Каракрас

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
Гильдия
Каракрас
Автор герба: богОниэлиал
Дата создания:26.01.2017
Основатель:WWADIM
Действующий глава
богWWADIM
Атрибуты гильдии
Звание топов:сошо
Тотемный монстр:Гусь Хрустальный
Гильд-трофей:ведро каракрасиков
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме
« Название "Каракрас" - материк, а в дальнейшем гильдия - уходит корнями в древнюю религию, почитавшую двух Верховных Божеств, по легенде брата и сестру: Кару - Богиню Жизни и Краса - Бога Смерти. »


Древний герб гильдии «Каракрас»

Каракрас (герб) by Бен Сильвер.jpg

Был найден Мабританскими учёнми, во время плановых археологических раскопок на территории резиденции «Каракраса»
by богБен Сильвер

Легенда

Разбирая древние рукописи в скриптории города Геролимп, Мабританские учёные наткнулись на любопытный манускрипт, написанный невиданным языком. Долгие годы лучшие умы бились над загадкой прошлого, и, наконец, древние письмена поведали удивительную историю:

Существовал когда-то давно материк Каракрас[1], жили на нём люди и эльфы. И вели они масштабные, жестокие и безжалостные войны, не щадя врагов своих, не беря пленных, — то были битвы на уничтожение. Истребление. Геноцид. Захлебнулись в крови города и Священные Рощи, окрасились реки в цвет смерти. Не выдержала земля, вздрогнула, породив Великий Катаклизм. Землетрясение невероятной силы потрясло материк, разрушая, стирая, сминая, чтобы образовать новую складку на своём лике. Так появилась аномалия — Межевой Вал, — разделивший Каракрас на две части: человеческую — Ликсию и эльфийскую — Лигурию.

Пророс Межевой Вал каменным лесом, названным в дальнейшем Королевским. Среди этих серых камней терялись законы обычного мира, но при этом всё вокруг было реально. Камень рос, менял форму и суть, порождая чуждых этому миру тварей и аномалий. Самыми известными аномалиями стали три: Каменный Цветок, Монета и Язык демона.

В трактире «Левый-Правый» стоял привычный гул: нетрезвая речь мешалась со смехом, звоном посуды, шкварчанием с кухни и глухими ударами тяжёлых кружек о деревянные столы. Трактирщик, степенный толстячок с благодушным лицом, неспешно протирал стаканы, старательно делая вид, что его абсолютно не интересует происходящее за дальним столом. А там действительно что-то происходило.

Над измятой картой склонилось пять макушек, три мужских и две женских.

— Да ты с ума сошёл! — сквозь зубы процедил первый мужской голос. — Это же самоубийство.

— Абсурд. — согласился второй мужской голос.

— Нееет, мне ещё жить охота… — проворчал недовольный женский голос.

— Подождите, а может так? — перебил подругу другой женский голос. Изящный пальчик, чуть касаясь карты острым ноготком, провёл воображаемую линию.

— Мы это обсуждали, не наш вариант, — устало потёр лоб виновник переполоха. — Попасть туда через Лигурию реальный риск, эльфы нам не дадут уйти живыми. Но то, что спрятанный эльфами клад до Великого Катаклизма существует, это факт! — он ткнул пальцем в какую-то точку на карте. — Давайте посмотрим ещё раз. Итак, что у нас имеется…

— И ни черта ведь не разобрать! — досадливо фыркнул трактирщик, чуть не выронив стакан из рук. Он хотел было подойти к столу поближе, где заседала странная компания, но не тут-то было. Проходя мимо стола, за которым, обняв уже пустую кружку, дремал изрядно подвыпивший бугай, трактирщик наступил ему на ногу. Бугай поднял голову, окинул пустым взглядом трактир и с криком «Пошли вон, черти!» схватил кружку… Раздался звук удара тупого по пустому, и трактирщик, как подкошенный, осел на пол. А бугай как ни в чём не бывало вновь заснул за столом.

От почти незаметного движения рукой, фонарь-фаер над столом заметно потускнел, скрывая от посторонних глаз полупрозрачное изображение, вырвавшееся из небольшого кристалла.

