Обсуждение:Песочница:Mihey yxNet: различия между версиями
(ответ Длиномозгу) |
Длиномозг (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 144: | Строка 144: | ||
:В ближайших моих планах взяться за переоформление существующих списков, а то выглядят крайне непотребно. Если есть желание помочь этом направлении - могу выдать задание =) правда, это уже не на сбор примеров, а на творческую генерацию текста. Ну и две небольшие проверки про групповых монстров тоже пока что актуальны: для возможной коррекции статьи. --[[Участник:Mihey yxNet|Mihey yxNet]] ([[Обсуждение участника:Mihey yxNet|обсуждение]]) 16:52, 4 апреля 2014 (MSK) | :В ближайших моих планах взяться за переоформление существующих списков, а то выглядят крайне непотребно. Если есть желание помочь этом направлении - могу выдать задание =) правда, это уже не на сбор примеров, а на творческую генерацию текста. Ну и две небольшие проверки про групповых монстров тоже пока что актуальны: для возможной коррекции статьи. --[[Участник:Mihey yxNet|Mihey yxNet]] ([[Обсуждение участника:Mihey yxNet|обсуждение]]) 16:52, 4 апреля 2014 (MSK) | ||
::Что я думаю по этому поводу: | |||
:::а)Список заведений в статье [[Таверна]] далеко не полный и, как Вы правильно заметили, помимо питейных заведений есть еще уйма мест, где герой тратит деньги. Я думаю, что если этим заняться - можно значительно расширить этот список и привести его в нормальный вид, для дальнейшей категоризации. Это я, в принципе, могу постараться осуществить. | |||
:::б) Что касается объектов а-ля Опушки Гатлинга и Пищеварительного Тракта - думаю за этим нужно будет следить имея на руках достаточно информации о Достопримечательностях и Местностях. Иначе, без данных, будет крайне тяжело что-то понять. | |||
:::в) Таблички, указатели и прочую фауну Годвилля я бы пока не трогал, иначе может начаться дикая неразбериха. | |||
::Задание на генерацию текста? Ну что же, можно попробовать) Жду)--[[Участник:Длиномозг|Длиномозг]] ([[Обсуждение участника:Длиномозг|обсуждение]]) 17:24, 4 апреля 2014 (MSK) | |||
|frame-style = border: 1px solid grey; | |frame-style = border: 1px solid grey; | ||
Версия от 13:24, 4 апреля 2014
Закрытые вопросы
Обсуждение списка несуществующих ссылок
- ссылки в дневнике не битые, и от фраз не зависят: они генерируются случайным образом без проверки на существование статьи. эдакое подталкивание к творчеству — «вдруг этого монстра суждено описать именно тебе?» ;) — Шмяка (обсуждение) 13:40, 15 января 2014 (MSK)
- Идея мне нравится. =) Но хотелось бы уточнить, это действительно позиция администрации, то есть оглашалась ли она как-то (есть ли пруфлинк или где-как это искать: форумный поисковик меня просто убивает и результатов не даёт)? Просто на обращение администрации мне так и не ответила (возможно, просто пока), вот и маюсь дурью до первой звезды. — Mihey yxNet (обсуждение) 14:59, 16 января 2014 (MSK)
- пруфов нет. у меня во всяком случае. о случайной генерации — собственное наблюдение: одни и те же фразы то со ссылками, то без них. о подталкивании — догадка. а вот составление таких списков происходит уже далеко не впервые))) например вот. — Шмя
- О! Страничка «в доработку» меня тоже устроит. Так и знал, что где-нибудь да есть тематический список тупиковых ссылок. Спасибо. Ещё немного поиграюсь и перенесу недублированных монстров в общий список. — Ух
- пруфов нет. у меня во всяком случае. о случайной генерации — собственное наблюдение: одни и те же фразы то со ссылками, то без них. о подталкивании — догадка. а вот составление таких списков происходит уже далеко не впервые))) например вот. — Шмя
- Идея мне нравится. =) Но хотелось бы уточнить, это действительно позиция администрации, то есть оглашалась ли она как-то (есть ли пруфлинк или где-как это искать: форумный поисковик меня просто убивает и результатов не даёт)? Просто на обращение администрации мне так и не ответила (возможно, просто пока), вот и маюсь дурью до первой звезды. — Mihey yxNet (обсуждение) 14:59, 16 января 2014 (MSK)
- Загляну на огонек) В первую очередь это следствие апдейтов игры, а уже затем невольное подталкивание к творчеству. Появился раздел Разыскивается для особо опасных монстров — появились прямые ссылки на них из газеты. Появились боссы — появились ссылки из режима дуэли, обновили блок Питомец — появилась ссылка из блока и тому подобное. В дневнике героя долгое время ссылками награждались именно сильные монстры, а на слабых она появлялась только после сдачи готовой (и приличной) статьи демиургам. Если начнете собирать таких монстров — увидите, что они повторяются, и действительно не зависят от фраз. -- Красавица 09:24, 20 января 2014 (MSK)
- Да, с газетой, дуэлями, питомцами всё вполне понятно. Там фиксированная ссылка всегда. И то, что монстр есть, а статьи нет - дело понятное. А вот в дневнике либо зачем-то введено вручную для отдельных монстров/фраз, либо некая более сложная система. Вот поэтому и заинтересовался вопросом. Итак,
- правилен ли вывод из вышесказанного, что если в дневнике ссылка, но нет статьи - это "сильный монстр"?
