Подземелья (Получение максимальной прибыли): различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
правильные имена файлов после переименования
м (правильные имена файлов после переименования)
Строка 16: Строка 16:


Боссы на номерной карте находятся строго там, куда их в свое время посадили Демиурги, и с помощью скрипта их нахождение не представляет особых трудностей. На рандомной все несколько сложнее, но там они подчиняются своим закономерностям:
Боссы на номерной карте находятся строго там, куда их в свое время посадили Демиурги, и с помощью скрипта их нахождение не представляет особых трудностей. На рандомной все несколько сложнее, но там они подчиняются своим закономерностям:
[[Файл:Схема_клад-приклад_1.png|120px|thumb|right|Схема №1]]
[[Файл:Подземелья (Получение максимальной прибыли) Схема клад-приклад 1.png|120px|thumb|right|Схема №1]]
* Один босс с единственной способностью (он же единичка) и босс с двумя способностями (двойка, полуфинал, двухпалубник) всегда располагаются на кратчайшем пути от входа до клада. Если кратчайших несколько, то один может сидеть на одном, другой на другом. Это позволяет достаточно неплохо по ним ориентироваться.
* Один босс с единственной способностью (он же единичка) и босс с двумя способностями (двойка, полуфинал, двухпалубник) всегда располагаются на кратчайшем пути от входа до клада. Если кратчайших несколько, то один может сидеть на одном, другой на другом. Это позволяет достаточно неплохо по ним ориентироваться.
[[Файл:Схема_клад-приклад_2.png|120px|thumb|right|Схема №2]]   
[[Файл:Подземелья (Получение максимальной прибыли) Схема клад-приклад 2.png|120px|thumb|right|Схема №2]]   
* Босс с тремя способностями (финал, трехпалубник) генерируется вместе с кладом и прикладовой ловушкой в одной из двух строго определенных структур (см. схемы 1, 2). Правда, сия структура может быть повернута либо зеркально отражена. Это можно использовать как ориентир, если вы не хотите встречаться с финальным боссом либо, наоборот, не стремитесь слишком быстро взять клад.  
* Босс с тремя способностями (финал, трехпалубник) генерируется вместе с кладом и прикладовой ловушкой в одной из двух строго определенных структур (см. схемы 1, 2). Правда, сия структура может быть повернута либо зеркально отражена. Это можно использовать как ориентир, если вы не хотите встречаться с финальным боссом либо, наоборот, не стремитесь слишком быстро взять клад.  
* Крайне редко можно найти второго полуфинала. Тогда эти два босса всегда проживают недалеко друг от друга.
* Крайне редко можно найти второго полуфинала. Тогда эти два босса всегда проживают недалеко друг от друга.
moder
12 261

правка

Навигация