— Итак, как вам уже известно, это Язык Демона, — тоном опытного экскурсовода начал Вадим21081966, но, заметив скептичные взгляды, вздохнул и лаконично закончил, — находится недалеко от руин Реймса, шаговая доступность, даже в Лес не придётся заходить. Доберёмся с ветерком…

— И там нас благополучно повяжет охрана, — фыркнула Кровавая Матильда, брезгливо разглядывая проекцию. Аномалия Язык Демона и в самом деле напоминала… вывалившийся из пасти язык, большой и широкий. А разверзнувшаяся пещера, из которой и вырвалась наружу эта языкастая глыба, вполне походила на безобразно раскрытую пасть с черным, совершенно непроглядным провалом. Поверх уродливого рта располагалась небольшая скала-камень, отлично подошедшая под нос для… лица или морды. От глаз, в виде небольших каменных завалов с водным блеском в середине, бросало в дрожь. Лес можно было принять за щетину, а две каменных окружных линии вполне походили на рога, дополняющие лицевую композицию.

— Это самая изученная и безопасная аномалия, — строго отметил Вадим21081966 и, прервав любование, сдвинул кристалл в сторону, чтобы поместить на его место следующий. Изображение пошло волнами, будто отражение в воде. — Не самое популярное место, и такую проекцию достал с трудом, — будто извиняясь, пожал плечами зачинщик.

Через несколько секунд волны стихли, открывая довольно мирную картину: под заходящими лучами солнца поблёскивал, играя тенями, идеально ровный провал. Остатки света с трудом рассеивали предзакатный сумрак, и, казалось, будто на дне впадины виден профиль Королевы Альфины.

— Будто монетку в игрушечный лес уронили! — восхитилась Glorya.

— На то она и Монета, — хмыкнул Kuraga. — Только лес-то настоящий, воооот с такими зубами…

— Самый настоящий, — кивнул Вадим21081966, — и скалы настоящие. Как такового входа нет, спуск из любой точки по отвесной стене 30 ярдов, охрана абстрактна — обойти не составит труда.

— Разумеется, — с серьёзным видом кивнул Феварин, — зачем охранять такую дрянь? Коли мозгов нет, так и жить не за чем. Естественный отбор, однако!

— Не драматизируй, — Kuraga достал какой-то листок и передал Феварину. — Там застревает всего-то 1 к 10, шанс проскочить неплох.

— Ага, бросим монетку, кто из нас согласен там зависнуть на пару годков, а если не повезёт, то и столетий? — Феварин швырнул листок на стол.

— Нестабильная аномалия — какая прелесть! — снова восхитилась Glorya.

— Бесполезный риск! — подытожила Кровавая Матильда.

— Тихо, — глухой хлопок по столу. — Не разводим детский сад. Итак, последний кристалл.


Трактирщик поднялся с пола, потирая огромную шишку на затылке. Пьяного бугая уже не было. «Как жалко, что столик выбран так неудачно — в углу. Незаметно не подойти», — он с сожалением взглянул на компанию за дальним столом.

Вон вскочил парень, отчаянно жестикулируя, но ему на плечо опустилась тяжёлая рука, и он нехотя сел. Вот девушка осторожно прикрыла ладонью изображение и посмотрела по сторонам — не смотрит ли кто, а мужчина с картой обвёл всех тяжёлым взглядом. Неуверенные кивки. Решение принято. Хозяин таверны с нескрываемым раздражением пнул мусорную корзину, глядя в след уходящей пятёрке посетителей. Сегодня ему нечем порадовать Чистильщиков.

Вадим21081966, Кровавая Матильда, Glorya, Kuraga и Феварин упорно шагали вперёд. Вадим21081966, в прошлом муляр-таш, вывел команду достаточно близко к точке назначения. Но то ли лес был против их визита, то ли сказывалась неподготовленность остальной команды — дорога вышла угнетающей.

Рюкзаки с запасом еды на десять дней казались неподъёмными и ехидно тянули к земле. Казалось, путь тянулся сквозь топкий кисель — грузными и медленными шагами. Вязкость забивалась в лёгкие, делая дыхание хриплым, а мысли тягучими и неспешными. Каменный лес встретил смельчаков нерадостно, будто специально выращивая перед ними безжизненные заросли и разрушая надёжные с виду тропы. Камни вырывались из-под ног в самый неподходящий момент, заставляя постоянно находиться в напряжении. Стоило обернуться назад, как становилось понятно — каменный кустарник, сквозь который приходилось проламываться многие часы, рассыпался песком, и теперь за спинами игривый ветерок небрежно гоняет пыль по полянке.

