Подряды (советы по выполнению): различия между версиями

Вчера поторопилась. Еще одна коррекция текста. Плашку пока оставляю.
м (in progress)
Метка: visualeditor-switched
(Вчера поторопилась. Еще одна коррекция текста. Плашку пока оставляю.)
Метка: visualeditor-switched
Строка 13: Строка 13:


=== Уведомления ===
=== Уведомления ===
Если вы играете с мобильного приложения, установите получение уведомления о взятии подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя.
Установите уведомление о взятии подряда и уведомление о разыскиваемых и особых монстрах. Также пригодятся уведомления о низком здоровье (значение хп настраивается) и смерти героя.


=== Квест на вступление в гильдию (переходный квест) ===
=== Квест на вступление в гильдию (переходный квест) ===
Строка 30: Строка 30:


=== Смерть героя ===
=== Смерть героя ===
[[Смерть]] поможет сбросить ненужную ауру (кроме [[Аура бессмертия|ауры бессмертия]], разумеется) или избавиться от трибблов. Однако помните, что смерть сбрасывает интересную точку.
[[Смерть]] поможет сбросить ненужную ауру (кроме [[Аура бессмертия|ауры бессмертия]], разумеется) или избавиться от трибблов, быстро забивающих инвентарь. Однако помните, что смерть сбрасывает интересную точку.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


= Список подрядов =
= Список подрядов =
== Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр» ==
== Подряд «ввязаться в N околодуэльных авантюр» ==
Этот подряд с лёгкостью выполняется за счёт любых видов дуэлей: будь то раскопки [[Босс-монстры#Рейд-боссы|рейд-босса]], активация [[Босс-монстры#Боссы из коробочек|индивидуального (коробочного) босса]], [[подземелье]], [[заплыв]], [[арена]], [[полигон]], [[тренировка]]. При этом дуэльным режимам не обязательно быть разными — подряд можно сдать только одними тренировками с друзьями. В ZPG-режиме подряд практически невыполним — может помочь только удачное сочетание [[аура любопытства|ауры любопытства]] и [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|дуэльного трофея]] (за исключением [[ареналин]]а) и нападение [[Группа монстров|банды]] монстров.
Этот подряд с лёгкостью выполняется за счёт любых видов дуэлей: будь то раскопки [[Босс-монстры#Рейд-боссы|рейд-босса]], активация [[Босс-монстры#Боссы из коробочек|индивидуального (коробочного) босса]], [[подземелье]], [[заплыв]], [[арена]], [[полигон]], [[тренировка]]. При этом дуэльным режимам не обязательно быть разными — подряд можно выполнить только одними тренировками с друзьями. В ZPG-режиме подряд практически невыполним — может помочь только удачное сочетание [[аура любопытства|ауры любопытства]] и [[Активируемые трофеи#Дуэльные трофеи|дуэльного трофея]] (за исключением [[ареналин]]а) и нападение [[Группа монстров|банды]] монстров.


'''Поможет''':
'''Поможет''':
Строка 48: Строка 48:


'''Поможет''':
'''Поможет''':
* [[Аура остроухости]] и(или) [[астропрогноз]] на хорошую слышимость гласов.
* [[Аура остроухости]] или [[астропрогноз]] на хорошую слышимость гласов.


'''Помешает''':
'''Помешает''':
Строка 58: Строка 58:


