Пенсия (на штатной пране): различия между версиями

нет описания правки
(Новая страница: «Категория:Гайды {{in progress|Создаётся по вдохновению, просьба на шею не давить.}} {{Цитата|…»)
 
Нет описания правки
Строка 6: Строка 6:


== Общая часть ==
== Общая часть ==
Чтобы построить [[Торговая лавка|торговую лавку]] нужно отложить на [[Пенсия|пенсию]] 30 000 000 (тридцать миллионов) золотых монет.
Чтобы построить [[Торговая лавка|торговую лавку]] нужно отложить на [[Пенсия|пенсию]] 30 000 000 (тридцать миллионов) золотых монет.
Стратегия и тактика сбора пенсии хорошо описана в одноименной главе статьи [[Пантеон зажиточности]]. Однако описанный там процесс больше подходит для богов не стесненных ограничениями в пране и времени. Кроме того, можно пустить процесс сбора пенсии на самотек, и дождаться того момента когда герой самостоятельно построит лавку, но в этом случае ждать завершения строительства лавки придется много лет. Нижеследующий текст описывает процесс сбора необходимой суммы в течении примерно трех лет (считая от постройки храма) при минимальных затратах праны и времени. Для этого нам необходимо добиться того, чтобы герой откладывал на пенсию 20-30 тысяч золотых монет ежедневно.  
Стратегия и тактика сбора пенсии хорошо описана в одноименной главе статьи [[Пантеон зажиточности]]. Однако описанный там процесс больше подходит для богов не стесненных ограничениями в пране и времени. Кроме того, можно пустить процесс сбора пенсии на самотек, и дождаться того момента когда герой самостоятельно построит лавку, но в этом случае ждать завершения строительства придется много лет. Нижеследующий текст описывает процесс сбора необходимой суммы в течении примерно трех лет (считая от постройки храма) при минимальных затратах праны и времени. Для этого нам необходимо добиться того, чтобы герой откладывал на пенсию 20-30 тысяч золотых монет ежедневно.


Итак. Первое и главное правило будущего пенсионера - не допускать несанкционированных разворотов на полный цикл в произвольных городах.
Итак. Первое и главное правило будущего пенсионера — не допускать несанкционированных разворотов на полный цикл<ref>Лечение — торговля — пьянка — молитва.</ref> в произвольных городах.
Города Годвилля существенно различаются по своим свойствам и суммы, которые герои оставляют в их кабаках могут значительно отличаться. лучше всего для наших целей подходят следующие города: Пивнотаун, Лос Админос, Большие Бодуны, Малые Саппортуны, Тризвездинск и Бугагота.
Города Годвилля существенно различаются по своим свойствам и суммы, которые герои оставляют в их кабаках могут значительно отличаться. Лучше всего для наших целей подходят следующие города: Пивнотаун, Лос Админос, Большие Бодуны, Малые Саппортуны, Тризвездинск и Бугагота.
Подробности об их свойствах и местоположении можно узнать в статье [[Таблица расстояний]]. Знать и помнить где они находятся, задача каждого уважающего себя пенсионера.  
Подробности об их свойствах и местоположении можно узнать в статье [[Таблица расстояний]]. Знать и помнить где они находятся, задача каждого уважающего себя пенсионера.


Второе, не менее важное правило, помнить о лимите на развороты. К сожалению, Повернуть героя в город на полный цикл можно лишь трижды за одно задание. Что, разумеется, накладывает на нас дополнительные ограничения. Возможность развернуть героя гласом в город становится ценным ресурсом, для тех кто не может добить задание чудесами или просто спустить на гласы несколько кубиков.
Второе, не менее важное правило, помнить о лимите на развороты. К сожалению, повернуть героя в город на полный цикл можно лишь трижды за одно задание. Что, разумеется, накладывает на нас дополнительные ограничения. Возможность развернуть героя гласом в город становится ценным ресурсом, для тех кто не может добить задание чудесами или просто спустить на гласы несколько кубиков.


Исходя из этого можно вывести типичный алгоритм поведения будущих пенсионеров.
Исходя из этого можно вывести типичный алгоритм поведения будущих пенсионеров.


== Алгоритм ==
== Алгоритм ==
После выхода из Годвилля герой доходит до первого «пьющего» города Пивнотаун (22 столб).
Смотрим в карманцы героя, если:
'''1''' денег ''больше 10 000 — 12 000'', то переходим к пункту № 2. Если денег ''меньше 10 000 — 12 000'', то сразу к пункту № 3.
'''2''' Отправляем героя гласом в город. Сразу же после выхода из города и растраты там бОльшей части суммы, переходим к следующему пункту.
'''3''' Отправляем героя в прогуляться подземелья на [[Подземелье (Прохождение на штатной пране)|штатной пране]]. Если поход прошёл успешно (герой собрал сумму выше 10 000 — 12 000), то отправляем героя гласом в город пьянствовать. Если нет — оставляем в покое.
'''4''' После того как герой доберется до следующего «пьющего города»<ref>И по отлипу кнопки «направить в подземелья» (к.д. снимается через 4 часа с момента выхода из предыдущего.)</ref> повторяем цикл.
Обычно каждый цикл оканчивается с полной полоской праны и увеличивает ваш счет в среднем на 7-15 000 з.м.
Несколько разнообразить данный алгоритм можно, если у вас уже достроен [[ковчег]]. В этом случае, если до Ближайшего пьющего города еще далеко, а к.д.<ref>cooldown — пауза. В данном случае, до следующего подземелья (4 часа с момента выхода из предыдущего).</ref> на поход подземелья закончится через час-полтора, можно отправить героя в море прогуляться опять-таки [[Моря (тактика заплывов для недонаторов)|на штатной пране]]. Вне зависимости от результатов морской экспедиции, герой выйдет из Годвилля и продолжит выполнять задание с первого столба, а примерно через час будет в Пивнотауне, после чего можно повторить цикл.
Начать путь с первого столба можно и просто отменив задание гласом, однако помните, что после отмены задания возможность разворота гласами не обнуляется, а процент выполнения нового задания начнется с нуля.
== Астропрогноз ==
Самый неблагоприятный прогноз для будущих пенсионеров — «Все дороги ведут в Годвилль», при котором герои возлагают золото каждый раз заходя в город. Есть только один способ этого избежать. Отправить или дождаться когда герой сам пойдет в город на [[Вероятность|полный цикл]], после чего отправить его в подземелье прямо с пьянки. После выхода из подземелья, он отложит хоть что-то со всей вырученной суммы, хотя в процентном соотношении это и будет меньше чем в «пьющих городах».
== Подземелье Сбережения ==
Все деньги находящиеся в карманах героя в момент посещения сокровищницы, сразу переводятся в сбережения. Любимый и самый желанный вид подземелий, для всех кто хочет обзавестись собственной лавкой. Выпадает примерно один раз из 20 запрыгов, поэтому прану с таким трудом сэкономленную при прохождении обычного цикла тратить можно (и нужно) смело. Собственно, ради этого редкого случая её и берегут.
== Эпик квест ==
Эпики в среднем длятся 3 дня, в то время как 3 разворота выходят через 12-15 часов. Следовательно все о стальное время герой будет бесцельно шляться в дали от нужных городов, бездарно расходуя время и попусту промаливая деньги. Поэтому, после прохождения сотого столба их следует отменять<ref>Если отменить эпик до сотого столба, новый квест вновь будет эпическим.</ref>.
== Примечания ==
{{примечания}}