67
правок
(добавлена информация о сбросе счётчика разворотов) Метка: visualeditor |
|||
Строка 23: | Строка 23: | ||
Второе, не менее важное правило — помнить о лимите на развороты. К сожалению, без особых проблем повернуть героя в город на полный [[цикл]] можно лишь 1–2 раза за одно задание<ref>На третий и последующие разы герой может упорно не хотеть разворачиваться. Весьма вероятно, что, когда его наконец удастся развернуть, праны в полоске уже не будет хватать на прыжок в подземелье, что для недонатора означает отказ от прыжка.</ref>. Для тех, кто не может себе позволить завершить задание чудесами или просто спустить на гласы несколько кубиков, возможность развернуть героя гласом в город становится ценным ресурсом. | Второе, не менее важное правило — помнить о лимите на развороты. К сожалению, без особых проблем повернуть героя в город на полный [[цикл]] можно лишь 1–2 раза за одно задание<ref>На третий и последующие разы герой может упорно не хотеть разворачиваться. Весьма вероятно, что, когда его наконец удастся развернуть, праны в полоске уже не будет хватать на прыжок в подземелье, что для недонатора означает отказ от прыжка.</ref>. Для тех, кто не может себе позволить завершить задание чудесами или просто спустить на гласы несколько кубиков, возможность развернуть героя гласом в город становится ценным ресурсом. | ||
Сбросить счётчик разворотов во время квеста помогают мини-квесты: | |||
* гильд-квесты, взятые после выхода с неполного цикла (только лечение) из города, в котором влияние вашей гильдии не меньше 1% | |||
* мини-квесты из трофеев | |||
* монстрятник | |||
Мини-квест не должен быть прерван: отправка на арену, в данж или море, разворот в город гласом мгновенно прекратит мини-квест, а вот счётчик разворотов останется старым. Проигрыш боссу в конце мини-квеста или отмена мини-квеста героем из-за разворота в город на красном здоровье всё равно считается завершением и счётчик разворотов обнуляется даже в этом случае. | |||
Если в газете есть купон на мини-квест, можно дойти до пьющего города, развернуть героя в него, во время торговли взять купон (не забываем, что купон из газеты является отличной наживкой для рыбалки да и гильдлекари могут забрать его в качестве платы), после выхода из города развернуть героя второй раз в него же и тут же активировать мини-квест – если не выпадет откровенно длинный квест вроде [[Совершить 12 микро-подвигов]], есть большой шанс победить босса в конца квеста и вернуться с полными карманами на ещё одну пьянку, имея в запасе ещё пару разворотов. Особенно данная стратегия актуальна во время эпических квестов. | |||
Строго говоря, развернуть героя на полный цикл<ref>Лечение — торговля — пьянка — молитва.</ref> в город можно и [[Кладоискательство|выкопав]] рейд-босса и окончив бой «на красном здоровье» (в том числе в статусе контузии с 1 хп при проигрыше боссу). Но поскольку этот способ трудоёмок в условиях ограниченной праны, мы его здесь не рассматриваем. (С точки зрения добычи золота раскопки рейд-боссов также нецелесообразны для недонатора.) | Строго говоря, развернуть героя на полный цикл<ref>Лечение — торговля — пьянка — молитва.</ref> в город можно и [[Кладоискательство|выкопав]] рейд-босса и окончив бой «на красном здоровье» (в том числе в статусе контузии с 1 хп при проигрыше боссу). Но поскольку этот способ трудоёмок в условиях ограниченной праны, мы его здесь не рассматриваем. (С точки зрения добычи золота раскопки рейд-боссов также нецелесообразны для недонатора.) | ||
Строка 73: | Строка 83: | ||
Требуют свободной праны, которой в данном гайде не предполагается. Но если дуэльные режимы пока недоступны и нет прогноза на дорогие активашки, можно обратить внимание на следующие<ref>Названия групп согласно [[Активируемые трофеи|статье]].</ref>: | Требуют свободной праны, которой в данном гайде не предполагается. Но если дуэльные режимы пока недоступны и нет прогноза на дорогие активашки, можно обратить внимание на следующие<ref>Названия групп согласно [[Активируемые трофеи|статье]].</ref>: | ||
* Аурные трофеи — осторожно, внутри [[Аура аскетизма|аскетизм]]. Впрочем, если для вас риск — дело благородное, то там внутри может быть [[Аура барыжничества|барыжничество]] или [[Аура сбережения|сбережение]]. | * Аурные трофеи — осторожно, внутри [[Аура аскетизма|аскетизм]]. Впрочем, если для вас риск — дело благородное, то там внутри может быть [[Аура барыжничества|барыжничество]] или [[Аура сбережения|сбережение]]. В случае, если руки очень чешутся получить ауру, можно сначала попытать удачи с кроссвордом и если оттуда выпадет аскетизм, перебить его аурным трофеем. Осторожно с двумя аурными трофеями – сбитый любопытством из трофея кроссвордный аскетизм легко меняется на второй аскетизм из второго аурного трофея. | ||
* Боссы из трофеев, раскопочные | * Мини-квестовые трофеи – основные трофеи для сброса счётчика разворотов. Помогают организовать больше пьянок в течение квеста и избежать ненужного возложения на опыт в конце. | ||
* Боссы из трофеев, раскопочные трофеи — использовать их по назначению достаточно бессмысленно<ref>Призывать босса, чтобы развернуться в город, — лотерея, если вы штатник. В зависимости от вашего здоровья, активности команды и способностей босса вы можете (1) полностью преуспеть, (2) заплатить за разворот треть золота, если босс победит, и даже (3) выйти на жёлтом здоровье, потеряв время и прану.</ref>, но при активации на полном цикле дают пару трофеев или немного золота. | |||
* Черные ящики — могут дать золото, вплоть до 9999 золотых. Поэтому использовать под конец квеста вне города не рекомендуется. Остальные эффекты не принципиальны. | * Черные ящики — могут дать золото, вплоть до 9999 золотых. Поэтому использовать под конец квеста вне города не рекомендуется. Остальные эффекты не принципиальны. | ||
* Телепортационные трофеи. Самый шик — использовать после моря, пока герой '''лечится''' (не когда торгует!). Это, как правило, будет стоить кубика праны, но зато герой окажется с морской добычей на полном цикле с пьянкой. Также незаменимы в день столиц. В остальных случаях опасны тем, что могут унести героя на второй виток спирали, где нет пьющих городов. | * Телепортационные трофеи. Самый шик — использовать после моря, пока герой '''лечится''' (не когда торгует!). Это, как правило, будет стоить кубика праны, но зато герой окажется с морской добычей на полном цикле с пьянкой. Также незаменимы в день столиц. В остальных случаях опасны тем, что могут унести героя на второй виток спирали, где нет пьющих городов. |
правок