Шаг. Ещё шаг. Им не занимать упорства. На Каракрасе зима, мороз настойчиво забирается во все укромные уголки, а в лесу тепло. Нет, не лето, скорее тёплая осень. Жарко. Шаг. Ещё шаг.

Осознание, что в лёгкие потёк вкусный прохладный воздух, пришло не сразу. Ещё через пару минут тело наполнилось удивительной лёгкостью, словно перестали пытаться вдавить в землю и разочарованно отмахнулись — идите, мол. Добрались.

Полная луна ласково обволакивала пять на изумление ровных лепестков, расположившихся в удивительно правильном порядке, как будто цветок распустил бутон. Каменный Цветок мягко мерцал на фоне неподвижных деревьев, словно притягивая к себе искателей приключений. Тихо прошмыгнув мимо сладко спящих на посту патрульных, по узкой тропке спустились в аномалию.

И тут началось…

В мироздании творилось что-то невообразимое. Сразу несколько молний, одна за другой, ударили по лепесткам аномалии. Послышался треск, и с неба посыпались камни, выбитые из скальной породы. Огромная энергия молний прошла внутри камня, по гигантской металлической жиле ворвавшись в свод пещеры. Грот, в котором оказались смельчаки, разорвало, словно бумажный лист.

Смертных подхватил сильнейший поток энергии и потащил сквозь временное пространство. В абсолютной тишине создавалось ощущение, что мир скользит и заваливается, словно при медленном падении. День существовал параллельно с ночью, прошлое пересекалось с будущим. Разум драло на части, вновь и вновь разбивая сознание на мелкие осколки. Хаотичное смешение времён вызывало сильнейшее головокружение и физическое ощущение зыбкости и ненадёжности. Острая боль сковала разум, заставив желудок подскочить к горлу.

Сложно сказать, сколько времени носил их поток, но закончилось всё так же внезапно, как и началось. Людей кинуло к открытому порталу с табличкой «Годвилль». Немного пожевав искателей острых ощущений, портал выплюнул их и тут же закрылся, осыпав всё вокруг сотнями искр.

Очнувшись, отважная пятёрка ощутила себя героями. В них как будто что-то щёлкнуло, в головах появились странные голоса, которые давали им команды и называли себя их богами.

Осмотревшись, новоиспечённые герои поняли, что оказались на небольшом, но живописном острове, расположенном в Шумном океане Годвилльского мира. По соседству обитали необычные люди, бегающие с горящими глазами и время от времени что-то записывающие в тетрадки. Они ловко уворачивались от молний, любовались радугами и незабудками, размахивали вениками и поварёшками на манер оружия, горланили циничные песни и сквозь зубы цедили молитвы. Некоторые называли себя животными, растениями и даже мифологическими существами.

Оценив всю безысходность и невозможность вернуться, герои с грустью вспоминали свою Ликсию, свой материк… Бесшабашный поход за древними сокровищами невольно обернулся крушением привычного бытия.

На 3355й день г. э. под предводительством Вадима21081966 была создана гильдия. И названа была в честь великого материка — Каракрас. Так же в некоторых источниках сказано, что остров получил название Ликсия, став резиденцией гильдии.

Время шло. Первая растерянность прошла. Теперь у каждого было самое-грозное-оружие настоящего победителя и небольшой блокнотик для обратной связи со своим божеством. Воздвигались храмы, осваивались пещеры, строились ковчеги. Мир становился простым и понятным. Гильдия росла, менялась. В неё стало вступать всё больше и больше добровольцев.

И поныне гильдия Каракрас с радостью готова принять в свои ряды как смелых и отважных новичков, так и матёрых искателей приключений.

Описание резиденции гильдии Каракрас на острове Ликсия

Каменный лес на карте.
by богЦарь Дрилльен

— Здравствуй, путник! Мы рады, что ты решил посетить остров Ликсия. Хочешь узнать о резиденции гильдии Каракрас? Тогда я проведу для тебя экскурсию. Прошу за мной.

