Подряды (советы по выполнению): различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
снят in progress. Дальше можно без плашки
(Вчера поторопилась. Еще одна коррекция текста. Плашку пока оставляю.)
Метка: visualeditor-switched
(снят in progress. Дальше можно без плашки)
Метка: visualeditor-switched
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Гайды]]
{{In progress|Идет коррекция статьи.}}
{{TOC-Right}}
{{TOC-Right}}


Вопросом «как выполнить [[подряд]]» задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя «сбросить» или поменять, можно его либо выполнить, либо провалить, и то, и другое заканчивается после остановки таймера в точке на карте.  
Вопросом «как выполнить [[подряд]]» задаются как молодые боги, так и редко участвующие в жизни своих подопечных старожилы. Стоит напомнить, что уже взятый подряд нельзя «сбросить» или поменять, можно его либо выполнить, либо провалить, и то, и другое заканчивается после остановки таймера в точке на карте.  


Приведённые здесь советы могут помочь вам с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или получить хотя бы примерное представление о прохождении. Статья не учитывает нюансы доната и недоната, уровень развития героя, уровень знаний микроменеджмента и тому подобное, и не ставит своей целью детальное описание всех возможных вариантов прохождения — со временем вы сами выработаете идеальные для себя алгоритмы действий. Статья знакомит с общей информацией по подрядам, факторами, которые могут помочь или помешать выполнению подряда и другими не всегда очевидными моментами, на которые стоит обратить внимание.
= Несложные трюки =
Очевидный факт — у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр, и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg.  
Очевидный факт — у героев, за которыми осуществляется ежедневный присмотр, и чьи божества могут иногда или постоянно воздействовать на своего подопечного, больше шансов выполнить подряд (и большее число подрядов), чем у редко посещаемых героев и героев в режиме zpg.  


Приведённые здесь советы могут помочь с выбором стратегии выполнения всех видов подрядов или получить хотя бы примерное представление о прохождении.
Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно знать о городских [[цикл]]ах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. Не лениться проверять газету — действующий [[астропрогноз]] и [[купон]]ы. Даже если вы не ждёте подряд, то всё равно рекомендуется брать в конце дня редкие купоны (трибблы, снаряга) — «на всякий случай». Также не дурно будет знать про [[праздники|сезоны и календарные праздники]], приносящие небольшие изменения в привычный игровой процесс (например, в период празднования Хэллоуина появляются Восставшие монстры, сильные из которых прямо или косвенно влияют на несколько подрядов; весь сентябрь герой находит грибы, способные дать ауру; при рыбалке зимой — не тратит трофей на наживку; и так далее).
 
= Несложные трюки =
Богам, не полагающимся на рандом, будет крайне полезно иметь хотя бы общее представление о городских [[цикл]]ах героя, знать про счётчик разворотов, понимать, как и когда пользоваться гласами и влияниями, уметь давать переходные квесты. А также не лениться проверять газету — действующий [[астропрогноз]] и [[купон]]ы. Даже если вы не ждёте подряд, то всё равно рекомендуется брать в конце дня редкие купоны (трибблы, снаряга) «на всякий случай».


=== Уведомления ===
=== Уведомления ===
Установите уведомление о взятии подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя.
Установите уведомление о получении подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя.


=== Квест на вступление в гильдию (переходный квест) ===
=== Квест на вступление в гильдию (переходный квест) ===
Строка 21: Строка 20:
# Появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по [[карта|карте]] — его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут.  
# Появляется возможность немного поуправлять перемещением героя по [[карта|карте]] — его можно «отпустить» назад к столице и дать переходный квест в нужный вам момент, развернув героя обратно на маршрут.  


В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба.  
В некоторых случаях выгодно отменять переходный квест в городе, предварительно загнав туда героя. Герой возьмёт новое задание и начнёт свой путь с нулевого столба.


=== Мини-квесты ===
=== Мини-квесты ===
При должном везении активация [[мини-квест]]ового трофея позволит герою дважды пройти по одному и тому же маршруту. Завершение мини-квеста обнуляет счётчик разворотов.
Завершение мини-квеста обнуляет счётчик разворотов.


