Обсуждение:Активируемые трофеи: различия между версиями
Olegra (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Его Тень (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
: В принципе, согласна с такой трактовкой, действительно, если смотреть таким образом, то получение опыта может быть от 0 до 100% уровня... а это не так. Поправила твою формулировку, поскольку была довольно режущая тавтология со следующей строкой: "еще более ''редкой находкой является''..." ... "Чрезвычайно ''редкой находкой'' и большой удачей ''являются'':". Объединила, поскольку и там и там в качестве вознаграждения дается опыт, как на это ни посмотри. Но, и правда, так смысл получился размытым. Предлагаю написать следующим образом: | : В принципе, согласна с такой трактовкой, действительно, если смотреть таким образом, то получение опыта может быть от 0 до 100% уровня... а это не так. Поправила твою формулировку, поскольку была довольно режущая тавтология со следующей строкой: "еще более ''редкой находкой является''..." ... "Чрезвычайно ''редкой находкой'' и большой удачей ''являются'':". Объединила, поскольку и там и там в качестве вознаграждения дается опыт, как на это ни посмотри. Но, и правда, так смысл получился размытым. Предлагаю написать следующим образом: | ||
# одним из самых больших и неожиданных сюрпризов может быть «средство для досрочного получения следующего уровня», мгновенно повышающее уровень героя вне зависимости от его текущего опыта; обратного эффекта ''пока'' замечено не было. -- [[Участник:Olegra|Olegra]] 10:44, 13 августа 2010 (UTC) | # одним из самых больших и неожиданных сюрпризов может быть «средство для досрочного получения следующего уровня», мгновенно повышающее уровень героя вне зависимости от его текущего опыта; обратного эффекта ''пока'' замечено не было. -- [[Участник:Olegra|Olegra]] 10:44, 13 августа 2010 (UTC) | ||
:: ''Целует ручку.'' Да-да! Так будет просто великолепно! Может следует еще добавить фразу о том, что подобный эффект много более полезен герою, недавно получившему новый уровень, чем герою, которому до следующего уровня остаются крохи опыта. А может и не следует - это ведь и так всем должно быть понятно. ''Смутившись.'' А тавтология?.. Каюсь - подвержен приступам косноязычия... | |||
:: Коль уж начался диалог, то обращу внимание на фразу «изменение количества смертей героя». Это уже скорее философский вопрос: одинаково ли реальны смерть героя от лап монстра и цифра счётчика его смертей (тобишь будут ли равнозначны фразы «изменение количества смертей героя» и «изменение ''счётчика'' количества смертей героя»). С одной стороны герой не умирал и счётчик смертей увеличился, а с другой стороны - что Герой, что этот самый счётчик - всего лишь цифры на сервере. С уважением, --[[Участник:Его Тень|Его Тень]] 11:44, 13 августа 2010 (UTC) | |||
Версия от 11:44, 13 августа 2010
Является ли неопровержимым фактом то, что если трофей активируемый, то он жирный? -- Wesha 13:53, 15 июля 2010 (UTC)
- Да :) Olegra 15:52, 15 июля 2010 (UTC)
Olegra, не стоит смешивать разные понятия: нахождение опыта и нахождение средства для достижения нового уровня. Это разные вещи. Во-первых, записи об этих событиях по разному выглядят: «...в процессе открывания набрал аж *** очков опыта...» и «Внутри нашёл нечто невероятное — средство для досрочного получения следующего уровня!». Во-вторых, эти эффекты по разному работают: либо небольшая порция опыта, либо гарантированный левел-ап. В-третьих, фраза «прибавление опыта, вплоть до получения следующего уровня», которую ты используешь - некорректна: как я уже писал, можно получить либо некую (не слишком большую) порцию опыта, либо уровень целиком, между этими двумя величинами ничего, пустота, нуль - нельзя с помощью активируемых трофеев с 1% опыта прыгнуть сразу на 70 или 90% (возможен или маленький прыжок примерно на 5-10%, или огромный сразу на 100%). А твоя фраза вводит читателей в заблуждение как будто бы получаемый из этих трофеев опыт равняется случайному числу из диапазона от 0 до 100%, а это не так. --Его Тень 09:48, 13 августа 2010 (UTC)
- В принципе, согласна с такой трактовкой, действительно, если смотреть таким образом, то получение опыта может быть от 0 до 100% уровня... а это не так. Поправила твою формулировку, поскольку была довольно режущая тавтология со следующей строкой: "еще более редкой находкой является..." ... "Чрезвычайно редкой находкой и большой удачей являются:". Объединила, поскольку и там и там в качестве вознаграждения дается опыт, как на это ни посмотри. Но, и правда, так смысл получился размытым. Предлагаю написать следующим образом:
- одним из самых больших и неожиданных сюрпризов может быть «средство для досрочного получения следующего уровня», мгновенно повышающее уровень героя вне зависимости от его текущего опыта; обратного эффекта пока замечено не было. -- Olegra 10:44, 13 августа 2010 (UTC)
- Целует ручку. Да-да! Так будет просто великолепно! Может следует еще добавить фразу о том, что подобный эффект много более полезен герою, недавно получившему новый уровень, чем герою, которому до следующего уровня остаются крохи опыта. А может и не следует - это ведь и так всем должно быть понятно. Смутившись. А тавтология?.. Каюсь - подвержен приступам косноязычия...
- Коль уж начался диалог, то обращу внимание на фразу «изменение количества смертей героя». Это уже скорее философский вопрос: одинаково ли реальны смерть героя от лап монстра и цифра счётчика его смертей (тобишь будут ли равнозначны фразы «изменение количества смертей героя» и «изменение счётчика количества смертей героя»). С одной стороны герой не умирал и счётчик смертей увеличился, а с другой стороны - что Герой, что этот самый счётчик - всего лишь цифры на сервере. С уважением, --Его Тень 11:44, 13 августа 2010 (UTC)