Сэйв-лоад: различия между версиями
(Возврат к версии 46782 участника Соса Ме, поскольку нет обоснования отмены правки) |
м (замена шаблона hider) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных<ref>Нет, С.Лукьяненко не классик и никогда им не станет, поэтому пример из "Лорд планеты Земля" мы не приводим из-за его некошерности.</ref>. | Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных<ref>Нет, С.Лукьяненко не классик и никогда им не станет, поэтому пример из "Лорд планеты Земля" мы не приводим из-за его некошерности.</ref>. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
{{Hider | {{Hider| | ||
hidden = 1| | |||
title = Вот, что, собственно, пишут классики о бое пары героев, владеющих сейвлоадом (и питомце, вносящем суматоху)| | title = Вот, что, собственно, пишут классики о бое пары героев, владеющих сейвлоадом (и питомце, вносящем суматоху)| | ||
content = {{Q-Pre|<nowiki>Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова... Оаким и | content = {{Q-Pre|<nowiki>Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова... Оаким и |
Версия от 09:57, 3 сентября 2014
Шаблон:Умения Сэйв-лоад — боевое умение темпорального вида.
Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных[1].
А вот что происходит в Годвилльском варианте.
- Герой присматривает подходящее место для драки.
- В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв)
- Заманив противника на облюбованное место он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад)
- ...
- ПОБЕДА!
Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству.
Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой[2]. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т.п. и т.д); затем оба героя, как-бы случайно, одновременно заходят в это город-лабиринт. Выигрывает тот кто выживет или хотя-бы выберется оттуда.
Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.[3]. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов).