Боссы: различия между версиями

м
снята битая ссылка
(Покомпактнее.)
м (снята битая ссылка)
Строка 37: Строка 37:


= Битва = <!-- На раздел ведет перенаправление [[Блоки (босс)]] -->
= Битва = <!-- На раздел ведет перенаправление [[Блоки (босс)]] -->
Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов, подробные цифры см. в летописи бога {{god|Кархуюмала}}). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников<ref>Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.</ref>. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом.
Бой с боссом происходит в пошаговом режиме — в один ход каждый из героев бьёт босса, в следующий ход босс бьёт одного из героев, и так по кругу до победного конца. Здоровье любого босса пропорционально суммарному здоровью его противников, но коэффициенты пропорциональности немного отличаются для разных типов боссов (от 0.9 у подземных одноабилов до 2.25 у самых злобных рейдов). Урон босса случайный в рамках, которые также определяются здоровьем противников<ref>Практически важное число: в данже на пятерых босс не бьёт сильнее, чем на 102 хп.</ref>. Урон каждого из героев определяется его собственным уровнем и рандомом.


В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою состоит из блоков промахов и попаданий. Блоки бывают по пять или шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо, длина блока в течение боя не меняется), из которых только одно будет промахом ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние), а остальные успешно вылечат героя или поразят босса. Чудеса в блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.
В каждый шаг бог может помочь своему подопечному гласом и/или влиянием. Успешное срабатывание гласов и влияний в бою состоит из блоков промахов и попаданий. Блоки бывают по пять или шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо, длина блока в течение боя не меняется), из которых только одно будет промахом ([[Словарь годвилльских терминов#К|кривое]] влияние), а остальные успешно вылечат героя или поразят босса. Чудеса в блоках не учитываются. Каждый блок гласов ранее состоял из десяти гласов, из которых три выполнялись, сейчас механика такая лишь приблизительно.
moder
25 808

правок