Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:     
== Виды переменных. Глоссарий ==
 
== Виды переменных. Глоссарий ==
В Годвилле используются переменные двух видов<ref>На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.</ref>. Назовем их половые и <s>бытовые</s> процентные.
+
В Годвилле используются переменные двух видов<ref>На самом деле их больше, но хирургам доступны только эти.</ref>. Назовем их гендерные и процентные.
 
   
 
   
* '''Половые переменные''', предназначаются для обозначения пола:
+
* '''Гендерные переменные''', предназначаются для обозначения пола:
 
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.<br>
 
Героя: геро{й|иня}. Нулевое окончание: понял{|а}.<br>
 
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого.<br>
 
Знакомого: знаком{ый||ая}, употребляется только при наличии во фразе знакомого.<br>
Строка 38: Строка 38:  
%god_phrase% — глас божества<br>
 
%god_phrase% — глас божества<br>
 
%random_town% — случайный город<br>
 
%random_town% — случайный город<br>
%current_town% — город в котором находится герой<br>
+
%current_town% — город, в котором находится герой<br>
 
%gold% — деньги<br>
 
%gold% — деньги<br>
 
%rg%" — (random godname) случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}»<br>
 
%rg%" — (random godname) случайное обращение к божеству, короткий аналог к «Велик{ий|||ая}»<br>
Строка 50: Строка 50:  
%artifact% — трофей (над которым производится действие?)<br>
 
%artifact% — трофей (над которым производится действие?)<br>
 
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)<br>
 
%v% — другое, (универсальная переменная, описание добавляется в комментарии)<br>
%dir% — направления (подземные\морские)<br>
+
%dir% — направления (подземные)<br>
%var% — лут из твари (морские)<br>
+
%var% — лут из морской твари (морские)<br>
 
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэльные\морские)<br>
 
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя (дуэльные\морские)<br>
 
%attacker% — атакующий (дуэльные)<br>
 
%attacker% — атакующий (дуэльные)<br>
Строка 68: Строка 68:  
Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.
 
Событие в поле | Событие в бою | Событие во время смерти | Событие при лечении | Событие при торговле | Событие на отдыхе в городе | Событие во сне | Событие во время молитвы | Событие при строительстве | Ожидание противника на арене | Мысли о городе | Для торговца лавочника.
   −
В все категории в данном разделе идентичны и поддерживают одни и те же переменные:
+
В все категории в данном разделе поддерживают одни и те же переменные:
    
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,  
 
%pet_name%, %pet_class%, %some_territory%, %some_tavern%, %hero_name%, %motto%, %random_monster%,  
Строка 188: Строка 188:  
* Комната-подсказка
 
* Комната-подсказка
 
* Комната-ловушка
 
* Комната-ловушка
* Комната бонус
+
* Комната-бонус
    
=== Направления ===
 
=== Направления ===
Строка 210: Строка 210:  
== Заплывы ==
 
== Заплывы ==
 
Половые переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
 
Половые переменные: {|}, пол защищающегося: {||}. Пол активного (влияющего) бога: {|||}, пол защищающегося: {||||}.
%var%.<br>
+
%var% — лут из морской твари<br>
 
%attacker% — имя активного героя
 
%attacker% — имя активного героя
 
%defender% — имя защищающегося героя
 
%defender% — имя защищающегося героя
 
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя
 
%attacker_godname% — имя бога нападающего героя
%v% — если ничего из списка выше не подходит.
+
%v% — если ничего из списка выше не подходит
    
=== Острова ===
 
=== Острова ===

Навигация