- все ли завершённые статьи про монстров затем обретают ссылки в дневнике? В смысле, есть ли некий список "новых" статей, который потом при очередном апдейте планово добавляется в дневник в виде ссылок или это всё несистематизировано?
- ну и, в общем-то, единственный дельный вопрос, вносить ли мне и другим желающим в указанный Шмякой список монстров найденные в дневнике "битые" ссылки самостоятельно и сразу? Или лучше кидать куда-то ещё с целью промежуточного накопления и не слишком частого редактирования статьи? --Mihey yxNet (обсуждение) 10:57, 21 января 2014 (MSK)
- кстати, Ух, есть еще и такой вот автоматический списочек, если есть желание, время и нектотрый талант))) — Шмя 15 января 2014
- Спасибо за веру в мои неограниченные способности, Шмя. =) Но уж больно бесконечен списочек. Мне б одну-две статьи осилить, я уже несколько возможных даже присмотрел. А список монстров завёл только для исследования проблемы битых ссылок. Ну и кого-нибудь ещё промотивировать на написание. ;) --Mihey yxNet (обсуждение) 10:57, 21 января 2014 (MSK)
- Ух, да там всего около двухсот монстров :) О выводах 1)да, это будет особо опасный монстр, привязанный и к газете. 2) Не все, только если будут закончены и "вручную" дойдут до демиурга (НЯ). Если есть желание, первые два пункта можно перепроверить длительностью боя, отметкой в газете, качеством статьи. Так было раньше, но теоретически что-то могло поменяться. 3)Статью по ссылке можно редактировать и малыми правками, если вы на это готовы. Единственное что, мне не хотелось бы открывать ее для всех подряд, так как она достаточно тяжеловесна, поэтому нужен точный список участвующих :) -- Красавица 04:39, 22 января 2014 (MSK)
- Красавица В этом списке «Требуемые статьи (создание) по прямым ссылкам из игры (сильные монстры)» есть монстры, выделенные полужирным шрифтом, при этом отсортированные отдельно от обычных. Они чем-то отличаются?
- Да, это боссы.-- Красавица 01:09, 23 января 2014 (MSK)
- Красавица В этом списке «Требуемые статьи (создание) по прямым ссылкам из игры (сильные монстры)» есть монстры, выделенные полужирным шрифтом, при этом отсортированные отдельно от обычных. Они чем-то отличаются?
