Творительная
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном (кастомном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия личного босса творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится.
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.
Работа в Творительной
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
- количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
 - после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт первого этажа для будущего подземелья и условие для получения максимального прогресса. После запуска одной из карт — саму карту, условие для получения максимального прогресса, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
 - после истечении времени на таймере — появляется кнопка «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог(и) прохождения, выводится информация о полученном прогрессе, обновляются показатели класса инструментов.
 
Важно: в режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с количеством собранных слов и уровнем развития инструментов.
Алгоритм работы в Творительной:
- Сбор необходимого количества ресурсов.
 - Сотворение подземелья (списание ресурсов и возобновления их сбора).
 - Выбор карты и запуск именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
 - Растворение отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).
 
Каждый именной данж, запущенный в народ, принесёт своему творцу опыт (прогресс), повышающий уровень инструментов (даже если не выполнено условие для получения максимального прогресса). Нельзя сотворить одновременно более одного данжа.
Известные условия прохождения:
- максимум прогресса даст максимальное число дошедших;
 - максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
 - максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.
 
Общие нюансы:
- Подземелье успевают посетить 4-8 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды так же не фиксировано.
 - Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
 - Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
 
Инструментарий
Творительная работает только на себя — весь получаемый прогресс от успешных или провальных походов идёт на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Другой профит от Творительной не предусмотрен.
Повышение класса инструментов происходит при достижении 100 % прогресса, при этом прогресс, полученный сверх 100 %, отбрасывается и пропадает. Точная формула, по которой рассчитывается прогресс, неизвестна — зачастую при равном результате выдаются разные проценты. В таблицу, представленную ниже, внесены пиковые значения.
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.
Развитие Творительной
| Класс инструментов  | 
Граница прогресса  | 
Доступно карт  | 
Доступно инструментов  | 
Новые инструменты  | 
Изменения на карте | Новые возможности  | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 (базовый) | 13-25 % | 3 | 1 | босс | Подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. После запуска — пример похода первой команды. | Перемещение босса, Лог похода первой команды  | 
| 2 | 6-13% | 4 | 1 | х | Появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. | х | 
| 3 | 6-13% | 4 | 2 | ловушка | Появляются иконки некоторых ловушек на кратчайшем пути. | Установка ловушки | 
| 4 | 6-13% | 5 | 2 | х | Появляются иконки некоторых ловушек по всей карте. | х | 
| 5 | 6-13% | 5 | 3 | дырка | х | Проход в стене | 
| 6 | 6-13% | 6 | 3 | х | Появляются иконки некоторых тайников по всей карте. Ещё один лог похода. | Просмотр 2-х логов | 
| 7 | 6-13% | 6 | 4 | указатель | Появляется возможность поставить внеплановый указатель. | Указатель | 
Инструменты
Финальный босс — обязательный элемент подземелья. По умолчанию он всегда расположен рядом с сокровищницей, по Т- или Г-схеме. Можно оставить его расположение как есть или переставить по своему усмотрению. Убрать босса из подземелья нельзя.
- Босса можно разместить в любой клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре), стен и сокровищницы.
 - После установки босс замещает собой всё, что было в выбранной клетке по умолчанию (других боссов, ловушки и тайники).
 - Начиная со второго класса инструментов босса нельзя поставить в клетку, занятую другим боссом.
 
Ловушка — необязательный инструмент. Можно запустить карту без установки дополнительной ловушки.
- Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5х5 клеток со входом в центре).
 - Ловушку нельзя поставить в подземелье Чистоты.
 - Ловушка имеет случайный эффект.
 
Дырка — необязательный инструмент. Можно запустить карту без её установки.
- Дырку можно установить в любой клетке внутренних стен, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре) и зоны около сокровищницы (ромб с осями 5х5 клеток с кладовкой в центре).
 - Нельзя установить в капитальной стене.
 - Нельзя установить в подземелье Прыгучести.
 
Указатель — необязательный инструмент. Можно запустить карту без его установки.
Особенности именных подземелий
- Отсутствие кладовой.
 - Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
 - Иной вид и принцип работы подсказок.
 - Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов, гребёнок и ромашек.
 - Возможность заранее узнать, каким будет финальный босс первого этажа, заглянув в профиль творца данжа. В безымянных подземельях в этом может помочь поисковая база, созданная силами игроков: Поиск владельцев големов в кастомных подземельях.
 - Возможность встретить на первом этаже особо мощного финала со здоровьем >10000 хп.
 - Второй этаж сотворённого кастомного подземелья — уникальный и недоступен творцу. Этаж генерируется заново для каждой новой команды.
 
В именном подземелье сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов.
Подсказки
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:
- ╩ — сокровищница в северной половине подземелья относительно стрелки.
 - ╠ — сокровищница в восточной половине подземелья относительно стрелки.
 - ╦ — сокровищница в южной половине подземелья относительно стрелки.
 - ╣ — сокровищница в западной половине подземелья относительно стрелки.
 
Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает часть карты.
Уровень запчастей финала
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности.
Тестируется.
Заслуги
Так как герой не участвует в данжетворении, тематических заслуг не существует.
Вопросы
На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.
Ссылки
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья
Галерея
Даа... Такие творительные тоже бывают ( Ilya2008)