moder
25 808
правок
Красавица (обсуждение | вклад) (Вчера поторопилась. Еще одна коррекция текста. Плашку пока оставляю.) Метка: visualeditor-switched |
Красавица (обсуждение | вклад) (снят in progress. Дальше можно без плашки) Метка: visualeditor-switched |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Гайды]] | [[Категория:Гайды]] | ||
{{TOC-Right}} | {{TOC-Right}} | ||
Вопросом «как выполнить [[подряд]]» задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя «сбросить» или поменять, можно его либо выполнить, либо провалить, и то, и другое заканчивается после остановки таймера в точке на карте. | Вопросом «как выполнить [[подряд]]» задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя «сбросить» или поменять, можно его либо выполнить, либо провалить, и то, и другое заканчивается после остановки таймера в точке на карте. | ||
Приведённые здесь советы могут помочь вам с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или получить хотя бы примерное представление о прохождении. Статья не учитывает нюансы доната и недоната, уровень развития героя, уровень знаний микроменеджмента и тому подобное, и не ставит своей целью детальное описание всех возможных вариантов прохождения — со временем вы сами выработаете идеальные для себя алгоритмы действий. Статья знакомит с общей информацией по подрядам, факторами, которые могут помочь или помешать выполнению подряда и другими не всегда очевидными моментами, на которые стоит обратить внимание. | |||
= Несложные трюки = | |||
Очевидный факт — у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр, и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg. | Очевидный факт — у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр, и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg. | ||
Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно знать о городских [[цикл]]ах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. Не лениться проверять газету — действующий [[астропрогноз]] и [[купон]]ы. Даже если вы не ждёте подряд, то всё равно рекомендуется брать в конце дня редкие купоны (трибблы, снаряга) — «на всякий случай». Также не дурно будет знать про [[праздники|сезоны и календарные праздники]], приносящие небольшие изменения в привычный игровой процесс (например, в период празднования Хэллоуина появляются Восставшие монстры, сильные из которых прямо или косвенно влияют на несколько подрядов; весь сентябрь герой находит грибы, способные дать ауру; при рыбалке зимой — не тратит трофей на наживку; и так далее). | |||
Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно | |||
=== Уведомления === | === Уведомления === | ||
Установите уведомление о | Установите уведомление о получении подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя. | ||
=== Квест на вступление в гильдию (переходный квест) === | === Квест на вступление в гильдию (переходный квест) === | ||
Строка 21: | Строка 20: | ||
# Появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по [[карта|карте]] — его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут. | # Появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по [[карта|карте]] — его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут. | ||
В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба. | В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба. | ||
=== Мини-квесты === | === Мини-квесты === | ||
Завершение мини-квеста обнуляет счётчик разворотов. | |||
=== Тренировка === | === Тренировка === | ||
Строка 35: | Строка 34: | ||
= Список подрядов = | = Список подрядов = | ||
== Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр» == | == Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр» == | ||
Этот подряд | Этот подряд выполняется за счёт любых видов дуэлей: будь то раскопки [[Босс-монстры#Рейд-боссы|рейд-босса]], активация [[Босс-монстры#Боссы из коробочек|индивидуального (коробочного) босса]], [[подземелье]], [[заплыв]], [[арена]], [[полигон]], [[тренировка]]. При этом дуэльным режимам не обязательно быть разными — подряд можно выполнить только одними тренировками с друзьями. В ZPG-режиме подряд практически невыполним — может помочь только удачное сочетание [[аура любопытства|ауры любопытства]] и [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|дуэльного трофея]] (за исключением [[ареналин]]а) и нападение [[Группа монстров|банды]] монстров. | ||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
Строка 45: | Строка 44: | ||
== Подряд «воскреснуть / воскреснуть дважды» == | == Подряд «воскреснуть / воскреснуть дважды» == | ||
Подряд можно выполнить с помощью [[глас]]а «умри», особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства — это почти невероятно. | |||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
Строка 60: | Строка 59: | ||
* Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов (помогут гласы, ускоряющие квест и боевые гласы, ускоряющие бой с монстром). | * Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов (помогут гласы, ускоряющие квест и боевые гласы, ускоряющие бой с монстром). | ||
* Аура непереносимости — герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров. | * Аура непереносимости — герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров. | ||
* Сюжетные монстры, интересные точки, ускоряющие квест, случайные монстры с подсказкой и влияния | * Сюжетные монстры, интересные точки, ускоряющие квест, случайные монстры с подсказкой и влияния (особенно [[Чудо|чудеса]] для героя) — всё это существенно ускоряет выполнение задания. | ||
