Экономика городов: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
Перенос в категорию Гайды (пока - в копилку к различным помогалкам. Возможно, потом будет перенос части информации в основную статью Город)
м (→‎Таблица по городам: Уточнил пару коэффициентов для скорости лечения)
(Перенос в категорию Гайды (пока - в копилку к различным помогалкам. Возможно, потом будет перенос части информации в основную статью Город))
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Города|*]]
[[Категория:Гайды]]
{{врезка|Размер шрифта = 100 %| Фон = PaleTurquoise |Содержание = Внимание! Статья может содержать устаревшую или неполную информацию.}}
__TOC__
__TOC__
== История исследований ==
== История исследований ==
Строка 24: Строка 25:
Эти параметры могут отличаться от «стандартных» в обе стороны.  
Эти параметры могут отличаться от «стандартных» в обе стороны.  


==Механика молитвы==
== Механика молитвы ==
 
[[Файл:Экономика городов (Процент молитвы).png|thumb|Плотность вероятности для заданного процента молитвы (сверху) и как выбирается размер пожертвования (снизу).]]
[[Файл:Экономика городов (Процент молитвы).png|thumb|Плотность вероятности для заданного процента молитвы (сверху) и как выбирается размер пожертвования (снизу).]]


Строка 33: Строка 33:


Более подробный сбор статистики по молитвам позволил предположить алгоритм, определяющий долю наличности, которую жертвует герой. Во-первых, конкретный процент не зависит ни от города, ни от текущей суммы на руках героя. Во-вторых, собранная статистика (см. верхний график) достаточно хорошо описывается логарифмическим распределением, однако за математическими подробностями отправим читателя ознакомиться с [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1816077 оригинальным трудом], здесь же поясним алгоритм качественно. [[Рандом|Генератор случайных чисел]] выдаёт число из диапазона от 0 до 1, после чего процент молитвы выбирается в соответствии с нижним графиком. Из него следует, что примерно в половине случаев (когда ГСЧ выдал число, меньшее 0.5) молитва обойдётся герою менее чем в 10% наличности, а если герой потратил более 40%, то он сегодня везунчик, которому выпало число, большее 0.978 (то есть примерно как выбросить две шестёрки на игральных кубиках).
Более подробный сбор статистики по молитвам позволил предположить алгоритм, определяющий долю наличности, которую жертвует герой. Во-первых, конкретный процент не зависит ни от города, ни от текущей суммы на руках героя. Во-вторых, собранная статистика (см. верхний график) достаточно хорошо описывается логарифмическим распределением, однако за математическими подробностями отправим читателя ознакомиться с [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1816077 оригинальным трудом], здесь же поясним алгоритм качественно. [[Рандом|Генератор случайных чисел]] выдаёт число из диапазона от 0 до 1, после чего процент молитвы выбирается в соответствии с нижним графиком. Из него следует, что примерно в половине случаев (когда ГСЧ выдал число, меньшее 0.5) молитва обойдётся герою менее чем в 10% наличности, а если герой потратил более 40%, то он сегодня везунчик, которому выпало число, большее 0.978 (то есть примерно как выбросить две шестёрки на игральных кубиках).
 
{{-}}
== Таблица по городам ==
== Таблица по городам ==
{|cellspacing="0" border=1  width=90%
{|cellspacing="0" border=1  width=90%
  ! width=16%|Город
  ! width=16%|Город
Строка 379: Строка 378:
  |}
  |}


==Примечания==
== Примечания ==
<references />
{{примечания}}


{{Города}}
{{Города}}
moder
25 808

правок

Навигация