'''Поможет''':
'''Поможет''':
* Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов для ускорения выполнения квеста.
* Аура остроухости или астропрогноз на хорошую слышимость гласов (помогут гласы, ускоряющие квест и боевые гласы, ускоряющие бой с монстром).
* Аура непереносимости — герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров.
* Аура непереносимости — герой быстро продвигается по карте и выполняет задание, не отвлекаясь на монстров.
* Сюжетные монстры, интересные точки, ускоряющие квест, случайные монстры с подсказкой и влияния, '''особенно [[Чудо|чудеса]] для героя''' — всё это существенно ускоряет выполнение задания.
* Сюжетные монстры, интересные точки, ускоряющие квест, случайные монстры с подсказкой и влияния, '''особенно [[Чудо|чудеса]] для героя''' — всё это существенно ускоряет выполнение задания.
* Аура конфликта, [[жирное снаряжение|жирное оружие]] — герой чуть быстрее убивает монстров и продвигается вперёд.
* Аура конфликта, [[жирное снаряжение|жирное оружие]] и т. д. — всё, что помогает герою быстрее убивать монстров и продвигаться вперёд.


'''Помешает''':
'''Помешает''':
Строка 70: Строка 70:


== Подряд «отоспаться в городе N раз» ==
== Подряд «отоспаться в городе N раз» ==
Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6, и если у героя нет эпик-квеста.<br>
Этот подряд вполне себе выполняется в ZPG-режиме, если число снов меньше 6 и если у героя нет эпик-квеста.<br>
Поскольку [[сон]] гарантирован только по окончании квеста, а в остальном — случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: ''сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва''. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть [[Телепортационные|трофей-телепортер]], активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей. <br>
Поскольку [[сон]] гарантирован только по окончании квеста, а в остальном — случаен, можно подгадать выполнение этого подряда под завершение основного задания, а дальше выполнить примерно следующую последовательность: ''сон после основного задания → поход на арену → сон после арены → заплыв → сон после заплыва''. Этим вы сразу получаете плюс 2 сна в течение часа, остальные 1-2 раза уже можно получить при выполнении следующего задания. Если у вас есть [[Телепортационные|трофей-телепортер]], активация его на этапе молитвы при выполненном задании даёт вам ещё один сон на каждый активированный в этих условиях телепортационный трофей. <br>
Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается <u>момент окончания сна</u>, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе — не стоит испытывать судьбу и отправлять героя со сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени.
Если нет возможности отправлять героя на арену или в море, можно просто разворачивать его гласами в города, поскольку в таком случае гарантируется полный цикл и появляется шанс, что после пьянки будет сон. Помните, что в подряд засчитывается <u>момент окончания сна</u>, а не его начало. Это особенно важно, когда таймер уже на исходе — не стоит отправлять героя во время сна в подземелье, если до выполнения подряда осталось мало времени — следующий сон может прийти очень нескоро.


'''Поможет''':
'''Поможет''':
* Астропрогноз, подчиняясь которому герои спят чаще и дольше (у героя будет фаза сна при любом заходе в город).
* Астропрогноз, подчиняясь которому герои спят чаще и дольше (у героя будет фаза сна при любом заходе на полный цикл в город).
* Окончание квеста с возможностью отправить на арену/в море (см. статью [[городские циклы]]).
* Окончание квеста с возможностью отправить на арену/в море.
* Наличие телепортационных трофеев при окончании квеста (аналогично).
* Наличие телепортационных трофеев при окончании квеста.


'''Помешает''':
'''Помешает''':
Строка 88: Строка 88:


== Подряд «побить N сильных монстров» ==
== Подряд «побить N сильных монстров» ==
Можно просто следить за героем и изредка подлечивать его. Присмотритесь — на ближней карте сильные монстры обычно кучкуются недалеко от городов. Если время поджимает, а в инвентаре есть мини-квестовый трофей, то можно попробовать активировать его перед предполагаемым местом встречи сильного монстра — при должном везении герой сможет пройти по маршруту дважды. Прогнать героя по тому же маршруту можно и через переходный квест, данный ему после завершения задания.
Можно просто следить за героем и изредка подлечивать его.  


