Творительная
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном (кастомном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом одного из этажей послужит копия личного босса творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется: лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет и процесс накопления слогов возобновится. Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны, 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально) и 10 совершённых походов в подземелье. Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.
Работа в Творительной
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
- количество заготовленных слов, количество своих походов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
- после списания ресурсов и праны на сотворение — доступные варианты карт одного из этажей для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса (любопытная деталь: при игре с ПК карты удобно листаются стрелками с клавиатуры). После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, лог(и) похода некоторых команд и таймер обратного отсчёта времени;
- по истечении времени на таймере — появляется кнопка «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог(и) прохождения, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов.
Важно: в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока.
Алгоритм работы в Творительной:
- Сбор необходимого количества ресурсов.
- Сотворение подземелья (списание ресурсов и возобновление их сбора).
- Выбор карты и запуск именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
- Растворение отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).
Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.
Условия прохождения:
- максимум прогресса даст максимальное число дошедших;
- максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
- максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.
Общие нюансы:
- Подземелье успевают посетить от двух до восьми команд приключенцев (количество зависит от уровня Творительной: на 1–2 уровнях это 2–3 команды, на более высоких — в районе 6[1]). Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды также не фиксировано.
- В статистике «Прошли/Не прошли» отображается общее количество участников прошедшей или непрошедшей команды. Например, счётчик «Прошли: 10» почти наверняка означает, что это было две команды (5+5 участников или 4+6 участников). При этом результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
- Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
Инструментарий
Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен. Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % прогресса, при этом прогресс, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается прогресс, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения. Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.
Развитие Творительной
Класс инструментов |
Граница прогресса |
Доступно карт |
Доступно инструментов |
Лимит инструментов |
Новые инструменты |
Изменения на карте | Новые возможности | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 (базовый) | 13–25 % | 3 | 1 | 1 [2] | 👾 | босс | Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. | Перемещение босса, лог похода первой команды. |
2 | 6–13 % | 4 | 1 | 1 | Появляются иконки всех боссов на кратчайшем пути. | |||
3 | 6–13 % | 4 | 2 | 2 | 🕳 | ловушка | Появляются иконки всех ловушек на кратчайшем пути. | Установка ловушки. |
4 | 6–13 % | 5 | 2 | 2 | Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. | |||
5 | 6–13 % | 5 | 3 | 3 | ▢ | дырка | Просмотр двух логов, которые соответствуют 1-й и 3-й попыткам прохождения подземелья. | Проход в стене, просмотр второго лога. |
6 | 6–13 % | 6 | 3 | 3 | Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. | |||
7 | 6–13 % | 6 | 4 | 4 | ╬ | указатель | Появляется возможность поставить внеплановый указатель. | Указатель. |
8 | 6–13 % | 7 | 4 | 4 | Появляется иконка одного непутевого босса на карте. | |||
9 | 6–13 % | 7 | 5 | 4 | ᛉ | чучело босса | Появляется возможность поставить чучело, дающее в соседних клетках ложное предупреждение о боссе. | Чучело босса. |
10 | 4–9 % | 8 | 5 | 4 | Первым в списке шаблонов появляется карта типа «зверинец» или «аквариум». | |||
11 | 4–9 % | 8 | 6 | 4 | ⛲ | фонтан воскрешения | Появляется возможность поставить фонтан, оживляющий контуженных сопартийцев. | Фонтан воскрешения. |
12 | 4–9 % | 9 | 6 | 4 | Шаблонов карт становится 9. | |||
13 | 4–9 % | 9 | 7 | 4 | ↶ | знак разворота | Знак однократно разворачивает команду назад, на 180 градусов, даже если был направляющий глас в другую сторону. | Знак разворота. |
14 | 4–9 % | 10 | 7 | 4 | Шаблонов карт становится 10. Просмотр трёх логов, которые соответствуют 1-й, 3-й и 5-й попыткам прохождения подземелья. | Просмотр третьего лога. | ||
15 | 4–9 % | 2 + 8 | 7 | 2 / 4 | подвал (2Э) | Появляется возможность редактирования карты подвала (первые два шаблона). Карта первого этажа при этом рандомная. | Доступ к подвалу (2Э). | |
16 | 4–9 % | 3 + 7 | 7 | 2 / 4 | Добавляется третий шаблон карты второго этажа. | |||
17 | 4–9 % | 3 + 7 | 8 | 2 / 4 | ✜ | обзорная площадка | Появляется возможность установить маяк, открывающий часть карты. | Обзорная площадка. |
18 | 4–9 % | 4 + 6 | 8 | 2 / 4 | Добавляется 4-й шаблон карты второго этажа. | |||
19 | 4–9 % | 4 + 6 | 9 | 2 / 4 | ловушка-стенолом | Становится доступна установка мины-ловушки, разрушающей окрестные стены. | Ловушка-стенолом. |
Инструменты


Редактирование карты
Творец может запустить карту как есть или использовать инструменты для её модификации, при этом возможности творца ограничены:
- Нельзя использовать более четырёх инструментов;
- Доступна карта только одного этажа из возможных (до получения 15-го класса инструментов — только первого этажа), недоступный этаж будет генерироваться случайным образом для каждой новой команды;
- Большинство инструментов можно применить только в пустой клетке, за исключением клеток в недоступных для редактирования зонах: зоны у входа на этаж и зоны у сокровищницы. Площадь закрытой зоны — это всегда ромб (с иконкой зоны в центре) с осями 7х7, 5х5 или 3х3 клетки, размер зависит от инструмента и этажа.
