moder
25 903
правки
м (→Телепорты) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (Удалена категория Города. Останется только в Игровом (статья по смыслу относится к геймплею, а не к описанию локаций + соблюдение правил категоризации).) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
[[Файл:Городской цикл by Анн.jpg|thumb|right|мини|Пример геройского цикла.]] | [[Файл:Городской цикл by Анн.jpg|thumb|right|мини|Пример геройского цикла.]] | ||
{{TOC-Left}} | {{TOC-Left}} | ||
{{Цитата| | {{Цитата|Сороконожка была вполне счастлива,|До тех пор пока жаба в шутку|Не спросила её: «Скажи, пожалуйста,|В каком порядке движутся твои ножки?»|Сознание сороконожки так напряглось,|Что она лежала в канаве в полной прострации,|Размышляя над тем, как сдвинуться с места.}} | ||
Сороконожка была вполне счастлива, | {{-}} | ||
До тех пор пока жаба в шутку | |||
Не спросила её: «Скажи, пожалуйста, | |||
В каком порядке движутся твои | |||
ножки?» | |||
Сознание сороконожки так напряглось, | |||
Что она лежала в канаве в полной | |||
прострации, | |||
Размышляя над тем, как сдвинуться с | |||
места.}} | |||
'''Городским циклом''' традиционно называется последовательность<ref>Математики, отличающие цикл от последовательности, могут вспомнить, что эта последовательность довольно регулярно повторяется.</ref> действий героя при посещении [[город]]а. Эта последовательность достаточно жёстко определяется предшествующими обстоятельствами, перечислению которых и посвящена данная статья. | '''Городским циклом''' традиционно называется последовательность<ref>Математики, отличающие цикл от последовательности, могут вспомнить, что эта последовательность довольно регулярно повторяется.</ref> действий героя при посещении [[город]]а. Эта последовательность достаточно жёстко определяется предшествующими обстоятельствами, перечислению которых и посвящена данная статья. | ||
| Строка 42: | Строка 31: | ||
Конечно, иные боги могут счесть грубым вмешательством в жизнь героя даже разворотные гласы, упомянутые выше, но мы в этом разделе сделаем акцент на том, что герою не удастся проигнорировать. | Конечно, иные боги могут счесть грубым вмешательством в жизнь героя даже разворотные гласы, упомянутые выше, но мы в этом разделе сделаем акцент на том, что герою не удастся проигнорировать. | ||
===Дуэльные режимы=== | === Дуэльные режимы === | ||
* [[Тренировка]], [[подземелье]], [[полигон]] никак не влияют на городской цикл (разве что прерывают сон). | * [[Тренировка]], [[подземелье]], [[полигон]] никак не влияют на городской цикл (разве что прерывают сон). | ||
* [[Арена]] и [[море]] прерывают любую деятельность героя и перемещают в Годвилль. После окончания дуэли или заплыва герой попадает на | * [[Арена]] и [[море]] прерывают любую деятельность героя и перемещают в Годвилль. После окончания дуэли или заплыва герой попадает на | ||
| Строка 57: | Строка 46: | ||
* во время '''Т'''орговли (в том числе у бродячего торговца), '''П'''ьянки или '''М'''олитвы, от цикла останется странное '''ЛМ'''. | * во время '''Т'''орговли (в том числе у бродячего торговца), '''П'''ьянки или '''М'''олитвы, от цикла останется странное '''ЛМ'''. | ||
Исключение — телепортационные трофеи, полученные из купона. Такие трофеи всегда отправляют на полный цикл. | |||
=== Воскрешение === | === Воскрешение === | ||
После воскрешения герой оказывается в городе с очень простым циклом - '''М'''. | После воскрешения герой оказывается в городе с очень простым циклом - '''М'''. | ||
==Прочие мелочи== | == Прочие мелочи == | ||
* В [[храм]] герой заходит, когда возвращается в столицу, в самом начале цикла. Заход в храм не происходит после арены или моря, при отменённом задании, и при наличии контуженного питомца. | * В [[храм]] герой заходит, когда возвращается в столицу, в самом начале цикла. Заход в храм не происходит после арены или моря, при отменённом задании, и при наличии контуженного питомца. | ||
* При наличии у героя в карманах [[купон]]а, его обмен происходит после '''Т'''орговли (в том числе у бродячего торговца), и предмет (если купон на предмет) обычно остаётся в инвентаре. Таким образом, купон можно брать во время торговли, чтобы сразу его обналичить. | * При наличии у героя в карманах [[купон]]а, его обмен происходит после '''Т'''орговли (в том числе у бродячего торговца), и предмет (если купон на предмет) обычно остаётся в инвентаре. Таким образом, купон можно брать во время торговли, чтобы сразу его обналичить. | ||
| Строка 73: | Строка 61: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{good}} | {{good}} | ||