Итак, дорогой путник, мы находимся сейчас, бррр, у входа в нашу островную аномалию — Каменный лес, или, как его ещё называют, «Каменный ужас». Как оказалось, вместе с пятёркой путешественников, на остров попали и семена Каменного леса, они пробились и прижились, став настоящей головной болью для Каракрасцев. Теперь у нас среди обычных деревьев проросли и прекрасно себя чувствуют живые каменные исполины. Камень растет, изменяется, в нем нет прошлых дорог, происходят обвалы, камнепады. Сейчас он может быть безжизненной травой, через час — непроходимым кустарником с опасными колючками, а завтра — окаменевшим баобабом в десять обхватов. Громадным неспешным великаном, словно случайно сбрасывающим застывшие листья на головы неподготовленным путникам. Лес — ареал обитания невероятных по злобности тварей. Забредшие в него случайные герои, услышав злобное рычание, в ужасе бегут, обделавшись лёгким испугом. Я тебе туда ходить не советую. Во всяком случае, до тех пор, пока не пройдёшь специальную подготовку у опытных Охотников.

Сейчас мы находимся у врат резиденции. Пусть тебя не смущают высокие стены и мрачно прищурившиеся бойницами вышки. Мы уже достаточно сильны, но монстры упорно пытаются сломить наш дух и полакомиться плотью. Эти твари из Каменного леса весьма опасны, сильны и умны: кидая и изматывая нас мелочью, сами остаются в тени, раз за разом отступая, чтобы через некоторое время вернуться с новыми силами. Они отражают наши атаки, в агонии ползут ближе к стенам, чтобы взорвавшись, забрызгать всё кислотой. Многие не уязвимы для гнева Богов, а некоторые способны перехватывать наши лечилки.

Да, стена отполирована огнём до блеска, чтобы ни один мелкий гад не смог незаметно вскарабкаться на своих коготках. И вышек достаточно — восемь штук, расположены по периметру форта, а нести охрану рубежей, доверяется только самым опытным и дисциплинированным войнам.

Тебя удивляет пустырь и вторая стена? Зря. Посмотри на филигранно подогнанные мраморные плиты и серые подпалины на них. Бывает, что единичным тварям удаётся перебраться через стены, и тогда берутся за дело лучники и зажигательная смесь.

А вот ты видишь шлюз в стене? Только через него можно попасть в защищённую гавань. Там находятся Верфь и Порт. На верфь доставляются все гоферовые брёвна героев, а уже из них и днём и ночью босяки мастерят ковчеги Каракрасцам. Собственно поэтому каждый ковчег индивидуален и не похож на все остальные. Также сюда буксируют для ремонта и профилактических работ пострадавшие в море суда. Из Порта Каракрасцы на ковчегах отправляются бороздить моря в поисках кладов и самцов с самками. Тут же им помогают разгружать трюмы и обеспечивают комфортную транспортировку честно добытого до лавок и складов.


Ты спрашиваешь, почему проход в шлюз закрывает какая-то каменная глыба? Это не просто глыба, а наш ручной исполин Юра — одна из тварей Каменного леса. А появился он у нас благодаря одному случаю:

Однажды, Вадим21081966 собрал самых опытных Каракрасцев рангом не ниже кардинала. И пошли они в Каменный лес камня добыть да тварей злобных истребить. Долго ходили они, и тварей много порубили. И тут заметили, что под поваленными каменными деревьями, шевелится одна из тварей — каменный крокодил исполинских размеров. Давно отчаявшись и выбившись из сил от безрезультативной попытки выбраться из-под завала, лишь обречённо смотрел на приближающихся людей. Друзья не сговариваясь стали разбирать завал. Освобождённый исполин благодарно урчал.

— И что же нам теперь с тобой делать? — Вадим21081966 задумчиво смотрел на тварюшку.

— Может с собой его заберём? — спросила Кровавая Матильда. — А что, пусть охраняет?

Исполин согласно кивнул.

— Эх, ладно, — Вадим21081966 окинул взглядом друзей. — Как назовём?

— Юрой назовём! — сходу выпалил Петя Петищев.

С тех пор исполин Юра верно несёт охрану шлюза. И только Каракрасцы могут попасть в шлюз, не опасаясь за свою жизнь. Каждый раз ощущая на себе благодарный взгляд исполина.

Пойдём, покажу тебе, что происходит за стенами.

