634
правки
(Новая страница: «Категория:Гайды {{in progress|Создаётся по вдохновению, просьба на шею не давить.}} {{Цитата|…») |
Нет описания правки |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== Общая часть == | == Общая часть == | ||
Чтобы построить [[Торговая лавка|торговую лавку]] нужно отложить на [[Пенсия|пенсию]] 30 000 000 (тридцать миллионов) золотых монет. | Чтобы построить [[Торговая лавка|торговую лавку]] нужно отложить на [[Пенсия|пенсию]] 30 000 000 (тридцать миллионов) золотых монет. | ||
Стратегия и тактика сбора пенсии хорошо описана в одноименной главе статьи [[Пантеон зажиточности]]. Однако описанный там процесс больше подходит для богов не стесненных ограничениями в пране и времени. Кроме того, можно пустить процесс сбора пенсии на самотек, и дождаться того момента когда герой самостоятельно построит лавку, но в этом случае ждать завершения строительства | Стратегия и тактика сбора пенсии хорошо описана в одноименной главе статьи [[Пантеон зажиточности]]. Однако описанный там процесс больше подходит для богов не стесненных ограничениями в пране и времени. Кроме того, можно пустить процесс сбора пенсии на самотек, и дождаться того момента когда герой самостоятельно построит лавку, но в этом случае ждать завершения строительства придется много лет. Нижеследующий текст описывает процесс сбора необходимой суммы в течении примерно трех лет (считая от постройки храма) при минимальных затратах праны и времени. Для этого нам необходимо добиться того, чтобы герой откладывал на пенсию 20-30 тысяч золотых монет ежедневно. | ||
Итак. Первое и главное правило будущего | Итак. Первое и главное правило будущего пенсионера — не допускать несанкционированных разворотов на полный цикл<ref>Лечение — торговля — пьянка — молитва.</ref> в произвольных городах. | ||
Города Годвилля существенно различаются по своим свойствам и суммы, которые герои оставляют в их кабаках могут значительно отличаться. | Города Годвилля существенно различаются по своим свойствам и суммы, которые герои оставляют в их кабаках могут значительно отличаться. Лучше всего для наших целей подходят следующие города: Пивнотаун, Лос Админос, Большие Бодуны, Малые Саппортуны, Тризвездинск и Бугагота. | ||
Подробности об их свойствах и местоположении можно узнать в статье [[Таблица расстояний]]. Знать и помнить где они находятся, задача каждого уважающего себя пенсионера. | Подробности об их свойствах и местоположении можно узнать в статье [[Таблица расстояний]]. Знать и помнить где они находятся, задача каждого уважающего себя пенсионера. | ||
Второе, не менее важное правило, помнить о лимите на развороты. К сожалению, | Второе, не менее важное правило, помнить о лимите на развороты. К сожалению, повернуть героя в город на полный цикл можно лишь трижды за одно задание. Что, разумеется, накладывает на нас дополнительные ограничения. Возможность развернуть героя гласом в город становится ценным ресурсом, для тех кто не может добить задание чудесами или просто спустить на гласы несколько кубиков. | ||
Исходя из этого можно вывести типичный алгоритм поведения будущих пенсионеров. | Исходя из этого можно вывести типичный алгоритм поведения будущих пенсионеров. | ||
== Алгоритм == | == Алгоритм == | ||
После выхода из Годвилля герой доходит до первого «пьющего» города Пивнотаун (22 столб). | |||
Смотрим в карманцы героя, если: | |||
'''1''' денег ''больше 10 000 — 12 000'', то переходим к пункту № 2. Если денег ''меньше 10 000 — 12 000'', то сразу к пункту № 3. | |||
'''2''' Отправляем героя гласом в город. Сразу же после выхода из города и растраты там бОльшей части суммы, переходим к следующему пункту. | |||
'''3''' Отправляем героя в прогуляться подземелья на [[Подземелье (Прохождение на штатной пране)|штатной пране]]. Если поход прошёл успешно (герой собрал сумму выше 10 000 — 12 000), то отправляем героя гласом в город пьянствовать. Если нет — оставляем в покое. | |||
'''4''' После того как герой доберется до следующего «пьющего города»<ref>И по отлипу кнопки «направить в подземелья» (к.д. снимается через 4 часа с момента выхода из предыдущего.)</ref> повторяем цикл. | |||
Обычно каждый цикл оканчивается с полной полоской праны и увеличивает ваш счет в среднем на 7-15 000 з.м. | |||
Несколько разнообразить данный алгоритм можно, если у вас уже достроен [[ковчег]]. В этом случае, если до Ближайшего пьющего города еще далеко, а к.д.<ref>cooldown — пауза. В данном случае, до следующего подземелья (4 часа с момента выхода из предыдущего).</ref> на поход подземелья закончится через час-полтора, можно отправить героя в море прогуляться опять-таки [[Моря (тактика заплывов для недонаторов)|на штатной пране]]. Вне зависимости от результатов морской экспедиции, герой выйдет из Годвилля и продолжит выполнять задание с первого столба, а примерно через час будет в Пивнотауне, после чего можно повторить цикл. | |||
Начать путь с первого столба можно и просто отменив задание гласом, однако помните, что после отмены задания возможность разворота гласами не обнуляется, а процент выполнения нового задания начнется с нуля. | |||
== Астропрогноз == | |||
Самый неблагоприятный прогноз для будущих пенсионеров — «Все дороги ведут в Годвилль», при котором герои возлагают золото каждый раз заходя в город. Есть только один способ этого избежать. Отправить или дождаться когда герой сам пойдет в город на [[Вероятность|полный цикл]], после чего отправить его в подземелье прямо с пьянки. После выхода из подземелья, он отложит хоть что-то со всей вырученной суммы, хотя в процентном соотношении это и будет меньше чем в «пьющих городах». | |||
== Подземелье Сбережения == | |||
Все деньги находящиеся в карманах героя в момент посещения сокровищницы, сразу переводятся в сбережения. Любимый и самый желанный вид подземелий, для всех кто хочет обзавестись собственной лавкой. Выпадает примерно один раз из 20 запрыгов, поэтому прану с таким трудом сэкономленную при прохождении обычного цикла тратить можно (и нужно) смело. Собственно, ради этого редкого случая её и берегут. | |||
== Эпик квест == | |||
Эпики в среднем длятся 3 дня, в то время как 3 разворота выходят через 12-15 часов. Следовательно все о стальное время герой будет бесцельно шляться в дали от нужных городов, бездарно расходуя время и попусту промаливая деньги. Поэтому, после прохождения сотого столба их следует отменять<ref>Если отменить эпик до сотого столба, новый квест вновь будет эпическим.</ref>. | |||
== Примечания == | |||
{{примечания}} |
правки