющийся из коллекции новогодних [[снежинка|снежинок]].
Самых первых боссов Годвилля называли полевыми — они запросто нападали на героев в поле, если у последних был достаточно высокий уровень здоровья. [https://godville.net/blog/post/196 Позже] нападения прекратились, и все бывшие полевые боссы стали встречаться только после прохождения [[мини-квест|мини-квеста]] или активации трофея, [[призывающие|призывающего]] чудовище. Единственным исключением здесь будет [[Снеговик]] — [[праздники|праздничный]] босс, с некоторой вероятностью самостоятельно появляющийся из коллекции новогодних [[снежинка|снежинок]].
<br>На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым.
<br>На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым.


Строка 20: Строка 20:
* [[Цербернар]] встретит тех, кто рискнет повторить 12 подвигов Геракла.
* [[Цербернар]] встретит тех, кто рискнет повторить 12 подвигов Геракла.
* [[Чумоход]] повстречается в конце мини-квеста «устроить пиар во время чумы».
* [[Чумоход]] повстречается в конце мини-квеста «устроить пиар во время чумы».
{{Босс-монстры|индивидуальные}}
{{Боссы|индивидуальные}}


== Рейд-боссы ==
== Рейд-боссы ==
Строка 30: Строка 30:


Скоординироваться для совместного рейда можно [https://godville.net/forums/show_topic/2627 здесь.]
Скоординироваться для совместного рейда можно [https://godville.net/forums/show_topic/2627 здесь.]
{{Босс-монстры|рейдовые}}
{{Боссы|рейдовые}}


== Боссы подземелий ==
== Боссы подземелий ==
Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает [[Трибблы#Зубастые трибблы|зубастый триббл]], да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей. В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ:
Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает [[Трибблы#Зубастые трибблы|зубастый триббл]], да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей. В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ:
{{Босс-монстры|подземные}}
{{Боссы|подземные}}


= Битва = <!-- На раздел ведет перенаправление [[Блоки (босс)]] -->
= Битва = <!-- На раздел ведет перенаправление [[Блоки (босс)]] -->
Строка 41: Строка 41:
В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою состоит из блоков промахов и попаданий. Блоки бывают по пять или шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо, длина блока в течение боя не меняется), из которых только одно будет промахом ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние), а остальные успешно вылечат героя или поразят босса. Чудеса в блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.
В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою состоит из блоков промахов и попаданий. Блоки бывают по пять или шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо, длина блока в течение боя не меняется), из которых только одно будет промахом ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние), а остальные успешно вылечат героя или поразят босса. Чудеса в блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.


В подземельях в боях с босс-монстрами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса.
В подземельях в боях с боссами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса.


= Способности =
= Способности =
moder
25 808

правок

Навигация