Подземелье (навигация в подземелье): различия между версиями

м
Переформулировано (см. обсуждение)
м (→‎Рандомные карты: убрал дубль ссылки)
м (Переформулировано (см. обсуждение))
Строка 94: Строка 94:


=== Зверинцы ===
=== Зверинцы ===
Это очень простой тип подземелья, появившийся 26 сентября 2018 года в апдейте [https://godville.net/blog/post/233 Осенний винегрет]. Много боссов, мало клеток, охотникам радость, остальным необходные боссы. Мабританцы были крайне [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2858?post=1598635 оперативны] и выявили, что типов зверинцев всего два:
Это очень простой тип подземелья, появившийся 26 сентября 2018 года в апдейте [https://godville.net/blog/post/233 Осенний винегрет]. Много боссов, мало клеток, охотникам радость, остальным — необходные боссы. Мабританцы были крайне [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2858?post=1598635 оперативны] и выявили, что типов зверинцев всего два:


[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Зверинец Ромашка.jpg|300px|thumb|right|«Ромашка»]]
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Зверинец Ромашка.jpg|300px|thumb|right|«Ромашка»]]
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Зверинец Конюшня.jpeg|300px|thumb|right|«Конюшня»]]
[[Файл:Подземелье (навигация в подземелье) Зверинец Конюшня.jpeg|300px|thumb|right|«Конюшня»]]


'''«Ромашка»''' («арена», «полянка»): 8 боссов. Ловушки расположены по углам центральной стартовой зоны. Позади одного из трёхабилочных боссов — клад. Позади других боссов — тайники. Старт «в чистом поле» и почти сразу же предупреждение о боссе — первый признак того, что вы в центре «ромашки». Количество допустимых трехабилочных боссов в «ромашке» пока что равно трём. За всеми боссами могут быть (а могут и не быть) коридоры, ведущие в обход других боссов, и содержащие тайники. Как уже было сказано, сокровищница находится в «нише» позади одного из трехабилочных боссов, тогда тайники расположены в остальных «нишах» (7 штук), а также в дальних углах обходных коридоров (4 штуки, если доступ туда не будет перекрыт стенами). Также в ближних углах центральной комнаты находятся ловушки (4 шт, по одной на угол).
'''«Ромашка»''' («арена», «полянка»): 8 боссов. Ловушки расположены по углам центральной стартовой зоны. Позади одного из трёхабилочных боссов — клад. Позади других боссов — тайники. Старт «в чистом поле» и почти сразу же предупреждение о боссе — первый признак того, что вы в центре «ромашки». Количество допустимых трёхабилочных боссов в «ромашке» пока что равно трём. За всеми боссами могут быть (а могут и не быть) коридоры, ведущие в обход других боссов, и содержащие тайники. Как уже было сказано, сокровищница находится в «нише» позади одного из трехабилочных боссов, тогда тайники расположены в остальных «нишах» (7 штук), а также в дальних углах обходных коридоров (4 штуки, если доступ туда не будет перекрыт стенами). Также в ближних углах центральной комнаты находятся ловушки (4 штуки, по одной на угол).


'''«Гребёнка»''' («коридоры», «конюшня»): 6 боссов. Ловушек нет, если только тип подземелья не Густота или Заброшенность, но могут присутствовать микроловушки («канарейки»). Позади одного из боссов в коридоре — клад, количество способностей у босса не соотносится с вероятностью клада в коридоре за ним, «кладовый» коридор может охранять и одноабилочный босс. Если в конце коридора за боссом клада нет, там есть тайник. Бывают внутренние проходы между коридорами, так при везении до сокровищницы можно добраться, просто «пробив» одного из боссов, а потом прогуляться за остальными между коридорами. Это если повезёт. Также вдоль стенки, которая примыкает к входу, обычно располагаются несколько тайников. ''В случае комбинации Гребёнки с типом подземелья Густота, в силе остаются конечные тайники, расположенные за боссами, а остальные клетки подземелья заполняются по правилам типа (требует уточнения).''
'''«Гребёнка»''' («коридоры», «конюшня»): 6 боссов. Ловушек нет, если только тип подземелья не Густота или Заброшенность, но могут присутствовать микроловушки («канарейки»). Позади одного из боссов в коридоре — клад. Важно: количество способностей у босса не соотносится с вероятностью клада в коридоре за ним, «кладовый» коридор может охранять и одноабилочный босс. Если в конце коридора за боссом клада нет, там будет тайник. Между коридорами бывают внутренние проходы и, если повезёт, то можно прогуляться по ним до сокровищницы, просто побив одного из боссов на входе. Также вдоль стенки, которая примыкает к входу, обычно располагаются несколько тайников. ''В случае комбинации Гребёнки с типом подземелья Густота, в силе остаются конечные тайники, расположенные за боссами, а остальные клетки подземелья заполняются по правилам типа (требует уточнения).''


== Ориентирование по боссам ==
== Ориентирование по боссам ==
Строка 112: Строка 112:
''Босс называется путевым, если располагается на кратчайшем пути от входа к сокровищнице либо на одном из таких одинаково коротких путей.''
''Босс называется путевым, если располагается на кратчайшем пути от входа к сокровищнице либо на одном из таких одинаково коротких путей.''


Если босс убит и он оказался с 2 свойствами, то это однозначно путевой полуфинал<ref>Даже если их два на карте, оба они всё равно путевые, причем находятся на одном маршруте.</ref>. Если с 3 свойствами, то это финальный босс, значит клад находится на одной из восьми клеток, окружающих его. Если же у босса одно свойство или он не убит, а только обнаружен, то нужно оценить его позицию относительно клетки входа.
Если босс убит и он оказался с 2 свойствами, то это однозначно путевой полуфинал<ref>Даже если их два на карте, оба они всё равно путевые, причём находятся на одном маршруте.</ref>. Если с 3 свойствами, то это финальный босс, значит клад находится на одной из восьми клеток, окружающих его. Если же у босса одно свойство или он не убит, а только обнаружен, то нужно оценить его позицию относительно клетки входа.


Согласно [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1831407 исследованиям], непутевые боссы могут находиться только в ограниченных областях (см. схему «Расположение непутевых боссов»), а путевые таких ограничений не имеют, поэтому босс, встреченный на «зеленой» области на схеме, должен быть путевым либо финальным. Нужно понимать, что областью путевых боссов являются первый и второй ряд ''в сторону клада'', а не всегда южное и восточное направление, как на данном рисунке. Поэтому сориентировать схему по сторонам света удаётся только после нахождения стрелки с направлением на клад или капитальных стен, которые также могут подсказать, с каких сторон клада нет.
Согласно [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1831407 исследованиям], непутевые боссы могут находиться только в ограниченных областях (см. схему «Расположение непутевых боссов»), а путевые таких ограничений не имеют, поэтому босс, встреченный на «зеленой» области на схеме, должен быть путевым либо финальным. Нужно понимать, что областью путевых боссов являются первый и второй ряд ''в сторону клада'', а не всегда южное и восточное направление, как на данном рисунке. Поэтому сориентировать схему по сторонам света удаётся только после нахождения стрелки с направлением на клад или капитальных стен, которые также могут подсказать, с каких сторон клада нет.
moder
25 808

правок