* Аура конфликта, [[жирное снаряжение|жирное оружие]] и т. д. — всё, что помогает герою быстрее убивать монстров и продвигаться вперёд. | * Аура конфликта, [[жирное снаряжение|жирное оружие]] и т. д. — всё, что помогает герою быстрее убивать монстров и продвигаться вперёд. | ||
Строка 72: | Строка 71: | ||
Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6 и если у героя нет эпик-квеста.<br> | Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6 и если у героя нет эпик-квеста.<br> | ||
Поскольку [[сон]] гарантирован только по окончании квеста, а в остальном — случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: ''сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва''. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть [[Телепортационные|трофей-телепортер]], активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей. <br> | Поскольку [[сон]] гарантирован только по окончании квеста, а в остальном — случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: ''сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва''. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть [[Телепортационные|трофей-телепортер]], активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей. <br> | ||
Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается <u>момент окончания сна</u>, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе — не стоит отправлять героя во время сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени | Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается <u>момент окончания сна</u>, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе — не стоит отправлять героя во время сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени, так как следующий сон может прийти очень нескоро. | ||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
Строка 88: | Строка 87: | ||
== Подряд «побить N сильных монстров» == | == Подряд «побить N сильных монстров» == | ||
Можно просто следить за героем и | Можно просто следить за героем и подлечивать его по мере необходимости — чем больше времени герой проведёт в поле, тем лучше. | ||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
Строка 94: | Строка 93: | ||
* Астропрогноз на восставших монстров — многие из них оказываются сильными. | * Астропрогноз на восставших монстров — многие из них оказываются сильными. | ||
* Жирное оружие героя и(или) аура конфликта — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд. | * Жирное оружие героя и(или) аура конфликта — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд. | ||
* Период празднования Хэллоуина. | |||
'''Помешает''': | '''Помешает''': | ||
Строка 101: | Строка 101: | ||
== Подряд «поносить N аур разных типов» == | == Подряд «поносить N аур разных типов» == | ||
В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, благодаря, во-первых, встреченным Сияющим монстрам, во-вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки или в награду за выполнение задания (правда, рассчитывать на это особо не стоит, поскольку аура — одна из самых редко встречающихся наград и находок).<br> | В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, благодаря, во-первых, встреченным Сияющим монстрам, во-вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки или в награду за выполнение задания (правда, рассчитывать на это особо не стоит, поскольку аура — одна из самых редко встречающихся наград и находок).<br> | ||
Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть [[Аурные|аурные трофеи]] (или их нет, то можно попробовать их скрафтить), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще), главное, чтобы она отличалась от той, что уже была засчитана в подряд.<br> | Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть [[Аурные|аурные трофеи]] (или их нет, то можно попробовать их скрафтить или раздобыть их в море, подземелье, рейде на босса, мини-квесте и т.д.), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще), главное, чтобы она отличалась от той, что уже была засчитана в подряд.<br> | ||
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]], (помните — они не перебивают действующую ауру). Мгновенно сбросить любую ауру | Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]], (помните — они не перебивают действующую ауру). Мгновенно сбросить любую ауру (кроме бессмертия) поможет смерть героя, только не забудьте, что смерть собьет интересную точку. | ||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
Строка 110: | Строка 110: | ||
* Купон на аурный трофей в газете. | * Купон на аурный трофей в газете. | ||
* Дополнительно может помочь решение кроссворда при отсутствии какой-либо ауры у героя. | * Дополнительно может помочь решение кроссворда при отсутствии какой-либо ауры у героя. | ||
* Наличие или поиск ауротрофеев. | |||
* [[Грибы]] в сентябре. | |||
'''Помешает''': | '''Помешает''': | ||
Строка 120: | Строка 122: | ||
Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе. 2) дать герою переходной квест (если не уверены, что сможете его отменить или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено», кидайте переходный — в этом случае последующая возможность отмены квеста гарантирована). | Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе. 2) дать герою переходной квест (если не уверены, что сможете его отменить или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено», кидайте переходный — в этом случае последующая возможность отмены квеста гарантирована). | ||
Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку, либо, при наличии активируемого трофея, призывающего босса, сбегайте на такую дуэль (рейд-босс и босс из коробочки не сбрасывают точку). При доступном полигоне можно сбежать от монстра на | Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку, либо, при наличии активируемого трофея, призывающего босса, сбегайте на такую дуэль (рейд-босс и босс из коробочки не сбрасывают точку). При доступном полигоне можно сбежать от монстра на полигон — он также не сбрасывает точку, но подумайте, насколько это выгодно в вашей ситуации. | ||
Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку. | Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку. | ||
Строка 140: | Строка 142: | ||
== Подряд «провалить подряд» == | == Подряд «провалить подряд» == | ||
Ироничный подряд, который требует только одного — набраться терпения. Подряд будет выполнен по истечении времени на таймере. | Ироничный подряд, который требует только одного — набраться терпения и ждать. Подряд будет выполнен автоматически по истечении времени на таймере. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | <p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p> | ||
Пока не зафиксировано ни одного случая продления этого подряда на интересных точках. Лёгкость выполнения компенсируется двумя неприятными моментами: 1) так как его нельзя ускорить и сдать досрочно (с суточным запасом времени на таймере), то размер награды определяется случайным образом; 2) по той же причине, до момента сдачи подряда в интересной точке вы гарантировано пролетаете мимо редкой возможности взять внеплановый подряд по астропрогнозу или купону. | |||
== Подряд «прогулять в городе N монет» == | == Подряд «прогулять в городе N монет» == | ||
Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/подзема/на боссе, при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит золото на [[пенсия|пенсию]], а спустит всё на гулянку. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной лёгкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям. | Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/подзема/на боссе, при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит золото на [[пенсия|пенсию]], а спустит всё на гулянку. Интересный момент — по закону подлости, герои, получившие такой подряд, обычно забывают про пьянки и начинают вкладывать всё золото в пенсию, так что подряд вполне можно использовать нетрадиционным образом — для увеличения суммы накоплений. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной лёгкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям. | ||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
* Поскольку что-то пропить в городе можно только на полном цикле, рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение мини-квестов. | * Поскольку что-то пропить в городе можно только на полном цикле, рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение мини-квестов и манипуляции с переходным квестом, описанные в разделе [[Советы по выполнению подрядов#Несложные трюки|Несложные трюки]]. | ||
* Телепортационные трофеи. | * Телепортационные трофеи. | ||
* Наличие собственной [[лавка|торговой лавки]]. В этом случае нет расходов на пенсию. | * Наличие собственной [[лавка|торговой лавки]]. В этом случае нет расходов на пенсию. | ||
Строка 158: | Строка 162: | ||
== Подряд «продать N жирных трофеев» == | == Подряд «продать N жирных трофеев» == | ||
Особенно легко этот подряд даётся мореходам — пара удачных заплывов с [[морские|морскими активируемыми трофеями]] с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев — подземелья, раскопки, убегающие зубастые [[трибблы]], мини-квесты. Не рекомендуется сбивать [[рыбалка|рыбалку]] и интересные точки. | |||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
Строка 180: | Строка 184: | ||
* Купон на трибблов в газете. | * Купон на трибблов в газете. | ||
* Косвенно — продление подряда в интересных точках (есть шанс дождаться смены астропрогноза и купонов). | * Косвенно — продление подряда в интересных точках (есть шанс дождаться смены астропрогноза и купонов). | ||
* Период празднования Хэллоуина. | |||
'''Помешает''': | '''Помешает''': | ||
Строка 223: | Строка 228: | ||
Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете. | Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете. | ||
Если вы загоняете героя в город для покупки лечилок, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи (необходимо наличие в инвентаре хотя бы одного трофея, подходящего для торговли). Шанс покупки лечилок составляет 60%. | Если вы загоняете героя в город для покупки лечилок, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи (необходимо наличие в инвентаре хотя бы одного трофея, подходящего для торговли). Шанс покупки лечилок составляет 60%. По возможности постарайтесь не затягивать с выполнением подряда — неизвестно, каким будет завтрашний астропрогноз. | ||
'''Поможет''': | '''Поможет''': | ||
Строка 242: | Строка 247: | ||
{{Навигационная полоса | {{Навигационная полоса | ||
|заглавие=Тематические статьи | |заглавие=Тематические статьи | ||
|содержание=[[Активируемые трофеи]]{{wrap}}[[Аура]]{{wrap}}[[Глас божий]]{{wrap}}[[Городской цикл]]{{wrap}}[[Карта]]{{wrap}}[[Квест]]{{wrap}}[[Крафт]]{{wrap}}[[Лечебные трофеи]]{{wrap}}[[Подряд]]{{wrap}}[[Способности монстров|Монстры]]{{wrap}}[[Снаряжение]]{{wrap}}[[Трибблы]]}} | |содержание=[[Активируемые трофеи]]{{wrap}}[[Аура]]{{wrap}}[[Время]]{{wrap}}[[Глас божий]]{{wrap}}[[Городской цикл]]{{wrap}}[[Грибы]]{{wrap}}[[Карта]]{{wrap}}[[Квест]]{{wrap}}[[Крафт]]{{wrap}}[[Лечебные трофеи]]{{wrap}}[[Подряд]]{{wrap}}[[Способности монстров|Монстры]]{{wrap}}[[Снаряжение]]{{wrap}}[[Трибблы]]}} |