37
правок
Строка 107: | Строка 107: | ||
* Иной вид и принцип работы подсказок. | * Иной вид и принцип работы подсказок. | ||
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики. | * Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики. | ||
* Можно заранее узнать, каким будет финальный босс | * Можно заранее узнать, каким будет финальный босс кастомного подземелья, заглянув в профиль творца данжа. Но не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.gandjubas.de/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях]. | ||
* Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп. Однако, даже идеальный 400%-й авторский босс будет иметь всего три способности, а не четыре, как финальные боссы второго этажа. | * Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп. Однако, даже идеальный 400%-й авторский босс будет иметь всего три способности, а не четыре, как финальные боссы второго этажа. На втором этаже (доступен Творцам с 15го уровня) суперфинал может быть ещё мощнее (14000 или даже 17000 хп), и способностей будет уже 4. | ||
* Второй этаж сотворённого кастомного подземелья — уникальный и недоступен творцу | * Второй этаж сотворённого кастомного подземелья — уникальный и недоступен творцу до 15го уровня, второй этаж генерируется заново для каждой новой команды. С 15го уровня у Творца появляется возможность редактировать второй этаж подземелья (первые 2 шаблона в картах), при этом первый этаж ему недоступен, генерируясь заново для каждой команды. | ||
В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов (но из-за дырки в стене путь с ними может перестать быть кратчайшим). | В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов (но из-за дырки в стене путь с ними может перестать быть кратчайшим). | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | ||
Строка 125: | Строка 125: | ||
== Уровень запчастей финала == | == Уровень запчастей финала == | ||
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности, но максимальный | Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности, но максимальный уровень первого этажа — 3-й. На втором этажа — 4-й. | ||
''Тестируется.'' | ''Тестируется.'' | ||
правок