- И всё-таки в дневнике ссылки по странному закону отображаются: не в каждой фразе с их упоминанием есть ссылка. Только что почти подряд вылезло:
| 10:19 Отрубач и Каннский Лев играют в камень-ножницы-бумага, выясняя, кто из них будет меня бить. Кажется, первый выигрывает. |
| 10:25 Упал монстру в ноги и слёзно умолял отпустить домой, к жене и детям. Наивный Отрубач сжалился и отпустил с миром. |
(т.е. в первом случае Отрубач без ссылки, хотя на второго монстра ссылка есть) Похоже, всё-таки иногда проводится проверка на битость. Или скорее просто есть автоматическое ограничение на количество ссылок в одной записи - не более одной. Но мне кажется, я встречал и фразы с одним монстром, где не было ссылки, хотя другие фразы про него отсылались к статье. Кажется... Кажется, у меня развивается паранойя. =)
- Не может быть двух ссылок на одну фразу, мы же не хотим видеть в дневнике новогоднюю ёлку? :) -- Красавица 01:09, 23 января 2014 (MSK)
Вопрос Красавице о местностях
Красавица, вопрос по немного другой теме. Заглянул в Ту-ду лист Энциклобогии, увидел, что требуется "Заглавная статья для категории Местности". Правильно ли я понимаю, что это просто некая обобщающая статья как "Город" для "категории:Города"? Или имеется в виду, что заголовок на странице категории надо как-то расширить? В любом случае, какую информацию нужно там обобщить? Я, может, чего-то не знаю, но могу представить себе только некое творчество вокруг да около без особо ценной информации.
Единственный "научный" факт, который мне известен о Местностях - это то, что они не имеют привязку к столбам. Ну и то, что есть особые приметные местности (или объекты в неприметных местах), проявляющиеся, вероятно, по тому же принципу: рандомом непосредственно в дневнике, но при этом оказывающие некое численное влияние на героя, поэтому их называют отдельным термином - Достопримечательности. Это не указано в листе, но страницы "Достопримечательности" тоже нет. При этом, судя по статьям в этих категориях, наблюдается некий разброд и шатание даже в пределах уже данных определений.
К тому же в местностях заметил небольшое разнообразие: некоторые название пишутся так, что Каждое Слово Начинается С Заглавных Букв, а другие так, что Только первое слово. (Это не по дневнику, а по названиям статей и всяческим спискам). Итого:
- Какое написание верное?
- Есть хоть какая-то "техническая" информация о местностях и достопримечательностях?
- Что конкретно за статья требуется (и есть ли вообще требования или просто нужно некое "креативное" наполнение)?
--Mihey yxNet (обсуждение) 10:57, 21 января 2014 (MSK)
- Mihey yxNet, вопрос интересный, вплотную этими категориями давно не занимались, поэтому некий разброд действительно присутствует. Заглянем в путеводитель. В разделе Достопримечательности должно быть то, что отвечает описанию самой категории, то есть разнородные объекты, встречающиеся в поле и в городах, с которыми герой взаимодействует, и это приводит к изменению его параметров. Всё иное разумно будет просто перенести в общую категорию Игровое и отслеживать это соответствие и впредь. Что касаемо местностей — с их идентификацией много проще, так как существующий список фраз для них довольно мал, а игровое условие только одно — они встречаются случайным образом в процессе выполнения задания.
- Верное написание — это то, как пишется название местности (и любого другого субъекта или объекта) в дневнике героя, это своего рода паспорт, и при необходимости статьи переименовывают под дневник.
- «Заглавная статья для категории Местности» — да, нужна и обобщающая статья по принципу город, гильдия, монстры (на нее будет удобно ссылаться) и более полноценное описание для самой категории (вот его, кстати, можно добавить из того же путеводителя). В обзорной статье лучше придерживаться золотой середины, плохо, если она будет состоять только из сухих фактов/списков или же исключительно из фантазии. При этом и факты, и фантазия не должны противоречить друг другу и давать заведомо недостоверные сведения.
- Техническая информация в готовом виде скорее всего отсутствует, но для Достопримечательностей вполне хватит указанной выше, местности же, повторюсь, встречаются случайным образом в процессе выполнения задания, то есть не привязаны к столбам и расстояниям => к ним нельзя вернуться, можно лишь пройти вновь, не имеют влияний на параметры героя, не связаны с событиями и заданиями.