А тут у нас начинается лес. Аккуратные кустарники и невиданной красоты деревья, служат пристанищем для многочисленных птиц и зверей. Невысокая трава, полевые цветы, обилие пёстрых насекомых и мелких зверушек… тут начинаются первые домики. Да, прямо в лесу. С небольшими огородиками и редким частоколом — их хозяева предпочитают тихую и размеренную жизнь.

А это, собственно, жилой массив. Представляет собой аккуратные узкие улочки и широкие проспекты с площадями поразительных форм и размеров, петляющие между роскошных садов. Все строения построены по принципу единой крыши: дома в городе не могут иметь между собой разницу большую, чем в один этаж. Ну, если стоит дом в два этажа, то рядом с ним могут находиться одно-, двух- или трёхэтажные строения. Крыши объединены различными мостиками, лестницами и натянутыми канатами. Это позволило создать под небесами целый город из десятка улочек, сотен дорожек и тысячи тропинок на покатых разноцветных черепичных крышах! Здесь даже есть воздушные мосты, перекинутые через узкие улочки.

Кроме жилых домов, есть и другие постройки:

Трактир Пенный рай — целыми днями в нём толпится народ. Радушный трактирщик с радостью обслужит как изнурённых заданиями Каракрасцев, так и уставших с дороги путников.

Библиотека — огромные стеллажи с различной литературой, рукописями и дневниками древних героев ждут своих читателей.

Баня — по выходным в ней на помывку собираются толпы народа. Тут парят как по-белому, так и по-чёрному.

Небольшие магазинчики с яркими фонариками у входа — тут в любое время пахнет тёплой сдобой и свежемолотым кофе. А по соседству всегда найдётся стоящее снаряжение для героев любых уровней.

Чуть дальше, дорогой путник, ты видишь поля с зерновыми. Ветер неспешно гонит золотые волны — урожай будет богатым.

За ними расположен замок главы гильдии. Многие члены гильдии мечтают в него попасть, но вход доступен кардиналам и более старшим чинам.

А вот здесь пещера главного шамана гильдии. Традиционной и не очень медициной, а также при помощи какой-то матери, он лечит Каракрасцев. По ночам в пещере совершаются разные ритуалы и таинства гильдии.

Как ты думаешь, что это за смешное шарообразное здание? Это приёмный пункт гильдии. Тут каждого новобранца ждут с распростёртыми объятьями. Выдав членский билет и дружески потрепав по уху, отправляют служить на благо гильдии.

А здесь, в самом сердце острова, расположился штаб. Это неприступная крепость, окружённая рвом с вечно голодными пираньями. Поговаривают, что лицензию на охрану крепости и поедание незваных гостей, пираньям выдал сам Администратор Годвилля. Под штабом расположен бункер, в котором хранится вооружение, имущество гильдии, а также золотой запас. От бункера во все стороны расходятся катакомбы, позволяющие выйти в любой точке острова. Там же имеется тайный лаз в подземелье.

Ну вот, дорогой путник, теперь ты знаешь всё о нашей резиденции. Подумай, может ты готов стать одним из нас?

Цели гильдии Каракрас

— Ну-с, братцы кролики, готов выслушать ваши предложения, — Вадим21081966 строго обвёл взглядом собравшихся. Да, это уже не пять отважных кладоискателей, склонившихся в таверне над картой. Самая настоящая гильдия, маленькая банда.

Согильдяи старательно прикидывались частью обстановки, рассматривая узоры на деревянном столе, кто-то изображал здоровый сон, самые смелые резались в морской бой, изредка настороженно поглядывая на предводителя. Вадим21081966 на секунду прикрыл глаза, в очередной раз напомнив себе, что это свои, родные лоботрясы.

— Мне бы очень сильно хотелось услышать ваше мнение, — мягкая интонация с лихвой окупилась плотно сжатыми зубами. — Вот что вы делаете в гильдии? Что хотите?

— Защиты, еды, воды… — робко начал девичий голосок.

— Ага, ещё хлеба и зрелищ! — довольно хохотнул один из играющих в морской бой.

— Героинь фигуристых, — мечтательно подхватил его соперник, очертив в воздухе нечто сюрреалистичных габаритов, — выпивки халявной…

— Доспехов по размеру.

— И молний не больнючих, — потёр мягкое место несчастный с весьма агрессивным божеством.

— А поближе к реальности? Что для вас сейчас важно?

— Монстров обходных да сокровищ несметных — неожиданно ожило спящее бревно.

— Пусть и не обходных! Порррвём как Тузик грелку! — блеснул глазами Заслуженный Охотник.

— По мне так и бочком мимо боссов замечательно — ковчег бы уже, наконец, спустить…

— И пятую палубу к ковчегу неплохо было…

— Самочек игривых и пиратов в море не встречать…

— А мне Глаз Финика нужен, вот такой, вы не встречали? — достал картинку Лаборант с изображением чего-то жуткого.

— Да какой ковчег, — передёрнул плечами низкоуровневый герой, стараясь не смотреть на творчество Лаборанта, — храм бы осилить.

— Так на zpg-арену ходить чаще надо!

— Хожу, куда ж деваться, — печальный вздох, — прана-то не резиновая.

— Это ты её неправильно пополняешь! — хохотнул Маньяк. — Молнией под зад на арене — вот настоящая романтика!

— Ну такую романтику! Рандом рулит!

— Точно! Ярена ж скоро! Па-а-айехали, ребята! Юра, не подведи! — сорвались с места особенно неусидчивые яренщики, на ходу доставая широкие красные труселя и размахивая ими над головой на манер флага.

— И лавку побыстрее прокачивать, — пробормотал основатель, провожая взглядом весёлую толпу своих согильдяев. Вадим21081966 встал, с удовольствием потянулся и широким шагом вышел из зала совещаний, мурлыкая под нос песенку: «Сундуки лежат разбиты, сундуки стоят раскрыты, изумруды и рубины осыпаются дождём».


Может ну эти общие цели? Лишь бы человек был хороший. А уж как достичь того, что актуально для каждого — поможем, расскажем, научим.

Атрибуты гильдии

Знак
ОТЛИЧИЯ
ГИЛЬДИИ.
💎
Каракрасцы,
ставьте его
к себе в девиз.

Герб

Герб Каракраса представляет собой золотой английский щит с соотношением сторон 6:5, расположенный на голубом фоне. Во главе щита стоит Каменный лес, у подножия — ручные жернова с россыпью драгоценных камней. Шит увенчан малой античной короной. Над щитом лента с надписью «За Каракрас!», под щитом — «и одного мира мало».

Что символизируют изображения и цвета:

голубой фон — море. Голубой цвет символизирует доблесть и превосходство, а также честь, верность и искренность.

золотой щит — отвага. Золотой — цвет солнца и лета, безопасности, уважения и справедливости.

каменный лес — подземелье. Символизирует прочность, борьбу и победу.

ручные жернова — арена. Как символ воинской активности, храбрости и стойкости.

драгоценные камни — прана и прано-аккумулятор. Символизируют ценность для одних и изобилие для других.

Гимн

Мы Каракрасцы, мудрость — наш успех,
А также сила воли и отвага.
И стоит только прокричать: «За Каракрас!»,
Стеною станем друг за друга.


Мы никогда не пятимся назад,
И не боимся жёстких испытаний.
Нам босса завалить, да не вопрос,
Порвём на части этих злобных тварей!


И горы мы свернём, друзья,
Во имя дружбы нашей сильной.
И славу Каракраса воспоём,
Да будет она стойкой, нерушимой!
богАтьянтам

Тотемный монстр

Гусь Хрустальный атакует.
by богОниэлиал

Шёл 3575й день г. э. Герой Вулпес почти выполнил своё задание № 1048 — «Пройти через плазму, жидкость и металлические цилиндры».

День клонился к закату. Вулпес нарвал лавровых веток и приготовив лежанку, намеревался прилечь отдохнуть. Как вдруг, из неоткуда, выскочил Гусь Хрустальный и набросился на него. Вулпес читал о данном монстре, но в живую с ним сталкиваться не приходилось. Отскочив в сторону, герой применил умение Пьяный дебош. А затем, поднял его над головой и собирался как следует уронить на землю… И тут Гусь Хрустальный жалобно завыл. Точнее, это монстру казалось, что он воет. Герой же услыхал красивый и мелодичный хрустальный звон. Нет, Вулпес конечно слышал звон хрустальных бокалов в таверне, но то что он слышал сейчас от монстра поразило до глубины души.


Некоторое время спустя.


На главной площади Каракраса было многолюдно и шумно:

— Вулпес ты зачем это сюда приволок? — Вадим21081966 строго смотрел на него, тыча пальцем в лежащее на земле тело монстра.
— Жалко стало, вот и притащил. Пусть наш лекарь его осмотрит.
— Ну вы только посмотрите на этого жалостливого героя! — Кровавая Матильда брезгливо поморщилась.
— Да чего тут смотреть? Похоже он башкой стукнулся! — Kuraga хотел пнуть монстра, но передумал. — Лучше б ты Вулпес босса припёр. Мне каркас запчастей в лабораторию не хватает.

Вулпес вздохнул.

— Дружище, ты это, завязывал бы домой всякую бяку тащить! Нам Юры вполне хватает. — язвительно крикнул с верхушки ВДК Петя Петищев, пытаясь устроится на ветке поудобней.

Хрусть! Ветка неожиданно сломалась. Все замерли, наблюдая за эпичным полётом согильдяя. Отпружинив от брюха монстра, Петя Петищев сделал в воздухе парочку пируэтов и рухнул на брусчатку ругаясь пятистопным ямбом.

Потревоженный героем, Гусь Хрустальный открыл глаза и протяжно завыл. По всей резиденции Каракраса звучал необычный хрустальный звон.

-Забавная зверюга! — Вадим21081966 почесал свою черепушку размышляя. — А знаете, что друзья? Пусть этот Гусь Хрустальный станет нашим тотемным животным?

Все не сговариваясь кивнули основателю в ответ. И один из фанатов был немедленно отправлен за лекарем.

Молитвы тотемному монстру

Гусь Хрустальный являясь очень древним монстром, требует к себе особого подхода. Восхвалять его в молитвах можно только на Друидском языке.

До кардинала

冰雹图腾


От кардинала

图腾主义的灵气迅速开动


Устав гильдии


Дополнение к уставу:

  • Соблюдение устава обязательно и обсуждению не подлежит.
  • Не соблюдение устава влечёт гнев согильдийцев.
  • Если наш устав не устраивает, вам стоит поискать другую гильдию.

Справочник аномалий в гильдии

Как выяснилось, Каменный лес влияет не только на каждого героя, но и на его божество. Как только герой оказывается в Каменном лесу, его божество заражается аномальной аурой. Причём у каждого божества своя неповторимая аура. Действие ауры никто не может предсказать — действие начинается внезапно и так же внезапно заканчивается.



Главы гильдии

  1. От 3569го дня г. э. был избран богWWADIM — (I срок)
  2. От 3703го дня г. э. был избран богWWADIM — (II срок)
  3. От 3838го дня г. э. был избран богWWADIM — (III срок)
  4. От 3972го дня г. э. был избран богWWADIM — (IV срок)
  5. От 4106го дня г. э. был избран богWWADIM — (V срок)
  6. От 4240го дня г. э. был избран богWWADIM — (VI срок)
  7. От 4374го дня г. э. был избран богWWADIM — (VII срок)

Гильдийные даты

  • Гильдия Основана на 3355й день г. э. | Со дня основания прошёл — 1021 день.
  • Тотемный монстр открыт на 3540й день г. э.
  • Звание топов открыто на 3569й день г. э.
  • Гильдстатья создана на 3584й день г. э.
  • Представительство гильдии на форуме открыто на 3590й день г. э.
  • С 3653го дня г. э. по 3660й день г. э. прошёл 6-й межгильдийный турнир.
    Команда «Каракрас» в составе: богМолодая Кровь, богБотрия, богАтьянтам, богТестомес, богTilo, богЗевсаида, богАнцва, богКел-Тузед2 и богЯговей, одержала уверенную победу.
  • На 3972й день г. э. глава установил звание для топов гильдии: сошо.

Творчество

На свободную тему

Конкурс от богWWADIM — короткий рассказ из слов на букву «К»

Галерея

Портреты

Разное



  1. Название гильдии «Каракрас» и часть статьи, основаны на книге богWADIMA — Друзья и Враги. Демоны наших душ. Авторы данной статьи, богАтьянтам и богЙолъ, постарались объединить вымышленный мир из книги и Годвилльскую реальность.