Сэйв-лоад: различия между версиями
Нет описания правки |
Boin (обсуждение | вклад) м (Исправил 3 опечатки) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
'''Сэйв-лоад''' — боевое умение темпорального вида. | '''Сэйв-лоад''' — боевое умение темпорального вида. | ||
Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в | Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных<ref>Нет, С.Лукьяненко не классик и никогда им не станет, поэтому пример из "Лорд планеты Земля" мы не приводим из-за его некошерности.</ref>. | ||
{{Hider hiding| | {{Hider hiding| | ||
title = Вот, что, собственно, пишут классики о бое пары героев, владеющих сейвлоадом (и питомце, вносящем суматоху)| | title = Вот, что, собственно, пишут классики о бое пары героев, владеющих сейвлоадом (и питомце, вносящем суматоху)| | ||
Строка 102: | Строка 102: | ||
Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству. | Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству. | ||
Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой<ref>Да — они тоже бывают подлыми</ref>. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т.п. и т.д); затем оба героя, как-бы случайно, одновременно заходят в это город-лабиринт. Выигрывает тот кто | Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой<ref>Да — они тоже бывают подлыми</ref>. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т.п. и т.д); затем оба героя, как-бы случайно, одновременно заходят в это город-лабиринт. Выигрывает тот кто выживет или хотя-бы выберется оттуда. | ||
Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.<ref>Так осушили годвилльское Серединное море</ref>. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов). | Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.<ref>Так осушили годвилльское Серединное море</ref>. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов). |
Версия от 13:26, 31 марта 2012
Сэйв-лоад — боевое умение темпорального вида.
Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных[1]. Шаблон:Hider hiding
А вот что происходит в Годвилльском варианте.
- Герой присматривает подходящее место для драки.
- В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв)
- Заманив противника на облюбованное место он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад)
- ...
- ПОБЕДА!
Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству.
Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой[2]. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т.п. и т.д); затем оба героя, как-бы случайно, одновременно заходят в это город-лабиринт. Выигрывает тот кто выживет или хотя-бы выберется оттуда.
Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.[3]. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов).