Кубик d20: различия между версиями
Сарказм (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Сарказм (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 27: | Строка 27: | ||
''Идет настольная ролевая игра, приключение по правилам ADnD. По сюжету игроки топают по горам. | ''Идет настольная ролевая игра, приключение по правилам ADnD. По сюжету игроки топают по горам. | ||
Мастер: Гном, вы оступились и провалились в расщелину среди скал. Сейчас летите вниз, скоро дно. Ваши действия? | ''Мастер: Гном, вы оступились и провалились в расщелину среди скал. Сейчас летите вниз, скоро дно. Ваши действия? | ||
Гном: Хммм… Ну, быстро-быстро машу руками. | |||
Мастер: Да? Ну кидай кубик. | ''Гном: Хммм… Ну, быстро-быстро машу руками. | ||
Бросает. Двадцать. | |||
Мастер: Кидай еще раз… | ''Мастер: Да? Ну кидай кубик. | ||
Бросает. Двадцать. | |||
Мастер: Так. Дай сюда кости. | ''Бросает. Двадцать. | ||
Бросает сам. Опять двадцать. | |||
Мастер (со вздохом): Офигевшая партия наблюдает, как из расщелины в полном боевом обмундировании быстро-быстро маша руками медленно поднимается гном…'' | ''Мастер: Кидай еще раз… | ||
''Бросает. Двадцать. | |||
''Мастер: Так. Дай сюда кости. | |||
''Бросает сам. Опять двадцать. | |||
''Мастер (со вздохом): Офигевшая партия наблюдает, как из расщелины в полном боевом обмундировании быстро-быстро маша руками медленно поднимается гном…'' | |||
Мифический талисман: 20 - гранный кубик, и меющий различные цифры на гранях. Через него происходит волеизъявление [[Рандом]]а, к которому прислушиваются и [[Монстры]], и [[Герой]]. Польза данного талисмана в том, что герой с интелектом выше среднего может научится подтасовывать результаты и умело кидать кубик. Однако иногда это замечают, и герой бывает бит. | Мифический талисман: 20 - гранный кубик, и меющий различные цифры на гранях. Через него происходит волеизъявление [[Рандом]]а, к которому прислушиваются и [[Монстры]], и [[Герой]]. Польза данного талисмана в том, что герой с интелектом выше среднего может научится подтасовывать результаты и умело кидать кубик. Однако иногда это замечают, и герой бывает бит. | ||
(почините картинку... я с ней 10 минут мучался.) | (почините картинку... я с ней 10 минут мучался.) | ||
Версия от 08:41, 17 октября 2010
| |||
| [[Файл:Файл:Http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/37/D20pic.jpg/100px-D20pic.jpg|250px]] | |||
| тип не указан | |||
|---|---|---|---|
Маленькое вступление:
Идет настольная ролевая игра, приключение по правилам ADnD. По сюжету игроки топают по горам.
Мастер: Гном, вы оступились и провалились в расщелину среди скал. Сейчас летите вниз, скоро дно. Ваши действия?
Гном: Хммм… Ну, быстро-быстро машу руками.
Мастер: Да? Ну кидай кубик.
Бросает. Двадцать.
Мастер: Кидай еще раз…
Бросает. Двадцать.
Мастер: Так. Дай сюда кости.
Бросает сам. Опять двадцать.
Мастер (со вздохом): Офигевшая партия наблюдает, как из расщелины в полном боевом обмундировании быстро-быстро маша руками медленно поднимается гном…
Мифический талисман: 20 - гранный кубик, и меющий различные цифры на гранях. Через него происходит волеизъявление Рандома, к которому прислушиваются и Монстры, и Герой. Польза данного талисмана в том, что герой с интелектом выше среднего может научится подтасовывать результаты и умело кидать кубик. Однако иногда это замечают, и герой бывает бит.
(почините картинку... я с ней 10 минут мучался.)