Инструменты
Перемещение финального босса. По умолчанию финальный босс всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение без изменений или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.
- Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб 7х7 клеток для первого этажа и 5х5 для второго), стен, лестницы и сокровищницы.
- После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).
- Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую иконкой другого босса.
Ловушка. Дополнительная ловушка с рандомным эффектом.
- Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7х7 / 5х5).
- Ловушка имеет случайный эффект.
- Может быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты.
Дырка. Убирает 1 клетку стены.
- Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (5×5) и зоны около сокровищницы (5×5).
- Нельзя установить в капитальной стене.
Указатель. Указатель на клад.
- Указатель можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5).
Чучело босса. Ложное предупреждение о боссе. При приближении команды к чучелу босса появляется стандартное оповещение, однако при заходе на клетку с чучелом в хронике пишется, что босса нет, это было всего лишь чучело.
- Можно разместить в любой свободной клетке за пределами закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и у сокровищницы (7×7).
- В подземелье Бесшумности работать не будет, хотя и может быть установлено.
Фонтан воскрешения. Фонтан, реанимирующий контуженных сопартийцев, аналог воскрешающей Тайной комнаты. Здоровье восстанавливается частично, но продолжать поход сопартийцы уже могут. Если все герои здоровы, фонтан просто не сработает.
- Фонтан можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и непосредственно у сокровищницы (3×3).
- Работает даже в подземелье Чистоты (на практике не проверено, но ограничений на его работу нет).
Знак разворота. Знак, разворачивающий команду на 180 градусов, даже если был направляющий глас.
- Знак можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7).
Обзорная площадка. Мини-маяк, открывающий соседние клетки (квадрат 3х3). Интересные места будут отмечены знаком «!».
- Можно установить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7).
Ловушка-стенолом. Мощная одноразовая мина-ловушка. Взрывом снимает до 10-15% здоровья у всей команды, а также сносит часть ближайших стен (в пределах 5×5 клеток). (информация проверяется)
- Можно установить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5) и закрытой зоны у сокровищницы (7×7). (информация проверяется)
- Разрушает только внутренние стены. Капитальные стены выдержат любой взрыв.
- (не проверено, но предполагается) Как и обычная ловушка, быть установлена и будет работать даже в подземелье Чистоты.
🎄 Новогодняя ёлка. Под ней можно найти подарки.
- Появляется только под Новый год.
- Доступна творцам любого уровня.
- Ёлку можно установить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (7×7 / 5х5).
Небольшая хитрость: любой инструмент, установленный на кажущуюся пустой клетку, замещает собой всё, что в ней находилось раньше, но не было видно творцу. Этим пользуются, например, чтобы убрать часть боссов в зверинцах.
Особенности именных подземелий
- Отсутствие кладовой, отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий). Нюанс: если творцом запущена карта второго этажа, то на первом этаже, сгенерированном случайно, может быть что угодно: тайная комната, доп. условие и/или кладовая.
- Иной вид и принцип работы подсказок.
- Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики.
- Шанс заранее узнать, каким будет финальный босс кастомного подземелья, заглянув в профиль творца данжа. Но такой шанс есть не всегда: часто подземелья бывают безымянными. Если команда уже вступила в бой с финалом, определить творца поможет поисковая база, созданная силами игроков: Поиск владельцев големов в кастомных подземельях.
- Шанс побить игровой рекорд на самое большое hp у подземного босса: клон личного босса творца, установленный им в качестве финала на первом этаже, и особенно — суперфинала на втором, может обладать значительно большим количеством хп, чем финальные боссы штатных подземелий.[3]
В именном подземелье сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов (но из-за дырки в стене путь с ними может перестать быть кратчайшим).
Подсказки
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:
- ╩ — сокровищница севернее стрелки.
- ╠ — сокровищница восточнее стрелки.
- ╦ — сокровищница южнее стрелки.
- ╣ — сокровищница западнее стрелки.
Подсказку следует понимать буквально: символ не указывает направление на сокровищницу, а отсекает часть карты.
В авторских данжах сохраняется обычная для подземелий вероятность выдачи подсказки, но здесь указатели на сокровищницу встречаются несколько чаще: первая подсказка может выпасть начиная со 2-го шага, а последующие — через 15 ходов после предыдущей. Внеплановый указатель, установленный на карте лично автором подземелья, не влияет на выдачу следующего.
Уровень запчастей финала
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощи и соответствует числу способностей, которое ограничено этажом (на первом этаже не бывает четырёхабилов и, соответственно, невозможно получить запчасти 4-го уровня). Значения приведены в таблице:
Мощь босса | 1-й этаж | 2-й этаж |
---|---|---|
50–100% | 1[4] | 2 |
101–200% | 2 | 2 |
201–300% | 3 | 3 |
301–400% | 3 | 4 |
Заслуги
Так как герой не участвует в данжетворении, тематических заслуг не существует.
Вопросы
На данный момент неизвестно:
- Изменится ли лимит одновременного использования инструментов (особенно на втором этаже).
- Будет ли введён пантеон для творцов.
Ссылки
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья
Галерея
Да-а… Такие творительные тоже бывают (
Ilya2008)