- Спасибо, что подняли эту тему, а то никак руки не дойдут. -- Красавица 03:44, 22 января 2014 (MSK)
- Ух ты, можно делать отступы двоеточием! =)
- Увлекаюсь ориентированием и туризмом, поэтому тема близка моему сердцу. Пока идей конкретных нет, есть только представление о некой словесной каше, связывающей все эти понятия и географию в единое целое и даже не умещающейся в одну конкретную статью, а относящуюся ко всем сразу. Буду думать, но у меня это долгий процесс, поэтому пока не создал страницу или черновик, можно считать, что не начал. Тем более, что есть проблема с технической частью наполнения - очень уж мало содержательной части в этих понятиях, наверное, с её набора и начну, а дальше уже наращу левые слова. И спасибо за разъяснения, буду ориентироваться на определения категорий, а не на текущее содержание. -- Mihey yxNet (обсуждение) 10:14, 22 января 2014 (MSK)
- точные названия локаций с буквальными цитатами из дневника http://godville.net/forums/show_topic/2072
- Как раз этой темой и пользуюсь, в частности сводной таблицей из заглавного поста, но до сего момента не пытался её перепроверять. Теперь просмотрел. Судя по всему, то, что в таблице указано с маленькой буквы, просто перенесено с ошибкой. В примерах, похоже, каждое слово с заглавной идёт. Кроме "Легендарной опушки Гатлинга", по смыслу название местности должно быть "Опушка Гатлинга", отписал, может, исправят фразу. А вот в энциклобогии статьи называются кто в лес, кто по дрова. Богия меж тем чувствительна к регистру: Лес Бинарных Деревьев - не то же самое, что Лес бинарных деревьев. За борьбу с этим, хоть и страдаю, не возьмусь... по крайней мере пока. -- Mihey yxNet (обсуждение) 12:02, 23 января 2014 (MSK)
- точные названия локаций с буквальными цитатами из дневника http://godville.net/forums/show_topic/2072
- и да - если от категории "игровое" отпочковались категории "местности" и "достопримечательности" то странно что не возникла категория персонажей - куда попали бы и господин в элегантном костюме и торгвец и гадалка и пугало и робот с блестящим металлическим задом и хромой лекарь со странствующим монахом и грудастая тетка и прочие оркские шаманы с бродячими алхимиками -- Шмя
- Шмя, ничего странного. Если бы все эти статьи появились одномоментно, да еще в том хорошем виде, в котором они сейчас находятся, то они вполне могли быть помещены в отдельную категорию. Я очень прошу сделать скидку на то, что те категории создавались в 2009-м, когда богия только начинала делать первые шаги к тому, что мы имеем сейчас. Сейчас персонажей я бы и сама отдельно вынесла, почему нет (кроме Хромого Лекаря - он всё-таки не персонаж, а один из четырех уникальных монстров с дополнительными ролями в игре). Но потребуется точное название и полноценное описание для такой категории. Ух, поняла тебя. Рада, что что-то прояснилось -- Красавица 01:44, 23 января 2014 (MSK)
- и да - если от категории "игровое" отпочковались категории "местности" и "достопримечательности" то странно что не возникла категория персонажей - куда попали бы и господин в элегантном костюме и торгвец и гадалка и пугало и робот с блестящим металлическим задом и хромой лекарь со странствующим монахом и грудастая тетка и прочие оркские шаманы с бродячими алхимиками -- Шмя
Шаблоны и семейства
Классификация давно напрашивается, однако ее создание (в том числе в качестве самостоятельной статьи (статей) или даже подкатегории) сопряжено со множеством трудностей, одними из которых является 1)субъективность 2)неполная информация о существующих монстрах 3)особенности самой игры - имена монстров настолько неоднозначные, что большинство из них окажется вне классификации 4)несовершенство Энциклобогии, которая по своей текущей структуре и участникам просто не готова к подобным начинаниям. И, как отдельное дополнение ко второму и третьему пункту - списки контента не одобряются в принципе. В целом можно сделать вывод, что качественная и полная официальная классификация обречена изначально, а отдельные статьи-сборники будут рассматриваться скорее как частный (и как правило заброшенный) интерес их создателей - если автор не заинтересован в серьезной работе, то в топку.
На данный момент мы имеем небольшое количество статей-списков по легко сортируемым монстрам (тролли, големы, эльфы и т.д.) - они вполне логичны и удалять их особого смысла нет, всё равно потом кто-нибудь создаст снова. Но в текущем виде они действительно неинтересны, так что, если есть желание, то эти статьи просто нужно вытянуть до удобоваримого вида (или оставить как есть и забыть). Исходя из общих требований к статьям, предлагаю некий стандарт оформления: не менее трех абзацев описания особенностей данного вида монстров или два абзаца и авторская картинка. После приведения в порядок, сами списки из статей убираем, заменив их специально созданном шаблоном для этого типа монстров. Шаблон для каждого вида монстров будет свой, по примеру шаблона {{Големы}}.
