moder
25 808
правок
мНет описания правки |
Красавица (обсуждение | вклад) (/Как правильно лечиться?/ Скорректирован пункт про оповещения) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Гайды]] | [[Категория:Гайды]] | ||
Данный гайд предназначен для тех, кто хочет построить ковчег, без лишних затрат времени и на штатной пране; в нем нашла отражение своеобразная философия бревнизма ( | Данный гайд предназначен для тех, кто хочет построить ковчег, без лишних затрат времени и на штатной пране; в нем нашла отражение своеобразная философия бревнизма (то есть, ничегонеделания), в целом уместная в реалиях Годвилля и как нельзя лучше подходящая именно для подземелий. Приведенные ниже рекомендации ориентированы на относительно экономное прохождение подземелий (с точки зрения затрат времени и праны). В том случае, если вы хотите извлечь максимальную выгоду из подземелий, то рекомендуется ознакомиться [[Подземелья (Получение максимальной прибыли)|с данным гайдом]]. | ||
== В качестве вступления == | == В качестве вступления == | ||
Так сложилось, что как в самих годвилльских подземельях, так и вне их (например, в [http://godville.net/forums/show_topic/2858 специальной форумной ветке]) бытует весьма странное мнение: каждому игроку обязательно нужно как-то проявлять себя в подземелье, а совсем ничего не | Так сложилось, что как в самих годвилльских подземельях, так и вне их (например, в [http://godville.net/forums/show_topic/2858 специальной форумной ветке]) бытует весьма странное мнение: каждому игроку обязательно нужно как-то проявлять себя в подземелье, а совсем ничего не делать — это очень плохо и негодно. Зачастую получается так, что новоиспеченные храмовладельцы испытывают на себе гнёт этого заблуждения, в результате чего либо ходят туда редко и копят прану, либо вообще избегают подземелий. А ведь Годвилль — это всё ещё ЗПГ. Поэтому если вам неохота тратить много времени и денег (что вполне логично), то философия бревнизма — это выбор именно для вас. | ||
Впрочем, имеет смысл помнить следующее: бревнение значительно менее эффективно, чем традиционные «активные» варианты поведения в подземельях. Чтобы более продуктивно ходить в подземелья, можно либо залить себе побольше праны, либо договариваться о совместном запрыге с союзниками или согильдийцами, либо прокачать твинков, либо сделать всё указанное выше. Но если вам ничего из этого делать не хочется (по тем или иным причинам), а в ковчеге вы | Впрочем, имеет смысл помнить следующее: бревнение значительно менее эффективно, чем традиционные «активные» варианты поведения в подземельях. Чтобы более продуктивно ходить в подземелья, можно либо залить себе побольше праны, либо договариваться о совместном запрыге с союзниками или согильдийцами, либо прокачать твинков, либо сделать всё указанное выше. Но если вам ничего из этого делать не хочется (по тем или иным причинам), а в ковчеге вы заинтересованы — то данный гайд именно для вас. | ||
Как показывает статистика, именно подземелья являются основным источником дерева гофер, которое нужно для достижения заветной цели. Поэтому вашему вниманию предлагается два | Как показывает статистика, именно подземелья являются основным источником дерева гофер, которое нужно для достижения заветной цели. Поэтому вашему вниманию предлагается два гайда — небольшой, для ZPG-игроков, которые вообще никак не собираются влиять на поход, и более пространный, для тех, кто изредка может и хочет что-то делать, но ограничен пранозапасами (то есть, играет на штатной пране). | ||
== Гайд для ZPG-игроков == | == Гайд для ZPG-игроков == | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
2. Чем выше уровень вашего подопечного, тем лучше. Герой выдержит больше урона (как от боссов, так и от охочих до вашей доли союзников, которые, возможно, попробуют поводить вас по ловушкам или покидать в вас молнии); | 2. Чем выше уровень вашего подопечного, тем лучше. Герой выдержит больше урона (как от боссов, так и от охочих до вашей доли союзников, которые, возможно, попробуют поводить вас по ловушкам или покидать в вас молнии); | ||
3. Отправляйте героя в подземелье так, чтобы у него был максимум здоровья в начале похода (для этого в момент нажатия кнопки «Отправить в подземелье» у героя должно быть не менее | 3. Отправляйте героя в подземелье так, чтобы у него был максимум здоровья в начале похода (для этого в момент нажатия кнопки «Отправить в подземелье» у героя должно быть не менее 67 % здоровья). Лечилки в подземке встречаются не слишком чтоб часто, а вот ловушки и боссы — очень даже нередки. Впрочем, если перед вами стоит выбор — кидать героя невылеченным или не кидать вообще, то лучше, разумеется, выбрать первое (а вдруг повезёт). | ||
При этом вам совершенно необязательно знакомиться с [[Подземелье_(навигация_в_подземелье)|основами навигации]] в подземелье. Достаточно лишь нажать соответствующую кнопку, а дальше герой всё сделает сам. Или не сделает, тут уж как повезёт. | При этом вам совершенно необязательно знакомиться с [[Подземелье_(навигация_в_подземелье)|основами навигации]] в подземелье. Достаточно лишь нажать соответствующую кнопку, а дальше герой всё сделает сам. Или не сделает, тут уж как повезёт. | ||
== Гайд для штатников== | == Гайд для штатников == | ||
В отличие от ZPG-игроков, у штатников (будем использовать данный термин для обозначения тех, кто не покупает прану) возможностей для игровых маневров куда больше. Но и здесь имеет смысл учитывать определенные рекомендации: | В отличие от ZPG-игроков, у штатников (будем использовать данный термин для обозначения тех, кто не покупает прану) возможностей для игровых маневров куда больше. Но и здесь имеет смысл учитывать определенные рекомендации: | ||
===Самое важное правило=== | === Самое важное правило === | ||
Пожалуй, нарушение именно этого правила влечет за собой наибольшее число разочарований и в целом замедляет строительство ковчега. Правило гласит: '''не тратьте много праны и времени на заведомо сложные случаи!''' Вам попался Пробивающий Мощный Бойкий босс? Уберите руки от пульта и следите за тем, как ваши союзники убивают этого монстра (или он их). Номерная карта, где клад находится далеко-далеко, да еще и за необходным финальником? Нет, спасибо, герои сами авось дойдут; а если и не дойдут, то и ладно. Вас пытаются убить на ловушках в Бессилии, несмотря на ваше сопротивление? Запишите никнеймы богов в свой блокнотик, чтобы впоследствии просто не тратить время и прану, если снова с ними попадетесь. | Пожалуй, нарушение именно этого правила влечет за собой наибольшее число разочарований и в целом замедляет строительство ковчега. Правило гласит: '''не тратьте много праны и времени на заведомо сложные случаи!''' Вам попался Пробивающий Мощный Бойкий босс? Уберите руки от пульта и следите за тем, как ваши союзники убивают этого монстра (или он их). Номерная карта, где клад находится далеко-далеко, да еще и за необходным финальником? Нет, спасибо, герои сами авось дойдут; а если и не дойдут, то и ладно. Вас пытаются убить на ловушках в Бессилии, несмотря на ваше сопротивление? Запишите никнеймы богов в свой блокнотик, чтобы впоследствии просто не тратить время и прану, если снова с ними попадетесь. | ||
В идеале поход должен проходить без распаковок пранозарядов; в некоторых случаях допустима одна распаковка. Две и более распаковки смысла фактически не имеют, поскольку попросту не окупаются. | В идеале поход должен проходить без распаковок пранозарядов; в некоторых случаях допустима одна распаковка. Две и более распаковки смысла фактически не имеют, поскольку попросту не окупаются. | ||
===Как прыгать максимально эффективно?=== | === Как прыгать максимально эффективно? === | ||
1. Все рекомендации, указанные выше для ZPG-игроков, в полной мере подходят и для штатников. Чаще кидаем, набираем опыт, лечимся перед походом. | 1. Все рекомендации, указанные выше для ZPG-игроков, в полной мере подходят и для штатников. Чаще кидаем, набираем опыт, лечимся перед походом. | ||
2. Не тратьте время и прану на слежение за подземельями, если у вас негарант. Довольно обидно, проходив час по подземке и потратив один или даже несколько кубиков праны, в итоге бревна не получить. Поэтому при негаранте просто закидывайте героя и радуйтесь, если он дойдет до сокровищницы, да еще и, может, бревно там получит. | 2. Не тратьте время и прану на слежение за подземельями, если у вас негарант. Довольно обидно, проходив час по подземке и потратив один или даже несколько кубиков праны, в итоге бревна не получить. Поэтому при негаранте просто закидывайте героя и радуйтесь, если он дойдет до сокровищницы, да еще и, может, бревно там получит. | ||
3. Выставлять букву [Б] в | 3. Выставлять букву [Б] в девизе — дело на любителя. Опять же, едва ли кладоискатель средней руки поведет компанию приключенцев, у двух-трех из которых такая буква присутствует. Поэтому не пугайте людей и просто не маркируйте себя как неактивного игрока (разумеется, если это не противоречит вашим внутренним убеждениям). | ||
4. Если кто-то сразу берет руль (а в некоторых случаях при этом спрашивает о предпочтениях сопартийцев), то нелишне будет поздороваться и высказать эти самые ваши пожелания. Если праны нет | 4. Если кто-то сразу берет руль (а в некоторых случаях при этом спрашивает о предпочтениях сопартийцев), то нелишне будет поздороваться и высказать эти самые ваши пожелания. Если праны нет совсем — можно воспользоваться инвайтом. | ||
5. Принимая решение о степени своей активности в походе, оценивайте союзников. Идеальный союзник для полуактивного | 5. Принимая решение о степени своей активности в походе, оценивайте союзников. Идеальный союзник для полуактивного ковчегостроителя — это кладоискатель, который ориентирован исключительно на клад, и у которого не возникает желания спилить союзников. Впрочем, слишком сильно охотников бояться тоже не следует, ибо охотники охотникам рознь. В то время как одни закидывают боссов молниями (а иногда еще и в коридорах лечат всю команду), другие будут лечить только себя во время боев с боссами. В первом случае кинуть пару лечилок вполне разумно. Во втором парой лечилок, скорее всего, будет попросту не обойтись. | ||
===Стоит ли штатнику рулить?=== | === Стоит ли штатнику рулить? === | ||
Едва ли это стоит делать каждый поход. В целом, старайтесь не браться за руль в подземельях, по крайней мере с самого начала похода. Как правило, кроме вас один или несколько союзников следят за походом в надежде на то, что кто-то другой, а не он или она, возьмёт руль. А стоит только произнести один направляющий | Едва ли это стоит делать каждый поход. В целом, старайтесь не браться за руль в подземельях, по крайней мере с самого начала похода. Как правило, кроме вас один или несколько союзников следят за походом в надежде на то, что кто-то другой, а не он или она, возьмёт руль. А стоит только произнести один направляющий глас — всё, больше в плане вождения кроме вас вряд ли кто-то что-то будет делать. Грамотное целенаправленное вождение — зачастую процесс весьма прано- и времязатратный. А разве оно вам надо? | ||
Впрочем, поводить приключенцев можно в следующих случаях: | Впрочем, поводить приключенцев можно в следующих случаях: | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
# <s>Номерная карта с четко определившимся сокровищем, без плавающих стен, преграждающих проход, и без обязательного финальника (определяются номерные карты через [http://www.godalert.info/Dungeons/index.cgi соответствующую базу карт])</s><ref>Не актуально с исчезновением номерных карт.</ref>; | # <s>Номерная карта с четко определившимся сокровищем, без плавающих стен, преграждающих проход, и без обязательного финальника (определяются номерные карты через [http://www.godalert.info/Dungeons/index.cgi соответствующую базу карт])</s><ref>Не актуально с исчезновением номерных карт.</ref>; | ||
# Гарантированное Изобилие (всё-таки, как правило, овчинка стоит выделки); | # Гарантированное Изобилие (всё-таки, как правило, овчинка стоит выделки); | ||
# Гарантированное бревно + квест на двойные бревна за невмешательство в экосистему ( | # Гарантированное бревно + квест на двойные бревна за невмешательство в экосистему (то есть, вы получите два бревна, если вы не тронете ни одного босса<ref>Дополнительный бонус: такое условие означает, что все боссы — обходные.</ref>). При этом, подземелья с тайными комнатами с двойными бревнами водить не рекомендуется — уж слишком часто это становится очень муторно, долго и пранозатратно (особенно если между комнатой и кладом стоит длинная китайская стена); | ||
# Несколько особняком стоят подземелья Залога<ref>В подземельях Залога вы теряете одно бревно в момент спуска в подземелье.</ref> В этом случае, с одной стороны, на кону стоят два бревна (одно потерянное + одно в сокровищнице), с | # Несколько особняком стоят подземелья Залога<ref>В подземельях Залога вы теряете одно бревно в момент спуска в подземелье.</ref> В этом случае, с одной стороны, на кону стоят два бревна (одно потерянное + одно в сокровищнице), с другой — в подземельях такого типа неудачный исход еще больше выводит из себя, нежели чем обычно. Поэтому за руль в таких подземельях браться все же, возможно, имеет смысл, но только если никто другой рулить не пожелал. | ||
# Если в тайной комнате привлекательное условие,<ref>Например, отключение ловушек, устранение финального босса или смена типа с Токсичности.</ref>, а запасов праны на полноценное | # Если в тайной комнате привлекательное условие,<ref>Например, отключение ловушек, устранение финального босса или смена типа с Токсичности.</ref>, а запасов праны на полноценное вождение — нет, то можно довести героев хотя бы до неё и оставить руль.<ref>Хорошим тоном считается предупредить об этом союзников.</ref> Это увеличит шансы добраться до клада, даже если дальше начнётся zpg-поход. | ||
Во всех остальных | Во всех остальных случаях — вождение исключительно на ваше усмотрение. Частенько приключенцы сами, без божественного вмешательства, подходят почти к кладу — и можно их за несколько гласов туда благополучно направить (разумеется, если вы вообще следите за походом). | ||
