47
правок
м (грамматика, переформулировка в контексте перечня) |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
[[Файл: | [[Файл:Карта (Две спирали).png|thumb|right|Карта Годвилля. Переход между спиралями соответствует примерно 260 [[Столбы|столбу]].]] | ||
Карта стала доступна богам на {{DateGE|d=18|m=04|y=2018}}. До той поры им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти. Чтобы облегчить их страдания, были написаны статьи [[Экономика Городов]] и [[Таблица расстояний]]. В своё время они были весьма серьёзным подспорьем, и, хотя не обладали достаточной наглядностью, с их помощью удалось собрать внушительную статистику и сделать выводы о | Карта стала доступна богам на {{DateGE|d=18|m=04|y=2018}}. До той поры им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти. Чтобы облегчить их страдания, были написаны статьи [[Экономика Городов]] и [[Таблица расстояний]]. В своё время они были весьма серьёзным подспорьем, и, хотя не обладали достаточной наглядностью, с их помощью удалось собрать внушительную статистику и сделать выводы о свойствах практически всех городов Годвилля. | ||
Итак, что мы видим на карте. | Итак, что мы видим на карте. | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
При наведении курсора на иконку города появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами. | При наведении курсора на иконку города появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами. | ||
Раз в день (в полночь по московскому времени, с выходом новой [[Годвилль Сегодня|газеты]]) одна или две пары городов меняются местами<ref>Города дальше 600-го столба этому [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1547911| не подвержены].</ref>. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом.<ref>Если смена суток застала героя по пути в город, он придет именно туда, куда разворачивался, даже если теперь там совсем другое поселение.</ref> Свойства городов при перемещении не меняются. | |||
Однако, каждое правило содержит исключения<ref>Включая это.</ref>. На карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно. | Однако, каждое правило содержит исключения<ref>Включая это.</ref>. На карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно. | ||
== Движение героев по карте == | == Движение героев по карте == | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
* Герой вышел из стычки с [[Босс-монстры|боссом]] или [[подземелья]] на «красном» здоровье<ref>В этом случае герой придёт в последний посещённый город.</ref>. | * Герой вышел из стычки с [[Босс-монстры|боссом]] или [[подземелья]] на «красном» здоровье<ref>В этом случае герой придёт в последний посещённый город.</ref>. | ||
Кроме того, героя можно закинуть в | Кроме того, героя можно закинуть в случайное место на карте, активировав [[Активируемые трофеи|телепортационный трофей]]. Или же отправить его сразу в Годвилль на [[Арена|арену]] или в [[Море|морское путешествие]]. Что именно происходит с героями в городе после их возвращения, подробно описано в статье [[Вероятность]]. | ||
== Точки на карте == | == Точки на карте == | ||
После сражения с монстром<ref>Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью.</ref> на карте в пределах 19–45 столбов от героя может появиться особая точка, в которой героя ждёт: | После сражения с монстром<ref>Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью.</ref> на карте в пределах 19–45 столбов от героя может появиться особая точка, в которой героя ждёт: | ||
* Молитва. Иногда она стоит 200–400 золотых, иногда в качестве платы берут трофей. При этом намаливается от 30–40 % до 70 % полоски праны. | * '''Молитва.''' Иногда она стоит 200–400 золотых, иногда в качестве платы берут трофей. При этом намаливается от 30–40 % до 70 % полоски праны. | ||
* Золото. 1600–4000 монет. | * '''Золото.''' 1600–4000 монет. | ||
* Ускорение квеста. Обычный квест — примерно от 25 до 50 %, эпик — примерно от 6 до 10 %. | * '''Ускорение квеста.''' Обычный квест — примерно от 25 до 50 %, эпик — примерно от 6 до 10 %. | ||
* Лечение. Иногда оно стоит 200–400 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится примерно от 40 % до 70 % полоски здоровья. | * '''Лечение.''' Иногда оно стоит 200–400 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится примерно от 40 % до 70 % полоски здоровья. | ||
* Мешок с трофеями. Содержимое очень сильно разнится — от 4–5 нежирных предметов до активашек, включая трибблов. Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации. | * '''Мешок с трофеями.''' Содержимое очень сильно разнится — от 4–5 нежирных предметов до активашек, включая трибблов. Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации. | ||
* [[Аура]]. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры в точке ауру могут поменять, но не продлевают. | * '''[[Аура]]'''. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры в точке ауру могут поменять, но не продлевают. | ||
* Возможен попутный урон здоровью ( | * Возможен попутный урон здоровью (30–80 хп)<ref>Но не насмерть.</ref>, в основном, при получении золота. Проценты от текущего здоровья — около 15%. | ||
* Специальное задание — [[квест|подряд]]. | * Специальное задание — '''[[квест|подряд]]'''. Для получения награды за удачный подряд герою также придется найти интересную точку. | ||
Получение бонусов от точек на карте не требует от бога никаких специальных усилий, однако при некоторых обстоятельствах (как естественных, так и обусловленных вмешательством божества) точка может исчезнуть, что, например, помешает выполнить подряд на посещение точек. | |||
'''Точка может быть сброшена в случае:''' | '''Точка может быть сброшена в случае:''' | ||
* Арены, тренировки, | * Арены, тренировки, подземелья или моря — то есть при переходе героя в дуэльный режим (кроме боссов, как рейдовых, так и одиночных). | ||
* Удаления героя от точки более чем на 50 столбов (например, при возвращении в столицу, телепорте в далёкий город или в том редком случае, когда точка находится позади героя). | |||
* | |||
* Смерти героя. | * Смерти героя. | ||
* Входа в [[Торговая лавка|лавку]]. | * Входа в [[Торговая лавка|лавку]]. | ||
'''Точка не сбрасывается | '''Точка не сбрасывается:''' | ||
* Телепортацией в город, | * Телепортацией в город, выполнением квеста, разворотом в город или даже в столицу, если точка всё время остается ближе чем в 50 столбах от героя. | ||
* Взятием или выполнением мини-квестов, включая бой с боссом мини-квеста. | * Взятием или выполнением мини-квестов, включая бой с боссом мини-квеста. | ||
* | * Раскопками рейд-боссов. | ||
------------ | ------------ | ||
<references/> | <references/> |
правок