Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 11: Строка 11:  
Божества: Велик{ий|||ая}.<br>
 
Божества: Велик{ий|||ая}.<br>
 
   
 
   
В статье они будут упоминаться как '''Половые переменные 1,2,3'''.
+
В статье они будут упоминаться в начале каждой главы.
   −
* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%». Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого.
+
* '''Процентные переменные''', самый многочисленный вид. Начинаются и оканчиваются символом «%».  
 +
Они предназначены для вставки в креатив игровых объектов, субъектов, гласов, девизов и многого другого.
    
%pet_name% — имя питомца<br>
 
%pet_name% — имя питомца<br>
Строка 64: Строка 65:     
== Фразы ==
 
== Фразы ==
 +
Гендерные переменные: героя {|}, знакомого {||}, божества {|||}.
    
=== Случайные ===
 
=== Случайные ===
Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.
+
<font color="Blue">Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.</font>
   −
В все категории в данном разделе поддерживают одни и те же переменные:
+
В все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
    
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,  
 
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,  
Строка 75: Строка 77:  
%random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
 
%random_item%, %random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
   −
Кроме категории ''Событие в бою'', в которой дополнительно поддерживается переменная %monster%.
+
Кроме категории | Событие в бою |, в которой дополнительно поддерживается переменная '''%monster%'''.
    
=== Событийные ===
 
=== Событийные ===
* Встреча сильного монстра
+
<font color="Blue">Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром | Потеря трофея | Воскрешение | Разворот в город для лечения | Разворот в город для продажи | Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Завершение продажи трофеев | Получение нового задания | Растрата золота в сбережения | Окончание ауры | Прибытие в город | Рыбалка.</font>
* Побег от монстра
+
 
* Смерть от монстра
+
В все категории в данном разделе поддерживают общие переменные:
* Победа над монстром
+
 
* Потеря трофея
+
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,
* Воскрешение
+
%random_monster2%, %hero_random_skill%, %random_guild%, %hero_guild%, %random_hero%, %nearby_town%,
* Разворот в город для лечения
+
%current_quest%, %random_quest%, %random_friend%, %hero_random_item%, %hero_equipment%, %random_item%,
* Разворот в город для продажи
+
%random_town%, %current_town%, %rg%, %v%.
* Растрата золота на отдых
+
 
* Растрата золота на молитву
+
Категории: Встреча сильного монстра | Побег от монстра | Смерть от монстра | Победа над монстром, +  '''%monster%'''.
* Продажа дорогого трофея
+
 
* Завершение продажи трофеев
+
Категории: Победа над монстром | Потеря трофея | Рыбалка, + '''%artifact%'''.
* Получение нового задания
+
 
* Растрата золота в сбережения
+
Категории: Растрата золота на отдых | Растрата золота на молитву | Продажа дорогого трофея | Растрата золота в сбережения + '''%gold%'''.
* Окончание ауры
  −
* Прибытие в город
  −
* Рыбалка
      
=== Влияния ===
 
=== Влияния ===
Строка 145: Строка 144:     
== Дуэли ==
 
== Дуэли ==
Половые переменные {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
+
Гендерные переменные {|}, пол защищающегося: {||}, пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
    
%attacker% — имя атакующего (активного) героя<br>
 
%attacker% — имя атакующего (активного) героя<br>
Строка 176: Строка 175:     
== Подземелья ==
 
== Подземелья ==
Пол активного героя: {|}. Пол его бога: {|||}.
+
Гендерные переменные: пол активного героя: {|}, пол его бога: {|||}.
    
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/...)
 
%attacker% — имя активного в этом ходу героя (нашедшего клад/попавшего в ловушку/...)
Строка 209: Строка 208:     
== Заплывы ==
 
== Заплывы ==
Половые переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
+
Гендерные переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
 
%var% — лут из морской твари<br>
 
%var% — лут из морской твари<br>
 
%attacker% — имя активного героя
 
%attacker% — имя активного героя

Навигация