'''Поможет''':
'''Поможет''':
Строка 96: Строка 96:


'''Помешает''':
'''Помешает''':
* Аура непереносимости останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или сменить ауру на любую другую, либо заняться какими-то иными божественными делами.
* Аура непереносимости останавливает выполнение этого подряда, потому что бить герою попросту некого. Можно или попытаться избавиться от ауры, или заняться какими-то иными божественными делами.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>


Строка 102: Строка 102:
В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, благодаря, во-первых, встреченным Сияющим монстрам, во-вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки или в награду за выполнение задания (правда, рассчитывать на это особо не стоит, поскольку аура — одна из самых редко встречающихся наград и находок).<br>
В ZPG-режиме 2 ауры получить за подрядное время можно без особых проблем, благодаря, во-первых, встреченным Сияющим монстрам, во-вторых, получив произвольную ауру при прохождении интересной точки или в награду за выполнение задания (правда, рассчитывать на это особо не стоит, поскольку аура — одна из самых редко встречающихся наград и находок).<br>
Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть [[Аурные|аурные трофеи]] (или их нет, то можно попробовать их скрафтить), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще), главное, чтобы она отличалась от той, что уже была засчитана в подряд.<br>
Также подряд легко выполняется, если в инвентаре есть [[Аурные|аурные трофеи]] (или их нет, то можно попробовать их скрафтить), ну и не стоит забывать про случайную ауру при разгадывании кроссворда (при отсутствии в этот момент какой-либо ауры у героя вообще), главное, чтобы она отличалась от той, что уже была засчитана в подряд.<br>
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]], (помните — они не перебивают действующую ауру).
Если у бога есть возможность потратить N влияний, то можно выбить ауру [[Аура конфликта|конфликта]]/[[Аура противоречия|противоречия]], (помните — они не перебивают действующую ауру). Мгновенно сбросить любую ауру, кроме бессмертия, поможет смерть героя (но не забудьте, что смерть собьет точку).


'''Поможет''':
'''Поможет''':
Строка 118: Строка 118:
Один из подрядов, который выполняется тем проще и быстрее, чем меньше дёргают героя — точки сбрасываются при некоторых дуэльных режимах, а многочисленные рейды и прочие авантюры отнимают время. Рекомендуется подгадывать так, чтобы уходить в подземелья, моря или на арену сразу после взятия очередной точки, ну и изредка подлечивать героя, чтобы хватило времени.
Один из подрядов, который выполняется тем проще и быстрее, чем меньше дёргают героя — точки сбрасываются при некоторых дуэльных режимах, а многочисленные рейды и прочие авантюры отнимают время. Рекомендуется подгадывать так, чтобы уходить в подземелья, моря или на арену сразу после взятия очередной точки, ну и изредка подлечивать героя, чтобы хватило времени.


Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе. 2) дать герою переходной квест в другую гильдию (если не уверены, что сможете его отменить или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено» сразу кидайте переходный).
Засеките, сколько столбов герой проходит за 1 % текущего квеста, и тогда вы сможете рассчитать, есть ли у героя хотя бы теоретический шанс дойти до точки. Если квест на исходе, а новую точку дали слишком далеко, то есть два варианта: 1) сбить точку дуэльным режимом (подзем, арена, море) в надежде, что новую дадут ближе. 2) дать герою переходной квест (если не уверены, что сможете его отменить или не хотите терять награду за задание, сначала дождитесь, пока герой выполнит текущий квест, а затем, убедившись в наличии отметки «выполнено», кидайте переходный — в этом случае последующая возможность отмены квеста гарантирована).


Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку, либо, при наличии активируемого трофея, призывающего босса, сбегайте на такую дуэль (рейд-босс и босс из коробочки не сбрасывают точку).  
Посматривайте, не придёт ли Сюжетный монстр за два шага до точки на последних процентах квеста. Если придёт, срочно кидайте кому-нибудь вызов (или просите, чтобы вызвали вас) на тренировку, либо, при наличии активируемого трофея, призывающего босса, сбегайте на такую дуэль (рейд-босс и босс из коробочки не сбрасывают точку). При доступном полигоне можно сбежать от монстра на полигон - он также не сбрасывает точку, но подумайте, насколько это выгодно в вашей ситуации.  


Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку.
Можно получить новую или дополнительную интересную точку, загнав героя на пьянку в город. Обратите внимание: купон на интересную точку, при наличии уже двух точек на карте, может дать осечку.
Строка 166: Строка 166:
   
   
'''Помешает''':
'''Помешает''':
* Аура непереносимости, в поле (если не воздействовать на героя) вы точно не получите никаких трофеев.
* Аура непереносимости (в поле, если не воздействовать на героя, вы точно не получите никаких трофеев, ещё и потеряете).
* Астропрогноз на потерю трофеев может чуть замедлить выполнение подряда.
* Астропрогноз на потерю трофеев может чуть замедлить выполнение подряда.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
Строка 187: Строка 187:
== Подряд «сбежать от монстров N раз» ==
== Подряд «сбежать от монстров N раз» ==
Как показывают [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1867063 мабританские исследования], чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить.
Как показывают [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1867063 мабританские исследования], чем старше герой, тем меньше побегов ему положено выполнить.
Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но менеджмент может позволить упростить его выполнение следующими действиями: необходимо отогнать или переместить героя как можно дальше от столицы (желательно за 100-й столб) и отнять у него все [[Лечебные трофеи|лечилки]] (с[[крафт]]ить с другими трофеями или сломать [[глас]]ом «изучи»). В таком режиме подряд на 15-20 побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на 8-10 побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя чудом, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45-60 побегов и в ZPG-режиме.
Подряд выполняется без особых проблем и в ZPG-режиме, но микроменеджмент может позволить упростить его выполнение следующими действиями: необходимо отогнать или переместить героя как можно дальше от столицы (желательно за 100-й столб) и отнять у него все [[Лечебные трофеи|лечилки]] (с[[крафт]]ить с другими трофеями или сломать [[глас]]ом «изучи»). В таком режиме подряд на 15-20 побегов выполняется довольно быстро, разве что нужно посматривать за героем: на 8-10 побег он может всё-таки рвануть в город на лечение. В этом случае нужно либо быстро вылечить героя, чтобы отменить возврат в город, либо сломать купленные в городе лечилки. Кстати, низкоуровневые герои вполне могут успеть выполнить подряд на 45-60 побегов и в ZPG-режиме.


'''Поможет''':
'''Поможет''':
Строка 200: Строка 200:
== Подряд «сменить N элементов снаряжения» ==
== Подряд «сменить N элементов снаряжения» ==
Можно назвать его «подрядом для молодых», ибо такие герои меняют элементы снаряжения куда чаще высокоуровневых, лишь бы хватало финансов. Также можно сказать, что у недонатеров куда больше шансов выполнить данный подряд, чем у тех, кто постоянно и активно влияет на своего героя — все влияния, кроме гласов, включают в набор эффектов прокачку или починку снаряжения. <br>
Можно назвать его «подрядом для молодых», ибо такие герои меняют элементы снаряжения куда чаще высокоуровневых, лишь бы хватало финансов. Также можно сказать, что у недонатеров куда больше шансов выполнить данный подряд, чем у тех, кто постоянно и активно влияет на своего героя — все влияния, кроме гласов, включают в набор эффектов прокачку или починку снаряжения. <br>
Сменить [[снаряжение]] можно только в случае его утери (например, проиграв банде/коровану) или низких параметров<!-- Тут бы уточнить, каких именно -->. Если снаряжение прокачено, то подряд поддаётся управляемому выполнению за счёт аренных боёв, когда боги по предварительной договорённости совпадают в дуэли на арене, и один из них ломает другому снаряжение, используя [[Чудо|чудеса]] (в хронике боя появляется фраза ''«Броня проминается под невидимым прессом»''). Это довольно затратная процедура, зависящая от удачливости, точности совпадения на арене, включая стартовое условие арены и т. д.<bq>
Сменить [[снаряжение]] можно только в случае его утери (например, проиграв банде/коровану) или низких параметров <sup>Тут бы уточнить, каких именно</sup>. Если снаряжение прокачано, то подряд поддаётся управляемому выполнению за счёт аренных боёв, когда боги по предварительной договорённости совпадают в дуэли на арене, и один из них ломает другому снаряжение, используя [[Чудо|чудеса]] (в хронике боя появляется фраза ''«Броня проминается под невидимым прессом»''). Это довольно затратная процедура, зависящая от удачливости, точности совпадения на арене, включая стартовое условие арены и т. д.<br>
Ещё шмотку можно гарантированно получить по купону в газете.
Ещё шмотку можно гарантированно получить по купону в газете.


