Erinome Godville UI+: различия между версиями

Пользовательский CSS
(Пользовательский CSS)
Строка 6: Строка 6:
Тема на форуме в квартале мастеровых: [http://godville.net/forums/show_topic/3432?page=1 Erinome Godville UI+ - браузерное расширение для Годвилля (Firefox, Chrome, Opera)].
Тема на форуме в квартале мастеровых: [http://godville.net/forums/show_topic/3432?page=1 Erinome Godville UI+ - браузерное расширение для Годвилля (Firefox, Chrome, Opera)].


___TOC__
__TOC__


== Информеры ==
== Информеры ==
Строка 577: Строка 577:


|}
|}
 
== Пользовательский CSS ==
Дополнение позволяет добавлять на страницу игры дополнительные CSS-стили без необходимости заводить для этого дополнительный аддон вроде Stylish, Stylus и других подобных. Поле ввода CSS находится на странице настройки дополнения, каждое правило требуется вписывать на отдельной строке. Указываемые там правила применяются как к странице героя, так и к страницам хроник, форума и газете. После сохранения изменений страницу игры перезагружать не требуется и изменения будут активированы автоматически, а другие страницы понадобится переоткрыть для применения введенных правил.
 
Базовое описание синтаксиса CSS можно легко найти в интернете ([http://htmlbook.ru/samcss например]), а с определением классов и идентификаторов компонентов HTML-кода страницы поможет инструмент "Исследовать элемент" (или "Просмотреть код"), доступный по клику правой кнопкой мыши по интересующему элементу на странице.
 
==== Готовые примеры ====
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
|-
!style="background:#6599FF" colspan=2|Здесь можно посмотреть некоторые примеры CSS-правил
|-
| Подсвечивать подходящие для бинго трофеи синим цветом в инвентаре || <pre>#inventory .bingo_item { color: blue; }</pre>
|-
| Сделать контрастные черно-белые значки в морских заплывах || <pre>g.tile { font-family: Verdana, Helvetica, Arial, "Segoe UI Symbol", sans-serif; !important }</pre>
|-
| Сделать другие контрастные черно-белые значки в морских заплывах || <pre>g.tile { font-family: Verdana, Helvetica, Arial, Em, sans-serif; !important }</pre>
|-
| Помечать точками клетки, где точно нет стен в подземельях || <pre>.dmc.notAWall {
    color: transparent !important;
}
.dmc.notAWall::before {
    display: block;
    text-align: center;
    font-weight: bold;
    content: "•";
    color: #7E7E7E;
}
.th_nightly .dmc.notAWall::before {
    color: #999999;
}
.dmc.notAWall.pointerMatched::before {
    color: red;
}
.dmc.notAWall.pointerMatchedThermo::before {
    color: darkorange;
}</pre>
|-
| Спрятать кнопку отправки в дуэльный режим при нехватке праны || <pre>div.arena_link_wrap .e_low_gp { display: none !important; } /* для арены */
div.e_challenge_button .e_low_gp { display: none !important; } /* для тренировки */
div.e_dungeon_button .e_low_gp { display: none !important; } /* для подземелья */
div.e_sail_button .e_low_gp { display: none !important; } /* для плавания */
div.e_mining_button .e_low_gp { display: none !important; } /* для полигона */
.e_low_gp { display: none !important; } /* для всех режимов сразу */</pre>
|-
| Чуть отодвинуть кнопку отправки в плавание от кнопки отправки в подземелье || <pre>.e_sail_button { margin-top: 9px; }</pre>
|-
| Спрятать кнопку "Восстановить" распаковки зарядов || <pre>.dch_link { display: none !important; }</pre>
|-
| Покрасить жирное снаряжение в красный цвет || <pre>.eq_b { color: red; }</pre>
|}
 
-------------
-------------
<references/>
<references/>
36

правок