Герой: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Первая попытка написать что-то стоящее, а не сборник цитат с дневнека героя)
Нет описания правки
Строка 18: Строка 18:
С ростом уровня, герои становятся умнее и уже не попадаются так ловко на удочку богов. Например, они могут ловко уклоняться от гнева всевышнего — «Острым глазом заметив сгущающиеся над собой тучи, быстро схватил монстра за конечность и дернул на себя. Монстр получил разряд, предназначавшийся явно не ему» или проявлять смекалку — «Ловко избежала молнии, поймав ее на подброшенный трофей. Потеряла кубик от рубика, зато жива осталась».
С ростом уровня, герои становятся умнее и уже не попадаются так ловко на удочку богов. Например, они могут ловко уклоняться от гнева всевышнего — «Острым глазом заметив сгущающиеся над собой тучи, быстро схватил монстра за конечность и дернул на себя. Монстр получил разряд, предназначавшийся явно не ему» или проявлять смекалку — «Ловко избежала молнии, поймав ее на подброшенный трофей. Потеряла кубик от рубика, зато жива осталась».


С достижением 10-го уровня, герой получает свой «первый билет» во взрослый мир и может доказать свою преданность богу на арене. Правда тут придётся вам ему в этом помочь и раскошелиться на телепорт, в виде оплаты с вас возьмут все 100% праны. Зато на арене, в виде компенсации герой получит пару-тройку подарков (главное, что бы хватило место в инвентаре), а в случае победы ещё деньжат, золотой кирпич, а может и ухо противника.  
С достижением 10-го уровня, герой получает свой «первый билет» во взрослый мир и может доказать свою преданность богу на арене. Правда тут придётся вам ему в этом помочь и раскошелиться на телепорт, в виде оплаты с вас возьмут все 100% праны. Зато на арене, в виде компенсации герой получит пару-тройку подарков (главное, что бы хватило место в инвентаре), а в случае победы ещё деньжат, золотой кирпич, а может и ухо противника.  


По достижению 12-го уровня, герой полноценно вступает в мир Годвилля и может выбрать по душе себе гильдию. Конечно, мнения на сей счёт может не совпадать, с божеством и герой втихоря может её менять, но выигрыш от присоединения к той или иной гильдии очевиден — «Получил отличную скидку по карточке члена гильдии «Хренелли», купив за полцены шмотку: виртуальная броня».
По достижению 12-го уровня, герой полноценно вступает в мир Годвилля и может выбрать по душе себе гильдию. Конечно, мнения на сей счёт может не совпадать, с божеством и герой втихоря может её менять, но выигрыш от присоединения к той или иной гильдии очевиден — «Получил отличную скидку по карточке члена гильдии «Хренелли», купив за полцены шмотку: виртуальная броня».

Версия от 23:23, 24 июля 2009

Многие думают, что раз игра называется «Godville» — то главные тут, конечно же, Боги, ага! Как это бы это не звучало банально, но всё таки главные не они… нет, конечно, мы все понимаем и знаем, как много они делают, и только благодаря им и никому другому появляются на свет… да, да именно герои! Нет, конечно, где-то есть и другие жители созданные демиургами, но речь сейчас не о них, здесь мы расскажем вам о настоящих самых главных мира Годвилля – героях.

На первый взгляд, жизнь героя мира Годвилль, может показаться простой и не затейной. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков, да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь, же настоящего героя полна опасностей и приключений. Да и всевышнего, лишний раз не стоит гневить.

Кстати о гневе всевышнего. Боги, они ведь как дети малые, кто-то спокойный и рассудительный, а кто-то нетерпимый и вспыльчивый, бывает такой вот как «пульнёт» молнию в бедного героя, а у того от испуга аж другой раз волосы дыбом стоят. Хотя конечно монстр, завидев такого героя и сам не рад. Но не все конечно такие, есть такие, что души не чают в своём чаде, холят и лелеют, чуть ли спинку в бане не чешут.

Вот и герои, потакая своим богам, становятся либо «ликом света истины», либо «злом абсолютным». Конечно, не всем героям нравится, когда в них молниями шпыняют, и часто даже ругают своего бога — «Господи, ну почему ты такой злой? Молниями швыряешься? Матом ругаешься? Куришь и пьешь небось? Нет бы цветочки выращивал, бабочек... Ну вот опять ты со своей молнией...». Но увы как говорится, родителей не выбирают… вот и приходится бедным героям терпеть всякое. Хотя справедливости ради, стоит заметить, что помимо добрых героев и злых, есть так называемые нейтралы. Как правило, это несчастные создания, брошенные своими богами, они скитаются по миру в ожидании чуда, когда смогут услышать голос своего родителя.