Строка 217: Строка 217:
   
   
== Подряд «употребить N лечилок» ==
== Подряд «употребить N лечилок» ==
Подряд выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом: герой то набрасывается на [[Лечебные трофеи|аптечки]] и покупает их с завидной регулярностью, то ходит с видом бессмертного горца и бегает в город на лечение, но не ест лечилки. Здесь, как и в подряде на побег от монстров, рекомендуется отогнать героя подальше от столицы — тогда он будет реже сбегать в город на лечение.
Выполняется в ZPG-режиме с переменным успехом. Подряд на [[Лечебные трофеи|лечилки]] частично схож по выполнению с подрядом на побег от монстров — необходимо поддерживать низкое здоровье, а для ускоренного прохождения — отогнать героя подальше от столицы. Разница только в том, что для здесь <u>нужны</u> лечилки.
 
Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает до 18 хп и ниже. Если лечилка дала осечку, она засчитывается в подряд, однако осечка влияет на дальнейшие действия героя: на близком расстоянии от столицы герой сразу же пойдёт в город (если выйдет из боя на 19 хп, то лечилку уже не съест, но развернётся); на дальних столбах — в город не побежит, а будет отлёживаться под деревом, что существенно сэкономит время.


Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете.
Есть астропрогноз, который исключает продажу лечилок у торговца обычным героям, но лавочники за счёт высиживания некоторого количества времени в лавке могут накопить очень неплохое количество заветных аптечек (у лавочника их может скопиться и 20, и 30), но герой может их так же одним махом продать на полном цикле. Лечилки можно попробовать скрафтить, выкопать, получить иным трофейным путём, ну и из купона в газете.


Употребление лечилок происходит, когда в бою с монстром уровень здоровья героя падает ниже 18 хп. Если вы загоняете героя в город для покупки аптечек, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи (наличие в инвентаре хотя бы одного трофея, подходящего для торговли).
Если вы загоняете героя в город для покупки лечилок, убедитесь, что у него хватает на них денег и будет цикл продажи (необходимо наличие в инвентаре хотя бы одного трофея, подходящего для торговли). Шанс покупки лечилок составляет 60%.


'''Поможет''':
'''Поможет''':
Строка 231: Строка 233:
* Смерть героя в случае отсутствия присмотра.
* Смерть героя в случае отсутствия присмотра.
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
<p style="text-align:right;">''[[#top|К оглавлению ↑]]''</p>
= Подборка полезных статей =
{{Навигационная полоса
|заглавие=Тематические статьи
|содержание=[[Активируемые трофеи]]{{wrap}}[[Аура]]{{wrap}}[[Глас божий]]{{wrap}}[[Городской цикл]]{{wrap}}[[Карта]]{{wrap}}[[Квест]]{{wrap}}[[Крафт]]{{wrap}}[[Лечебные трофеи]]{{wrap}}[[Подряд]]{{wrap}}[[Способности монстров|Монстры]]{{wrap}}[[Снаряжение]]{{wrap}}[[Трибблы]]}}


= Подборка полезных статей =
= Подборка полезных статей =
moder
25 808

правок