Переменные: различия между версиями

нет описания правки
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 11: Строка 11:
Божества: Велик{ий|||ая}.<br>
Божества: Велик{ий|||ая}.<br>
   
   
В статье они будут упоминаться как '''Половые переменные 1,2,3'''.
В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.


* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%». Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого.
* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».  
Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого.


%pet_name% — имя питомца<br>
%pet_name% — имя питомца<br>
Строка 64: Строка 65:


== Фразы ==
== Фразы ==
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.


=== Случайные ===
=== Случайные ===
Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.
<font color="Blue">Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.</font>


В все категории в данном разделе поддерживают одни и те же переменные:
В все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:


%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,  
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,  
Строка 75: Строка 77:
%random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
%random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.


Кроме категории ''Событие в бою'', в которой дополнительно поддерживается переменная %monster%.
Кроме категории | Событие в бою |, в которой дополнительно поддерживается переменная '''%monster%'''.


=== Событийные ===
=== Событийные ===
* Встреча сильного монстра
<font color="Blue">Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.</font>
* Побег от монстра
 
* Смерть от монстра
В все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
* Победа над монстром
 
* Потеря трофея
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,
* Воскрешение
%random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%,
* Разворот в город для лечения
%current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%,
* Разворот в город для продажи
%random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
* Растрата золота на отдых
 
* Растрата золота на молитву
Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, +  '''%monster%'''.
* Продажа дорогого трофея
 
* Завершение продажи трофеев
Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + '''%artifact%'''.
* Получение нового задания
 
* Растрата золота в сбережения
Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения + '''%gold%'''.
* Окончание ауры
* Прибытие в город
* Рыбалка


=== Влияния ===
=== Влияния ===
Строка 145: Строка 144:


== Дуэли ==
== Дуэли ==
Половые переменные {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.


%attacker% — имя атакующего (активного) героя<br>
%attacker% — имя атакующего (активного) героя<br>
Строка 176: Строка 175:


== Подземелья ==
== Подземелья ==
Пол активного героя: {|}. Пол его бога: {|||}.
Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.


%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/...)
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/...)
Строка 209: Строка 208:


== Заплывы ==
== Заплывы ==
Половые переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
%var% — лут из морской твари<br>
%var% — лут из морской твари<br>
%attacker% — имя активного героя
%attacker% — имя активного героя