=== Тренировка ===
=== Тренировка ===
Строка 35: Строка 34:
= Список подрядов =
= Список подрядов =
== Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр» ==
== Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр» ==
Этот подряд с лёгкостью выполняется за счёт любых видов дуэлей: будь то раскопки [[Босс-монстры#Рейд-боссы|рейд-босса]], активация [[Босс-монстры#Боссы из коробочек|индивидуального (коробочного) босса]], [[подземелье]], [[заплыв]], [[арена]], [[полигон]], [[тренировка]]. При этом дуэльным режимам не обязательно быть разными — подряд можно выполнить только одними тренировками с друзьями. В ZPG-режиме подряд практически невыполним — может помочь только удачное сочетание [[аура любопытства|ауры любопытства]] и [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|дуэльного трофея]] (за исключением [[ареналин]]а) и нападение [[Группа монстров|банды]] монстров.
Этот подряд выполняется за счёт любых видов дуэлей: будь то раскопки [[Босс-монстры#Рейд-боссы|рейд-босса]], активация [[Босс-монстры#Боссы из коробочек|индивидуального (коробочного) босса]], [[подземелье]], [[заплыв]], [[арена]], [[полигон]], [[тренировка]]. При этом дуэльным режимам не обязательно быть разными — подряд можно выполнить только одними тренировками с друзьями. В ZPG-режиме подряд практически невыполним — может помочь только удачное сочетание [[аура любопытства|ауры любопытства]] и [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|дуэльного трофея]] (за исключением [[ареналин]]а) и нападение [[Группа монстров|банды]] монстров.


'''Поможет''':
'''Поможет''':
Строка 45: Строка 44:


== Подряд «воскреснуть / воскреснуть дважды» ==
== Подряд «воскреснуть / воскреснуть дважды» ==
Этот подряд достаточно легко выполняется с помощью [[глас]]а «умри», особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства — это почти невероятно.
Подряд можно выполнить с помощью [[глас]]а «умри», особенно если у героя присутствует аура остроухости. Если герой недавно уже умирал, в ZPG-режиме подряд выполняется сложновато, ну а два воскрешения без божественного вмешательства — это почти невероятно.


'''Поможет''':
'''Поможет''':
Строка 60: Строка 59:
* Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов (помогут гласы, ускоряющие квест и боевые гласы, ускоряющие бой с монстром).
* Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов (помогут гласы, ускоряющие квест и боевые гласы, ускоряющие бой с монстром).
* Аура непереносимости — герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров.
* Аура непереносимости — герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров.
* Сюжетные монстры, интересные точки, ускоряющие квест, случайные монстры с подсказкой и влияния, '''особенно [[Чудо|чудеса]] для героя''' — всё это существенно ускоряет выполнение задания.
* Сюжетные монстры, интересные точки, ускоряющие квест, случайные монстры с подсказкой и влияния (особенно [[Чудо|чудеса]] для героя) — всё это существенно ускоряет выполнение задания.
* Аура конфликта, [[жирное снаряжение|жирное оружие]] и т. д. — всё, что помогает герою быстрее убивать монстров и продвигаться вперёд.
* Аура конфликта, [[жирное снаряжение|жирное оружие]] и т. д. — всё, что помогает герою быстрее убивать монстров и продвигаться вперёд.


Строка 72: Строка 71:
Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6 и если у героя нет эпик-квеста.<br>
Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6 и если у героя нет эпик-квеста.<br>
Поскольку [[сон]] гарантирован только по окончании квеста, а в остальном — случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: ''сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва''. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть [[Телепортационные|трофей-телепортер]], активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей. <br>
Поскольку [[сон]] гарантирован только по окончании квеста, а в остальном — случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: ''сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва''. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть [[Телепортационные|трофей-телепортер]], активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей. <br>
Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается <u>момент окончания сна</u>, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе — не стоит отправлять героя во время сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени следующий сон может прийти очень нескоро.
Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается <u>момент окончания сна</u>, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе — не стоит отправлять героя во время сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени, так как следующий сон может прийти очень нескоро.


'''Поможет''':
'''Поможет''':
Строка 88: Строка 87:


== Подряд «побить N сильных монстров» ==
== Подряд «побить N сильных монстров» ==
Можно просто следить за героем и изредка подлечивать его.  
Можно просто следить за героем и подлечивать его по мере необходимости — чем больше времени герой проведёт в поле, тем лучше.


'''Поможет''':
'''Поможет''':
Строка 94: Строка 93:
* Астропрогноз на восставших монстров — многие из них оказываются сильными.
* Астропрогноз на восставших монстров — многие из них оказываются сильными.
* Жирное оружие героя и(или) аура конфликта — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.
* Жирное оружие героя и(или) аура конфликта — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.
* Период празднования Хэллоуина.


