Подземелья: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (категория)
(добавлена иллюстрация (by Вославз))
Строка 1: Строка 1:
{{help}}
{{help}}
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
'''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' - загадочное место, неожиданно обнаруженное героями во время очередных раскопок. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые помещения (или наполенные разными странными штуками), время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс-монстры|босс-монстров]]. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности.
[[Файл:Спуск в подземелье.jpg|800px|thumb|center|Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно легкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога {{god|Вославз}}]]


==Свойства лабиринтов==
'''Подземные лабиринты''', они же '''пещеры''' — загадочное место, неожиданно обнаруженное героями во время очередных раскопок. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые помещения (или наполенные разными странными штуками), время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на [[босс-монстры|босс-монстров]]. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности.
 
== Свойства лабиринтов ==
[[Файл:Cave map.jpg|thumb|240px|right|Средняя карта среднего подземелья на момент самого начала путешествия]]
[[Файл:Cave map.jpg|thumb|240px|right|Средняя карта среднего подземелья на момент самого начала путешествия]]
Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои отправляются обратно наружу. В случае смерти или при затянувшемся блуждании (за 100 шагов) героям также вызывается эвакуатор. В случае позорного покидания пещер от нехватки здоровья, героям приходится платить проводникам половину наличности.
Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои отправляются обратно наружу. В случае смерти или при затянувшемся блуждании (за 100 шагов) героям также вызывается эвакуатор. В случае позорного покидания пещер от нехватки здоровья, героям приходится платить проводникам половину наличности.


Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление - на север, юг, запад или восток. Во время брожения героев по пещерам, бог может видеть схему их передвижений 3*3 квадратов, по которой можно ориентироваться. Оставленные на собственное попечение, герои вполне могут рыскать по подземельям самостоятельно, не преминув заблудиться в трёх сталагмитах<ref>И нет гарантии, что за третьим не окажется припрятанной сокровищницы.</ref>.
Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление — на север, юг, запад или восток. Во время брожения героев по пещерам, бог может видеть схему их передвижений 3*3 квадратов, по которой можно ориентироваться. Оставленные на собственное попечение, герои вполне могут рыскать по подземельям самостоятельно, не преминув заблудиться в трёх сталагмитах<ref>И нет гарантии, что за третьим не окажется припрятанной сокровищницы.</ref>.


Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. В целом, в пещерах чудеса гораздо полезнее, чем снаружи. <!--(разузнать и расписать подробнее)-->
Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. В целом, в пещерах чудеса гораздо полезнее, чем снаружи. <!--(разузнать и расписать подробнее)-->
Строка 13: Строка 15:
Стычка с босс-монстром, впрочем, выглядит вполне традиционно.
Стычка с босс-монстром, впрочем, выглядит вполне традиционно.


==Босс-монстры==
== Босс-монстры ==


В подземных лабиринтах обитают следующие виды чудовищ:
В подземных лабиринтах обитают следующие виды чудовищ:
Строка 29: Строка 31:
<!--(на данный момент)-->Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призванных миньонов).
<!--(на данный момент)-->Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призванных миньонов).


==Примечания==
== Примечания ==
<references />
<references/>

Версия от 22:08, 14 июня 2013

Шаблон Help.jpg Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать!
На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. На странице обсуждения могут быть подробности.
Файл:Спуск в подземелье.jpg
Мощи для отправки героев в подземелья хватает только богам-храмовладельцам. Одно легкое нажатие — и ваш герой спешит навстречу приключениям! Иллюстрация от бога богВославз

Подземные лабиринты, они же пещеры — загадочное место, неожиданно обнаруженное героями во время очередных раскопок. Место столь же загадочное, сколь страшное, поэтому герои не только не суются туда самостоятельно, но и боятся делать это в одиночку. Отправленные же туда божественным пинком, герои сначала в течение семи минут ждут соратников, а, дождавшись, принимаются бродить по подземельям, исследуя преимущественно пустые помещения (или наполенные разными странными штуками), время от времени натыкаясь то на сокровища, то на ловушки, а то и на босс-монстров. Питомцы в это время прилежно ждут хозяев на поверхности.

Свойства лабиринтов

Файл:Cave map.jpg
Средняя карта среднего подземелья на момент самого начала путешествия

Главной целью подобных походов, несомненно, является сокровищница, по нахождению которой герои отправляются обратно наружу. В случае смерти или при затянувшемся блуждании (за 100 шагов) героям также вызывается эвакуатор. В случае позорного покидания пещер от нехватки здоровья, героям приходится платить проводникам половину наличности.

Боги имеют весьма ограниченное влияние на своих подопечных. Так, из всех гласов сквозь толщу стен пробиваются лишь указывающие направление — на север, юг, запад или восток. Во время брожения героев по пещерам, бог может видеть схему их передвижений 3*3 квадратов, по которой можно ориентироваться. Оставленные на собственное попечение, герои вполне могут рыскать по подземельям самостоятельно, не преминув заблудиться в трёх сталагмитах[1].

Молнии, лечилки или чудеса проходят с переменным успехом. В целом, в пещерах чудеса гораздо полезнее, чем снаружи.

Стычка с босс-монстром, впрочем, выглядит вполне традиционно.

Босс-монстры

В подземных лабиринтах обитают следующие виды чудовищ:

Как порядочные жители пещер, данные монстры спят на золоте, которое герои и имеют шанс заполучить при победе. Трофеев при них не замечено (в отличие от призванных миньонов).

Примечания

  1. И нет гарантии, что за третьим не окажется припрятанной сокровищницы.