Шахтёры: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
нет описания правки
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 68: Строка 68:




*'''ВЫБОРЫ ГЛАВЫ #4''' никогда ещё не знала наша гильдия острой борьбы, разгула подковёрных интриг и воистину космического размаха политических страстей. И не узнает, слава богам, то есть нам. Практически единодушно и с трудно скрываемым удовлетворением на эту почётную завидную должность выбрали Серого, нашего дорогого {{God|GreyGhostZ}}! В столь сложный период, переживаемый нами после внезапной эмиграции нескольких нерядовых членов, только трезвый расчёт, верная рука и дальнозоркий глаз нового главы гарантируют нам достойные первые места в пантеонах жадности, занудства и неслыханного прухлизма. В планах также дать и утвердить почётные звания для старожилов и старожилок нашего уютного подвальчика. Следите за событиями в нашей ленте новостей на форуме.
*'''ВЫБОРЫ ГЛАВЫ #4''' никогда ещё не знала наша гильдия острой борьбы, разгула подковёрных интриг и воистину космического размаха политических страстей. И не узнает, слава богам, то есть нам.  
Практически единодушно и с трудно скрываемым удовлетворением на эту почётную завидную должность выбрали Серого, нашего дорогого {{God|GreyGhostZ}}! В столь сложный период, переживаемый нами после внезапной эмиграции нескольких нерядовых членов, только трезвый расчёт, верная рука и дальнозоркий глаз нового главы гарантируют нам достойные первые места в пантеонах жадности, занудства и неслыханного прухлизма. В планах также дать и утвердить почётные звания для старожилов и старожилок нашего уютного подвальчика. Следите за событиями в нашей ленте новостей на форуме.




Строка 155: Строка 156:


''авт. {{God|Навья Страхолюдная}}''
''авт. {{God|Навья Страхолюдная}}''
----
== НАШИ ПРАВИЛА ==
''написаны основателем в час отчаяния и просветления в день 3858 г.э. К прочтению обязательны, допуск в данж - только по результатам тестирования.''
'''Друзья, гильдпрыги (далее гп) - это то, ради чего создавалась гильдия.''' Вместе мы сильнее и удачливее, чем поодиночке. Дело не в синьке и уровне, не в стиле или умении рулить. Скучно, невыгодно быть бревновозом, хорошо иметь в бригаде хотя бы одного гарантированно выживающего союзника - а где ещё его искать, как не в гильдии единомышленников? Поэтому я разъясню некоторые моменты.
*'''1. Цели гильдпрыга.''' Да, их может быть больше одной. Первая и основная - это сокра и гофер. Пока мы ещё не гильдия лаборантов, принимаем это за главное. Запчасти, деньги для пета, боссы для ачивки и прочее - это сопутствующие пряники, и нужны они или нет, договариваемся на поверхности.
*'''2. Установленное время гп.''' Можно организовать гп в любое удобное время, но реально лучше знать заранее, когда будет прыг и подготовиться к нему. Закончить свои дела, проверить интернет, оживить героя или предварительно отправить его в город - вам виднее, что надо сделать. Цель всей этой подготовки в том, чтобы вы могли максимально присутствовать в игре в течение 10-50 минут, с начала и до окончания данжа.
'''''Ещё раз:''''' удобно, если время гп известно заранее, на спонтанный гильдпрыг вы можете просто не успеть или не найти компанию. Гп это не обязанность, но это наша сила и дух нашей гильдии.
'''''Важный момент:''''' если вам на подготовку надо несколько дополнительных минут (до 10), то смело, громко и заранее кричите об этом в чате. Время гп - это время сбора, а не слепого прыга.
*'''3. Сбор бригады.''' Практика показывает, что двух-трёх героев может разносить по разным данжам, поэтому чем больше нас прыгает в гп, тем лучше результат. Кажется, это настолько очевидно, что нет смысла писать больше.
*'''4. Тактика и цели бригады.''' До недавних пор у нас не было недопонимания: охота, ветданж или простая прогулка с целью обогащения - всё это решалось или перед прыгом, или в чате на первых ходах. Это было разумно, тем более явных охотников и отчаянных миролюбов до некоторых пор не наблюдалось.
Я вижу один выход: разделение наших гп на два типа. С сегодняшнего дня все гильдпрыги по умолчанию считаются мирно-обходными. Они будут в установленное в чате время, добро пожаловать.
Охота, кровища и хруст черепов собирают своих поклонников десятью минутами позже. Сюда же попадают опозданцы, если они достаточно смелы.
И, конечно, мы понимаем, что стиль прохождения может быть подправлен и данжем, и присутствием в бригаде недонаторов и «малышей».
*'''5. Поведение в данже.''' Шахтёры, это главный пункт, несмотря на всё написанное выше. Здесь просто несколько аксиом:
'''• Будь вежлив.''' Зашёл в данж с чужими - поздоровайся. Пять процентов синей могут спасти тебя от распила и добавить уверенности рулевому. Соблюдай ПХТ и не учи никого жить.
'''• Не готов - не прыгай.''' Ты в данже не элемент дизайна, а опора и надежда для товарищей. Если не готов работать в бригаде или не уверен в себе - ходи в данж отдельно, нарабатывай опыт.
'''• Можешь - делай, не можешь - не ной.''' Лупить босса молниями, рулить в мабританский обход, чудить и другими способами тратить прану - это право и возможность, а не обязанность. Выживай сам и способствуй выживанию товарищей - вот основа твоей тактики.
'''• Не тормози, не суетись, не дёргай.''' Доверяй рулю и чуйке, в гп у всех одна цель. Если забросило в чужой данж - попытайся выжить. Не получилось - считай это прокачкой дзена.
'''• Успешный данж - заслуга руля и всей бригады.''' Если поход провален - подумай, всё ли ты лично сделал правильно. Посмотри лог, поговори с товарищами, сделай выводы и будь готов не повторять свои и чужие ошибки. Ты причастен к любому результату.
'''• Рассчитывай на себя и будь готов помочь другому.''' Подхвати руль, отправь молнию, продублируй глас, если это необходимо. Слушай других и не молчи сам, если тебе что-то (не)надо. Спилился - бывает, терпи и не хнычь, это тоже твой личный бесценный опыт.
'''• Скажи спасибо рулевому и бригаде!''' Без комментариев. Даже если рулил чужак.
УДАЧИ НАМ, ШАХТЁРЫ!




Навигация