'''Помешает''':
'''Помешает''':
Строка 101: Строка 101:
== Подряд «поносить N аур разных типов» ==
== Подряд «поносить N аур разных типов» ==
В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, благодаря, во-первых, встреченным Сияющим монстрам, во-вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки или в награду за выполнение задания (правда, рассчитывать на это особо не стоит, поскольку аура — одна из самых редко встречающихся наград и находок).<br>
В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, благодаря, во-первых, встреченным Сияющим монстрам, во-вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки или в награду за выполнение задания (правда, рассчитывать на это особо не стоит, поскольку аура — одна из самых редко встречающихся наград и находок).<br>
Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть [[Аурные|аурные трофеи]] (или их нет, то можно попробовать их скрафтить), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще), главное, чтобы она отличалась от той, что уже была засчитана в подряд.<br>
Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть [[Аурные|аурные трофеи]] (или их нет, то можно попробовать их скрафтить или раздобыть их в море, подземелье, рейде на босса, мини-квесте и т.д.), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще), главное, чтобы она отличалась от той, что уже была засчитана в подряд.<br>
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]], (помните — они не перебивают действующую ауру). Мгновенно сбросить любую ауру, кроме бессмертия, поможет смерть героя (но не забудьте, что смерть собьет точку).
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]], (помните — они не перебивают действующую ауру). Мгновенно сбросить любую ауру (кроме бессмертия) поможет смерть героя, только не забудьте, что смерть собьет интересную точку.


'''Поможет''':
'''Поможет''':
Строка 110: Строка 110:
* Купон на аурный трофей в газете.
* Купон на аурный трофей в газете.
* Дополнительно может помочь решение кроссворда при отсутствии какой-либо ауры у героя.
* Дополнительно может помочь решение кроссворда при отсутствии какой-либо ауры у героя.
* Наличие или поиск ауротрофеев.
* [[Грибы]] в сентябре.


'''Помешает''':
'''Помешает''':
Строка 120: Строка 122:
Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе. 2) дать герою переходной квест (если не уверены, что сможете его отменить или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено», кидайте переходный — в этом случае последующая возможность отмены квеста гарантирована).
Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе. 2) дать герою переходной квест (если не уверены, что сможете его отменить или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено», кидайте переходный — в этом случае последующая возможность отмены квеста гарантирована).


Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку, либо, при наличии активируемого трофея, призывающего босса, сбегайте на такую дуэль (рейд-босс и босс из коробочки не сбрасывают точку). При доступном полигоне можно сбежать от монстра на полигон - он также не сбрасывает точку, но подумайте, насколько это выгодно в вашей ситуации.  
Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку, либо, при наличии активируемого трофея, призывающего босса, сбегайте на такую дуэль (рейд-босс и босс из коробочки не сбрасывают точку). При доступном полигоне можно сбежать от монстра на полигон — он также не сбрасывает точку, но подумайте, насколько это выгодно в вашей ситуации.  


Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку.
Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку.
Строка 140: Строка 142:


== Подряд «провалить подряд» ==
== Подряд «провалить подряд» ==
Ироничный подряд, который требует только одного — набраться терпения. Подряд будет выполнен по истечении времени на таймере.
Ироничный подряд, который требует только одного — набраться терпения и ждать. Подряд будет выполнен автоматически по истечении времени на таймере.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
Пока не зафиксировано ни одного случая продления этого подряда на интересных точках. Лёгкость выполнения компенсируется двумя неприятными моментами: 1) так как его нельзя ускорить и сдать досрочно (с суточным запасом времени на таймере), то размер награды определяется случайным образом; 2) по той же причине, до момента сдачи подряда в интересной точке вы гарантировано пролетаете мимо редкой возможности взять внеплановый подряд по астропрогнозу или купону.


