moder
25 808
правок
Красавица (обсуждение | вклад) м (снята битая ссылка) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (коррекция имени) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]][[Категория: | [[Категория:Игровое]][[Категория:Боссы|*]] | ||
{{TOC-Right}} | {{TOC-Right}} | ||
{{Цитата|Это считается за одного!|автор=герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом | {{Цитата|Это считается за одного!|автор=герой Гимли герою Леголасу о только что побеждённом Леголасом боссе}} | ||
В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной дуэли, герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то [[золотой кирпич|золотого кирпича]] или [[трибблы|триббл]]а. | В случае победы в бою, проведённом по всем правилам полноценной дуэли, герой становится счастливым обладателем некоторой суммы наличности, пары-тройки трофеев, довольно дорогостоящего филе (либо глаза, лапы, уха, горла, носа) свежеубитого босса, а, если повезёт, то [[золотой кирпич|золотого кирпича]] или [[трибблы|триббл]]а. | ||
Откуда у боссов берутся трофеи, и как у них вообще может быть [[инвентарь]] — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что содержимое инвентаря разных типов боссов существенно отличается. Полевые и квестовые боссы не всегда богаты на золотые кирпичи, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один! В содержимом вещмешка подземных боссов обычно пусто. Также замечено, что | Откуда у боссов берутся трофеи, и как у них вообще может быть [[инвентарь]] — загадка, над которой уже давно бьются [[мабританские учёные]], но было достоверно зафиксировано, что содержимое инвентаря разных типов боссов существенно отличается. Полевые и квестовые боссы не всегда богаты на золотые кирпичи, а вот у рейдовых боссов может быть далеко не один! В содержимом вещмешка подземных боссов обычно пусто. Также замечено, что боссы имеют [[девиз]] и подчиняются действию тематических [[астропрогноз]]ов. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
= Видовое разнообразие = | = Видовое разнообразие = | ||
== Боссы для одиночной битвы == | == Боссы для одиночной битвы == | ||
[[Файл:Босс-монстры by Вославз.jpg|mini|thumb|right|[[Охрангел]]ы, [[Главдух]] и [[Буйнозавр]] от {{god|Вославз}}]] | [[Файл:Босс-монстры by Вославз.jpg|mini|thumb|right|[[Охрангел]]ы, [[Главдух]] и [[Буйнозавр]] от {{god|Вославз}}]] | ||
Самых первых | Самых первых боссов Годвилля называли полевыми — они запросто нападали на героев в поле, если у последних был достаточно высокий уровень здоровья. [https://godville.net/blog/post/196 Позже] нападения прекратились, и все бывшие полевые боссы стали встречаться только после прохождения [[мини-квест|мини-квеста]] или активации трофея, [[призывающие|призывающего]] чудовище. Единственным исключением здесь будет [[Снеговик]] — [[праздники|праздничный]] босс, с некоторой вероятностью самостоятельно появляющийся из коллекции новогодних [[снежинка|снежинок]]. | ||
<br>На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым. | <br>На боссов мини-квестов условие о минимальном уровне [[лечение|здоровья]] не распространяется, здесь количество hp может быть любым. | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
* [[Цербернар]] встретит тех, кто рискнет повторить 12 подвигов Геракла. | * [[Цербернар]] встретит тех, кто рискнет повторить 12 подвигов Геракла. | ||
* [[Чумоход]] повстречается в конце мини-квеста «устроить пиар во время чумы». | * [[Чумоход]] повстречается в конце мини-квеста «устроить пиар во время чумы». | ||
{{ | {{Боссы|индивидуальные}} | ||
== Рейд-боссы == | == Рейд-боссы == | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
Скоординироваться для совместного рейда можно [https://godville.net/forums/show_topic/2627 здесь.] | Скоординироваться для совместного рейда можно [https://godville.net/forums/show_topic/2627 здесь.] | ||
{{ | {{Боссы|рейдовые}} | ||
== Боссы подземелий == | == Боссы подземелий == | ||
Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает [[Трибблы#Зубастые трибблы|зубастый триббл]], да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей. В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ: | Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено, хотя иногда у босса бывает [[Трибблы#Зубастые трибблы|зубастый триббл]], да и у призванных миньонов в карманах обычно что-то находится. Самый мощный босс обычно обитает рядом с сокровищницей. В [[подземелья|подземных лабиринтах]] обитают следующие виды чудовищ: | ||
{{ | {{Боссы|подземные}} | ||
= Битва = <!-- На раздел ведет перенаправление [[Блоки (босс)]] --> | = Битва = <!-- На раздел ведет перенаправление [[Блоки (босс)]] --> | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою состоит из блоков промахов и попаданий. Блоки бывают по пять или шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо, длина блока в течение боя не меняется), из которых только одно будет промахом ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние), а остальные успешно вылечат героя или поразят босса. Чудеса в блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно. | В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою состоит из блоков промахов и попаданий. Блоки бывают по пять или шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо, длина блока в течение боя не меняется), из которых только одно будет промахом ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние), а остальные успешно вылечат героя или поразят босса. Чудеса в блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно. | ||
В подземельях в боях с | В подземельях в боях с боссами блоки могут быть как «изолированные» — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов, так и «единые» (реже) — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж и на новом боссе продолжаются от предыдущего босса. | ||
= Способности = | = Способности = |