Пенсия (на штатной пране): различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
пара запятушек
мНет описания правки
м (пара запятушек)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Гайды]]
[[Категория:Гайды]]


[[Файл:Пенсия_без_праны_by_ann.JPG|thumb|Right|Герой милостыню просит — на пенсию взносит]]
[[Файл:Пенсия_без_праны_by_ann.JPG|thumb|Right|Герой милостыню просит — на пенсию взносит]]


{{Цитата|Первым приезжает не тот, кто быстрее едет, а тот, кто не останавливается.|автор=Пословицы и поговорки дальнобойщиков}}
{{Цитата|Первым приезжает не тот, кто быстрее едет, а тот, кто не останавливается.|автор=Пословицы и поговорки дальнобойщиков}}


== Общая часть ==
== Общая часть ==
Чтобы построить [[Торговая лавка|торговую лавку]] нужно отложить на [[Пенсия|пенсию]] 30 000 000 (тридцать миллионов) [[золото|золотых монет]].
Чтобы построить [[Торговая лавка|торговую лавку]], нужно отложить на [[Пенсия|пенсию]] 30 000 000 (тридцать миллионов) [[золото|золотых монет]].
Стратегия и тактика сбора пенсии хорошо описаны в одноимённой главе статьи «[[Пантеон зажиточности]]». Однако рассмотренный там процесс больше подходит для богов, не стеснённых ограничениями в пране и времени. Кроме того, можно пустить процесс сбора пенсии на самотёк и дождаться того момента, когда герой самостоятельно построит лавку, но в этом случае ждать придётся много лет. Нижеследующий текст описывает процесс сбора необходимой суммы, который займёт примерно три года (считая от постройки храма) при минимальных затратах праны и времени. Для этого нам необходимо добиться того, чтобы герой откладывал на пенсию 20-30 тысяч золотых монет ежедневно.
Стратегия и тактика сбора пенсии хорошо описаны в одноимённой главе статьи «[[Пантеон зажиточности]]». Однако рассмотренный там процесс больше подходит для богов, не стеснённых ограничениями в пране и времени. Кроме того, можно пустить процесс сбора пенсии на самотёк и дождаться того момента, когда герой самостоятельно построит лавку, но в этом случае ждать придётся много лет. Нижеследующий текст описывает процесс сбора необходимой суммы, который займёт примерно три года (считая от постройки храма) при минимальных затратах праны и времени. Для этого нам необходимо добиться того, чтобы герой откладывал на пенсию 20-30 тысяч золотых монет ежедневно.


Итак. Первое и главное правило будущего пенсионера — не допускать несанкционированных разворотов на полный цикл<ref>Лечение — торговля — пьянка — молитва.</ref> в произвольных городах.
Итак. Первое и главное правило будущего пенсионера — не допускать несанкционированных разворотов на полный цикл<ref>Лечение — торговля — пьянка — молитва.</ref> в произвольных городах.
Города Годвилля существенно различаются по своим свойствам и суммы, которые герои оставляют в их кабаках тоже могут значительно отличаться. Лучше всего для наших целей подходят следующие города: '''Большие Бодуны, Лос Админос, Пивнотаун, Малые Саппортуны, Тризвездинск и Бугагота'''.
Города Годвилля существенно различаются по своим свойствам, и суммы, которые герои оставляют в их кабаках, тоже могут значительно отличаться. Лучше всего для наших целей подходят следующие города: '''Большие Бодуны, Лос Админос, Пивнотаун, Малые Саппортуны, Тризвездинск и Бугагота'''.
Подробности об их свойствах и местоположении можно узнать в статье [[Таблица расстояний]]. Знать и помнить, где они находятся, — задача каждого уважающего себя пенсионера.
Подробности об их свойствах и местоположении можно узнать в статье [[Таблица расстояний]]. Знать и помнить, где они находятся — задача каждого уважающего себя пенсионера.


Второе, не менее важное правило — помнить о лимите на развороты. К сожалению, повернуть героя в город на полный цикл можно лишь трижды за одно задание<ref>На самом деле, можно развернуть и 4-5 раз за одно задание, однако для этого придётся потратить несколько кубиков праны, так что для наших условий этот вариант не подходит.</ref>. Что, разумеется, накладывает на нас дополнительные ограничения. Возможность развернуть героя гласом в город становится ценным ресурсом, для тех кто не может себе позволить завершить задание чудесами или просто спустить на гласы несколько кубиков.
Второе, не менее важное правило — помнить о лимите на развороты. К сожалению, повернуть героя в город на полный цикл можно лишь трижды за одно задание<ref>На самом деле, можно развернуть и 4-5 раз за одно задание, однако для этого придётся потратить несколько кубиков праны, так что для наших условий этот вариант не подходит.</ref>. Что, разумеется, накладывает на нас дополнительные ограничения. Возможность развернуть героя гласом в город становится ценным ресурсом для тех, кто не может себе позволить завершить задание чудесами или просто спустить на гласы несколько кубиков.


Строго говоря, развернуть героя на полный цикл в городе можно и [[Кладоискательство|выкопав]] рейд-босса и окончив бой «на красном здоровье» (либо дав герою погибнуть). Но поскольку этот способ трудоёмок в условиях ограниченной праны, мы его здесь не рассматриваем.
Строго говоря, развернуть героя на полный городской цикл можно и [[Кладоискательство|выкопав]] рейд-босса, окончив бой «на красном здоровье» (либо дав герою погибнуть). Но, поскольку этот способ трудоёмок в условиях ограниченной праны, мы его здесь не рассматриваем.