Не имеет особого смысла браться за руль, если вы вообще не умеете водить (впрочем, ничто не мешает ознакомиться с [[Подземелье_(навигация_в_подземелье)|базовыми правилами]] прогулок в подземельях), а также если вы не планируете обходить боссов. Скорее всего, ничем хорошим это не кончится. | Не имеет особого смысла браться за руль, если вы вообще не умеете водить (впрочем, ничто не мешает ознакомиться с [[Подземелье_(навигация_в_подземелье)|базовыми правилами]] прогулок в подземельях), а также если вы не планируете обходить боссов. Скорее всего, ничем хорошим это не кончится. | ||
=== Как правильно лечиться? === | === Как правильно лечиться? === | ||
Основа основ для штатника- | Основа основ для штатника-подземщика — кнопка «Сделать хорошо». И нужно уметь ею пользоваться: | ||
1. Старайтесь лечить героя во время сражений с боссами, '''обязательно на своем ходу''' ( | 1. Старайтесь лечить героя во время сражений с боссами, '''обязательно на своем ходу''' (то есть, в тот ход, когда бьет ваш герой) — это более эффективно. Обратите внимание — чем больше ходов в конкретном сражении с боссом сделано, тем больше будет лечение (эффект от «Сделать хорошо» начинает усиливаться после 60 хода). | ||
2. Если вы дожили до финального босса подземелья и даже планируете его пережить, то старайтесь заканчивать этот бой так, чтобы у героя сохранился определенный запас здоровья (как минимум 150 очков здоровья; и чем | 2. Если вы дожили до финального босса подземелья и даже планируете его пережить, то старайтесь заканчивать этот бой так, чтобы у героя сохранился определенный запас здоровья (как минимум 150 очков здоровья; и чем больше — тем лучше). Это несколько обезопасит вас от охочих до чужой доли клада богов, которые, в противном случае, могут поискать ловушку, чтобы вас на ней спилить, а затем получить больше золота из сокровищницы. | ||
3. | 3. Воспользуйтесь возможностью получать уведомления о падении здоровья героя ниже определенного уровня. Это можно сделать средствами игры, зайдя в настройки страницы и настроив WebPush уведомления (уведомления приходят даже без открытой вкладки игры, но доступны не для всех браузеров). Помимо этого, вы можете воспользоваться программой GodMonitor ([http://godville.net/forums/show_topic/1529 тема на форуме]) — в рамках этого инструмента можно поставить звуковое оповещение. Сходными возможностями, позволяющими отследить уменьшение здоровья ниже определенного уровня, обладают и другие следилки — например, расширение для браузера Erinome Godville UI+ ([http://godville.net/forums/show_topic/3432 тема на форуме]) и следилка GodAlert для устройств на базе платформы Android ([http://godville.net/forums/show_topic/2489 тема на форуме]). Любой вариант оповещений позволяет вам вовремя открывать вкладку с Годвиллем, отлечивать героя, и возвращаться к своим делам. | ||
== Заключение == | == Заключение == | ||
С каждым днем хороших кладоискателей (да и в целом спускающихся вниз подземщиков, ориентированных на результат в виде сокровищницы), становится все меньше. Одни ковчеговладельцы начинают реже ходить в подземелья; другие сами начинают исповедовать философию бревнизма; третьи становятся охотниками, нацеленными преимущественно на получение золота (в том числе и за счет павших союзников по походу). | С каждым днем хороших кладоискателей (да и в целом спускающихся вниз подземщиков, ориентированных на результат в виде сокровищницы), становится все меньше. Одни ковчеговладельцы начинают реже ходить в подземелья; другие сами начинают исповедовать философию бревнизма; третьи становятся охотниками, нацеленными преимущественно на получение золота (в том числе и за счет павших союзников по походу). Более того, появляются альтернативно мотивированные боги, которые пытаются добиться в подземелье неких собственных, понятных только им целей (которые зачастую бывают диаметрально противоположны вашим). Поэтому если вы хотите построить ковчег, то начинать ходить вниз нужно как можно раньше — так как процент таких удачных походов день ото дня становится все ниже. Удачных вам подземелий! | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references/> | <references/> |