Пробежалась по предложенным шаблонам - а нужны ли сокращения в сокращения в бесах и демонах? смотрится довольно странно. -- Красавица 00:13, 31 марта 2014 (MSK)
- Вопрос о полной классификации всех-всех монстров даже не поднимается. Рассматриваются только очевидно связанные друг с другом "семейства". Они и в глаза бросаются, и сами собой напрашиваются. Да, большинство монстров остаётся вне классификации и это только хорошо - мороки меньше. Но остаётся проблема двояко трактуемых видов (у меня они отмечены как помесные). В целом, да, полностью согласен, надо отсекать лишнее. Но даже если мы с тобой и с кем-нибудь-ещё договоримся ДраКошку убрать и из драконов, и из кошек, то придёт очередной новый пользователь и скажет: "Ба! да тут же неполный список!" - и вставит её обратно в одно из семейств. То есть возникает та же проблема, что в случае удаления списка целиком. Поэтому и подумалось, не спасёт ли ситуацию дополнительная необязательная графа.
- C сокращениями названий - в глазах рябило от повторяющихся бесов и демонов. Но да, согласен, эксперимент не очень удачный по крайней мере в отношении демонов - совсем уж вразнобой названы. У големов с этим проще - они все как на подбор с прилагательным и однообразным словом "голем".
- Пояснение моего предложения про один шаблон для всех. Сейчас каждая таблица для финишной отделки статьи выглядит так (специально взял свой расширенный вариант, чтобы видно было, что потенциально строчек может быть и больше):
{| cellpadding="2" align="center" width="100%" style="border: 1px solid darkgray;"
|-
! colspan="1" style="background: #ccccff;" | [[Статья о семействе]]
|- style="font-size: 85%;" align="center"
|
список
• через
• особую
• точку
|-
! colspan="1" style="background: #e4e4ff; font-style:italic" | Дополнительный заголовок
|- style="font-size: 85%;" align="center"
|
(опционально)
• список
• через
• особую
• точку
|}
- По большому счёту, кода не очень-то много, так что можно попросту повторять его в каждом шаблоне. Но можно создать отдельный шаблон вида {{Sinyaya_tablichka_vnizu}} (с другим названием, конечно =) ) и тогда ввод данных упростится до
{{Sinyaya_tablichka_vnizu|[[Статья о семействе]]|список
• через
• особую
• точку
|Дополнительный заголовок (не заполняется - не отображается)
|(опционально)
• список
• через
• особую
• точку}}
- Более того, моя идея заключалась в том, что с помощью такого общего шаблона список можно наполнять в статье семейства прямо в заготовке под копирование. А потом, когда набирается 80% статей из списка, можно в видовых статьях внизу страницы добавлять не какой-то новый специально созданный шаблон, а цитату статьи о семействе (в которой тегами <onlyinclude></onlyinclude> выделена только таблица). Цитировать, например, вот так:
Тут раньше был черновик шаблона. Текст выводится во избежание циклов в истории.
- Смысл идеи в том, что список видов монстров находится непосредственно на странице семейства (в данном случае в её роли выступает моя песочница) и, соответственно, правка списка в случае пополнения происходит там же. На мой взгляд такой подход упрощает оформление и отслеживание изменений. Но, с другой стороны, он и минусы имеет: подготовленная для вставки табличка в ещё недооформленном (не заполненном статьями) семействе будет мотивировать участников на вставку этой таблицы в видовые статьи и консервировать от правок таблички в таком случае, наверное, сложнее, чем в шаблонах. Так что ещё вопрос, стоит ли задумка чего-либо на рынке идей. --Mihey yxNet (обсуждение) 11:35, 31 марта 2014 (MSK)
Сбор информации по достопримечательностям еще актуален?