Исходя из этого, можно вывести типичный алгоритм поведения будущих пенсионеров.
Исходя из этого, можно вывести типичный алгоритм поведения будущих пенсионеров.
Строка 23: Строка 23:
Смотрим в карманцы героя:
Смотрим в карманцы героя:


# Если денег ''больше 10&nbsp;000-12&nbsp;000'', то переходим к пункту №2. Если денег ''меньше 10&nbsp;000-12&nbsp;000'', то сразу к пункту №3.
# Если денег ''больше 10 000-12 000'', то переходим к пункту № 2. Если денег ''меньше 10 000-12 000'', то сразу к пункту № 3.
# Отправляем героя гласом в город. Сразу же после выхода из города и растраты там бо{{'}}льшей части суммы переходим к следующему пункту.
# Отправляем героя гласом в город. Сразу же после выхода из города и растраты там бо{{'}}льшей части суммы переходим к следующему пункту.
# Отправляем героя прогуляться в подземелья на [[Подземелье (Прохождение на штатной пране)|штатной пране]]<ref>Тут возможны варианты, поскольку отправлять героя в подземелья на «красном здоровье» не всегда целесообразно, и в этом случае предпочтительнее сначала развернуть героя и прыгать уже с пьянки в городе, при полном здоровье.</ref>. Если поход прошёл успешно (герой собрал сумму выше 10&nbsp;000 — 12&nbsp;000), то отправляем героя гласом в город пьянствовать. Если нет — оставляем в покое.
# Отправляем героя прогуляться в подземелья на [[Подземелье (Прохождение на штатной пране)|штатной пране]]<ref>Тут возможны варианты, поскольку отправлять героя в подземелья на «красном здоровье» не всегда целесообразно, и в этом случае предпочтительнее сначала развернуть героя и прыгать уже с пьянки в городе, при полном здоровье.</ref>. Если поход прошёл успешно (герой собрал сумму выше 10 000 — 12 000), то отправляем героя гласом в город пьянствовать. Если нет — оставляем в покое.
# После того как герой доберётся до следующего «пьющего города»<ref>И по отлипу кнопки «направить в подземелья» (через 4 часа с момента выхода из предыдущего).</ref>, повторяем цикл.
# После того, как герой доберётся до следующего «пьющего города»<ref>И по отлипу кнопки «направить в подземелья» (через 4 часа с момента выхода из предыдущего).</ref>, повторяем цикл.


Обычно каждый цикл оканчивается с полной полоской праны и увеличивает ваш пенсионный счёт в среднем на 7-15&nbsp;000 золотых монет.
Обычно каждый цикл оканчивается с полной полоской праны и увеличивает ваш пенсионный счёт в среднем на 7-15 000 золотых монет.


Несколько разнообразить данный алгоритм можно, если у вас уже достроен [[ковчег]]. В этом случае, если до ближайшего «пьющего города» ещё далеко, а кулдаун<ref>От английского «cooldown» — пауза (в данном контексте). В данном случае, до следующего подземелья (4 часа с момента выхода из предыдущего).</ref> на поход в подземелья закончится через час-полтора, можно отправить героя в море прогуляться опять-таки [[Моря (тактика заплывов для недонаторов)|на штатной пране]]. Вне зависимости от результатов морской экспедиции, герой выйдет из Годвилля и продолжит выполнять задание с первого столба, а примерно через час будет в Больших Бодунах, после чего можно повторить цикл.
Несколько разнообразить данный алгоритм можно, если у вас уже достроен [[ковчег]]. В этом случае, если до ближайшего «пьющего города» ещё далеко, а кулдаун<ref>От английского «cooldown» — пауза (в данном контексте). В данном случае, до следующего подземелья (4 часа с момента выхода из предыдущего).</ref> на поход в подземелья закончится через час-полтора, можно отправить героя в море прогуляться опять-таки [[Моря (тактика заплывов для недонаторов)|на штатной пране]]. Вне зависимости от результатов морской экспедиции, герой выйдет из Годвилля и продолжит выполнять задание с первого столба, а примерно через час будет в Больших Бодунах, после чего можно повторить цикл.
Строка 45: Строка 45:


== Подземелье Сбережения ==
== Подземелье Сбережения ==
Все деньги, находящиеся в карманах героя в момент посещения сокровищницы, сразу переводятся в сбережения. Любимый и самый желанный вид подземелий для всех, кто хочет обзавестись собственной лавкой. Выпадает примерно 1 раз из 20 запрыгов, поэтому прану, с таким трудом сэкономленную при прохождении обычного цикла, тратить можно (и нужно) смело. Собственно, ради этого редкого случая её и берегут. Но даже если ваш герой не дожил до конца похода, всё золото всё равно будет переведено в сбережения после того, как группа дойдёт до сокровищницы.  
Все деньги, находящиеся в карманах героя в момент посещения сокровищницы, сразу переводятся в сбережения. Любимый и самый желанный вид подземелий для всех, кто хочет обзавестись собственной лавкой. Выпадает примерно 1 раз из 20 запрыгов, поэтому прану, с таким трудом сэкономленную при прохождении обычного цикла, тратить можно (и нужно) смело. Собственно, ради этого редкого случая её и берегут. Но даже если ваш герой не дожил до конца похода, всё золото всё равно будет переведено в сбережения после того, как группа дойдёт до сокровищницы.


== Эпический квест ==
== Эпический квест ==

Навигация