По правде говоря, голос герои слышат не так часто, как на то хотелось бы Богам. Герои они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт. А бывает, что за шумом боя с очередным монстром не могу слов разобрать, они и рады в другой раз узреть глас божий но увы… но бывают хитрецы, которые другой раз специально притворяются. Светлым богам в этом случае немного труднее, и вроде наказать надо и рука не поднимается. Зато у тёмных всё проще — семь бед, лучше молнии средства нет.

Но вернёмся к нашим… гм, героям. Как уже мы рассказывали выше, жизнь героя хоть и увлекательна, но полна опасностей, не углядишь за дитём малым, оно, то в огонь лезет, то в рот всякую пакость тянет, а там гляди и помереть не долго. Bот тут наступает не очень приятный момент, когда наш (точнее уже ваш) герой «цепляется за жизнь в ожидании милости богов». Надо признаться, что добрые герои менее подвержены риску «умереть», в первую очередь, потому что мамка всегда на страже и не даст в обиду своё чадо. Но как говориться, у всего своя цена. Добрые герои, стремясь пополнять свой запас здоровья, часто так увлекаются, что на геройство и времени то не остаётся, как результат от этого страдает уровень опыта. А вот злые герои наоборот, стремясь порой доказать свою преданность всевышнему, так увлекаются победами, что неровен час и могут не подрасчетать свои силы.

Конечно, боги не властны, изменить судьбу героев. Однако они могу наставлять детей своих на путь истинный, подсказывая словами, поступками, а иногда и откровенным пинком в нужном направлении. А иногда случаются фокусы — «Почувствовал вдруг, что золота в кошельке поубавилось. Потом из рукава вывалился золотой кирпич. Ох уж эти фокусники!» или «Непонятные шевеления в районе кошелька выявили прямоугольный слиток. Хм, приберечь для стройки или пропить?» Да, да… вы не ослышались, иногда это случается, когда у героя достаточное количество денег, могут так сложиться звёзды, что на свет появляется кирпич. Кирпич, конечно же, не простой, ведь дитя любит своего родителя, и в знак признательности, хочет построить для него храм. Кирпичи появляются не только такими фокусами, герой может их самостоятельно покупать у торговца или, выполняя сложные и опасные задания (квесты). Хотя конечно, задания бывают разные, не всегда интересные и не всегда прибыльные, но самое главное, что за них всегда дают не малый опыт, что согласитесь, не маловажно. Однако стоит заметить, что не кирпичами едиными жив герой, иногда ему нужно и отдохнуть и здоровье поправить, да и снаряжение кое-какое обновить. Так что помните Боги, в погоне за кирпичами, другой раз вы можете лишить краюшки хлеба своё чадо.

Долго ли коротко, но вот мы и подошли к самому интересному моменту… Оказывается герои тоже имеют некую власть над богами, конечно, они об этом не подозревают, ну или, по крайней мере, не все-то точно. Речь идёт о жизненной силе — «пране». Чем больше уровень праны у бога, тем больше у него сил и возможностей: общаться со своим чадом, ругать его или хвалить, наказывать или лечить. Повышения уровня праны, можно добиться различными способами, уговаривая героя помолиться или принести жертву, напугать его и тогда при виде молний, он лишний раз сам помолится, а можно добром и лаской, тогда он сам помолиться в ближайшей встретившийся часовне. В любом случае, главное это не переусердствовать — «Сел было помолиться, но воспоминания об обожжёном молниями седалище напомнило, чем это чревато».

С ростом уровня, герои становятся умнее и уже не попадаются так ловко на удочку богов. Например, они могут ловко уклоняться от гнева всевышнего — «Острым глазом заметив сгущающиеся над собой тучи, быстро схватил монстра за конечность и дернул на себя. Монстр получил разряд, предназначавшийся явно не ему» или проявлять смекалку — «Ловко избежала молнии, поймав ее на подброшенный трофей. Потеряла кубик от рубика, зато жива осталась».

С достижением 10-го уровня, герой получает свой «первый билет» во взрослый мир и может доказать свою преданность богу на арене. Правда тут придётся вам ему в этом помочь и раскошелиться на телепорт, в виде оплаты с вас возьмут все 100% праны. Зато на арене, в виде компенсации герой получит пару-тройку подарков (главное, что бы хватило место в инвентаре), а в случае победы ещё деньжат, золотой кирпич, а может и ухо противника.

По достижению 12-го уровня, герой полноценно вступает в мир Годвилля и может выбрать по душе себе гильдию. Конечно, мнения на сей счёт может не совпадать, с божеством и герой втихоря может её менять, но выигрыш от присоединения к той или иной гильдии очевиден — «Получил отличную скидку по карточке члена гильдии «Хренелли», купив за полцены шмотку: виртуальная броня».

p.s. на этом пока всё, по мере наличия свободного времени и желания будем дополнять.