День добрый! Как я понял сбор информации по достопримечательностям еще актуален? Могу создать и вести тему на форуме, для подробного и расширенного сбора информации,по аналогу с местностями, которую ведёт Участник:Апереткин. Если в этом есть необходимость - рад буду помочь) --Длиномозг (обсуждение) 11:58, 4 апреля 2014 (MSK)
- Приветствую, Длиномозг. Спасибо за отзывчивость. На самом деле я как раз подумал свернуть исследование, поскольку общая тенденция ясна и она не утешительна: некогда созданная кем-то категория "Достопримечательности" не обоснована с точки зрения механики игры. По крайней мере в той формулировке, которая есть сейчас. Собранные мной примеры оказались на 90% бесполезными, записываю новые фразы уже только для полноты картины и неохотно. Тем не менее вопрос правильной категоризации всё ещё актуален, несмотря на то, что лично я не понимаю с какого бока за него следует браться. Отнесение к этой категории статей мы приостановили - как раз из-за этого я и начал исследование, и за это время я успел поднять на уши не мало народу, задавая свои странные вопросы. Вполне можно высказывать свои предположения на сей счёт - обсудим, глядишь, к чему-то новому придём. Но собирать информацию в точно таком же виде, как я начал собирать - точно не стоит, нужны другие критерии. Моё мнение на данный момент: надо править определение и, наверное, оставлять название заведений в городе (но это только лично моё и сугубо сегодняшнее мнение, а не руководство к действию).
- Вот, какие вопросы лично меня всё ещё интересуют в плане текущего исследования Достопримечательностей и Местностей:
- 1. Названия заведений, которые герой встречает в городе и где тратит деньги, - вместе с фразами. Интересуют по двум причинам:
- а) есть статья Таверна, но список там может быть неполон, к тому же встречаются всяческие музеи, бани и прочее (в фиксированных фразах);
- б) Мне пару раз попадались одни и те же фразы с одними и теми же тавернами. Хочу понять, это всё-таки переменная или тоже фиксированные фразы как в случае с банями, казино и т.п. Первое было бы логичнее, но меня терзают смутные сомнения.
- 2. Имена собственные объектов, которые герой встречает в поле, но не являющиеся переменной "Местности", а фиксированные фразы. Уже видел Опушку Гатлинга и Пищеварительный Тракт - есть ли такие ещё? Собственно, это удобно отслеживать в упомянутой уже теме, но я сам не очень дружу с местным форумом - слишком вольное в нём обращение с темами и постами, и ужасный поиск, так что за любую информацию, даже уже опубликованную там буду благодарен (невнимательно слежу - мог пропустить).
- 3. Всё ещё есть небольшие непонятки с табличкой "Три енота" и "Светлое будущее" (я мог немного напутать, когда записывал цитату с ними), но подозреваю, что это всё-таки просто текст таблички, коих сотни.
- 1. Названия заведений, которые герой встречает в городе и где тратит деньги, - вместе с фразами. Интересуют по двум причинам:
- В ближайших моих планах взяться за переоформление существующих списков, а то выглядят крайне непотребно. Если есть желание помочь этом направлении - могу выдать задание =) правда, это уже не на сбор примеров, а на творческую генерацию текста. Ну и две небольшие проверки про групповых монстров тоже пока что актуальны: для возможной коррекции статьи. --Mihey yxNet (обсуждение) 16:52, 4 апреля 2014 (MSK)
- Что я думаю по этому поводу:
- а)Список заведений в статье Таверна далеко не полный и, как Вы правильно заметили, помимо питейных заведений есть еще уйма мест, где герой тратит деньги. Я думаю, что если этим заняться - можно значительно расширить этот список и привести его в нормальный вид, для дальнейшей категоризации. Это я, в принципе, могу постараться осуществить.
- б) Что касается объектов а-ля Опушки Гатлинга и Пищеварительного Тракта - думаю за этим нужно будет следить имея на руках достаточно информации о Достопримечательностях и Местностях. Иначе, без данных, будет крайне тяжело что-то понять.
- в) Таблички, указатели и прочую фауну Годвилля я бы пока не трогал, иначе может начаться дикая неразбериха.
- Задание на генерацию текста? Ну что же, можно попробовать) Жду)--Длиномозг (обсуждение) 17:24, 4 апреля 2014 (MSK)
- Что я думаю по этому поводу:
Ещё вопросы?
Текст вашего вопроса