Творительная: различия между версиями

м
Строка 107: Строка 107:
* Иной вид и принцип работы подсказок.
* Иной вид и принцип работы подсказок.
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики.
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики.
* Можно заранее узнать, каким будет финальный босс первого этажа, заглянув в профиль творца данжа. Но не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.gandjubas.de/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях].
* Можно заранее узнать, каким будет финальный босс кастомного подземелья, заглянув в профиль творца данжа. Но не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: [http://godb.gandjubas.de/golems/golems.php Поиск владельцев големов в кастомных подземельях].
* Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп. Однако, даже идеальный 400%-й авторский босс будет иметь всего три способности, а не четыре, как финальные боссы второго этажа.
* Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп. Однако, даже идеальный 400%-й авторский босс будет иметь всего три способности, а не четыре, как финальные боссы второго этажа. На втором этаже (доступен Творцам с 15го уровня) суперфинал может быть ещё мощнее (14000 или даже 17000 хп), и способностей будет уже 4.
* Второй этаж сотворённого кастомного подземелья — уникальный и недоступен творцу. Этаж генерируется заново для каждой новой команды.
* Второй этаж сотворённого кастомного подземелья — уникальный и недоступен творцу до 15го уровня, второй этаж генерируется заново для каждой новой команды. С 15го уровня у Творца появляется возможность редактировать второй этаж подземелья (первые 2 шаблона в картах), при этом первый этаж ему недоступен, генерируясь заново для каждой команды.
В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов (но из-за дырки в стене путь с ними может перестать быть кратчайшим).
В именном подземелье сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов (но из-за дырки в стене путь с ними может перестать быть кратчайшим).
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p>
Строка 125: Строка 125:


== Уровень запчастей финала ==
== Уровень запчастей финала ==
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности, но максимальный уровень — 3-й.
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности, но максимальный уровень первого этажа — 3-й. На втором этажа — 4-й.
''Тестируется.''
''Тестируется.''


37

правок