== Подряд «прогулять в городе N монет» ==
== Подряд «прогулять в городе N монет» ==
Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/подзема/на боссе, при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит золото на [[пенсия|пенсию]], а спустит всё на гулянку. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной лёгкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям.
Отправляем героя на полный цикл в город (как угодно: гласом, телепортом, контузией или сбивкой здоровья до красного в рейде/подзема/на боссе, при переполнении мешка с трофеями) и надеемся, что он не отложит золото на [[пенсия|пенсию]], а спустит всё на гулянку. Интересный момент — по закону подлости, герои, получившие такой подряд, обычно забывают про пьянки и начинают вкладывать всё золото в пенсию, так что подряд вполне можно использовать нетрадиционным образом — для увеличения суммы накоплений. Герои-лавочники, кстати, выполняют этот подряд с неимоверной лёгкостью, хоть и пропить им нужно существенно большую сумму, нежели обычным героям.


'''Поможет''':
'''Поможет''':
* Поскольку что-то пропить в городе можно только на полном цикле, рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение мини-квестов.
* Поскольку что-то пропить в городе можно только на полном цикле, рекомендуется поддерживать доступность разворотов в город. В этом существенную помощь оказывает выполнение мини-квестов и манипуляции с переходным квестом, описанные в разделе [[Советы по выполнению подрядов#Несложные трюки|Несложные трюки]].
* Телепортационные трофеи.
* Телепортационные трофеи.
* Наличие собственной [[лавка|торговой лавки]]. В этом случае нет расходов на пенсию.
* Наличие собственной [[лавка|торговой лавки]]. В этом случае нет расходов на пенсию.
Строка 158: Строка 162:


== Подряд «продать N жирных трофеев» ==
== Подряд «продать N жирных трофеев» ==
Очень лёгкий подряд, особенно для мореходов — пара удачных заплывов с [[морские|морскими активируемыми трофеями]] с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев — подземелья, раскопки, убегающие зубастые [[трибблы]], мини-квесты. Не рекомендуется сбивать [[рыбалка|рыбалку]] и интересные точки.
Особенно легко этот подряд даётся мореходам — пара удачных заплывов с [[морские|морскими активируемыми трофеями]] с лихвой перекрывают потребности продажи, однако и в ZPG-режиме подряд вполне выполним. Альтернативный источник жирных трофеев — подземелья, раскопки, убегающие зубастые [[трибблы]], мини-квесты. Не рекомендуется сбивать [[рыбалка|рыбалку]] и интересные точки.


'''Поможет''':
'''Поможет''':
Строка 180: Строка 184:
* Купон на трибблов в газете.
* Купон на трибблов в газете.
* Косвенно — продление подряда в интересных точках (есть шанс дождаться смены астропрогноза и купонов).
* Косвенно — продление подряда в интересных точках (есть шанс дождаться смены астропрогноза и купонов).
* Период празднования Хэллоуина.


'''Помешает''':
'''Помешает''':
Строка 223: Строка 228:
Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете.
Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете.


Если вы загоняете героя в город для покупки лечилок, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи (необходимо наличие в инвентаре хотя бы одного трофея, подходящего для торговли). Шанс покупки лечилок составляет 60%.
Если вы загоняете героя в город для покупки лечилок, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи (необходимо наличие в инвентаре хотя бы одного трофея, подходящего для торговли). Шанс покупки лечилок составляет 60%. По возможности постарайтесь не затягивать с выполнением подряда — неизвестно, каким будет завтрашний астропрогноз.


'''Поможет''':
'''Поможет''':
Строка 242: Строка 247:
{{Навигационная полоса
{{Навигационная полоса
|заглавие=Тематические статьи
|заглавие=Тематические статьи
|содержание=[[Активируемые трофеи]]{{wrap}}[[Аура]]{{wrap}}[[Глас божий]]{{wrap}}[[Городской цикл]]{{wrap}}[[Карта]]{{wrap}}[[Квест]]{{wrap}}[[Крафт]]{{wrap}}[[Лечебные трофеи]]{{wrap}}[[Подряд]]{{wrap}}[[Способности монстров|Монстры]]{{wrap}}[[Снаряжение]]{{wrap}}[[Трибблы]]}}
|содержание=[[Активируемые трофеи]]{{wrap}}[[Аура]]{{wrap}}[[Время]]{{wrap}}[[Глас божий]]{{wrap}}[[Городской цикл]]{{wrap}}[[Грибы]]{{wrap}}[[Карта]]{{wrap}}[[Квест]]{{wrap}}[[Крафт]]{{wrap}}[[Лечебные трофеи]]{{wrap}}[[Подряд]]{{wrap}}[[Способности монстров|Монстры]]{{wrap}}[[Снаряжение]]{{wrap}}[[Трибблы]]}}
moder
25 808

правок

Навигация