Обсуждение:Активируемые трофеи

Материал из Энциклобогии
Перейти к: навигация, поиск
Question book.svg.png

Пожалуйста, обязательно подписывайтесь на страницах обсуждений (и только там).
Подпись можно оставить, набрав с клавиатуры ~~~~ или с помощью специальной кнопки: Подпись.png на панели быстрого редактирования.

Является ли неопровержимым фактом то, что если трофей активируемый, то он жирный? -- Wesha 13:53, 15 июля 2010 (UTC)

Да :) Olegra 15:52, 15 июля 2010 (UTC)
апд. Появился трофей, активируемый, но не жирный - Коробочка с надписью «Не открывать!», пока что такой он единственный. --Olegra 19:52, 18 ноября 2010 (UTC)

Olegra, не стоит смешивать разные понятия: нахождение опыта и нахождение средства для достижения нового уровня. Это разные вещи. Во-первых, записи об этих событиях по разному выглядят: «...в процессе открывания набрал аж *** очков опыта...» и «Внутри нашёл нечто невероятное — средство для досрочного получения следующего уровня!». Во-вторых, эти эффекты по разному работают: либо небольшая порция опыта, либо гарантированный левел-ап. В-третьих, фраза «прибавление опыта, вплоть до получения следующего уровня», которую ты используешь - некорректна: как я уже писал, можно получить либо некую (не слишком большую) порцию опыта, либо уровень целиком, между этими двумя величинами ничего, пустота, нуль - нельзя с помощью активируемых трофеев с 1% опыта прыгнуть сразу на 70 или 90% (возможен или маленький прыжок примерно на 5-10%, или огромный сразу на 100%). А твоя фраза вводит читателей в заблуждение как будто бы получаемый из этих трофеев опыт равняется случайному числу из диапазона от 0 до 100%, а это не так. --Его Тень 09:48, 13 августа 2010 (UTC)

В принципе, согласна с такой трактовкой, действительно, если смотреть таким образом, то получение опыта может быть от 0 до 100% уровня... а это не так. Поправила твою формулировку, поскольку была довольно режущая тавтология со следующей строкой: "еще более редкой находкой является..." ... "Чрезвычайно редкой находкой и большой удачей являются:". Объединила, поскольку и там и там в качестве вознаграждения дается опыт, как на это ни посмотри. Но, и правда, так смысл получился размытым. Предлагаю написать следующим образом:
  1. одним из самых больших и неожиданных сюрпризов может быть «средство для досрочного получения следующего уровня», мгновенно повышающее уровень героя вне зависимости от его текущего опыта; обратного эффекта пока замечено не было. -- Olegra 10:44, 13 августа 2010 (UTC)
Целует ручку. Да-да! Так будет просто великолепно! Может следует еще добавить фразу о том, что подобный эффект много более полезен герою, недавно получившему новый уровень, чем герою, которому до следующего уровня остаются крохи опыта. А может и не следует - это ведь и так всем должно быть понятно. Смутившись. А тавтология?.. Каюсь - подвержен приступам косноязычия...
Коль уж начался диалог, то обращу внимание на фразу «изменение количества смертей героя». Это уже скорее философский вопрос: одинаково ли реальны смерть героя от лап монстра и цифра счётчика его смертей (тобишь будут ли равнозначны фразы «изменение количества смертей героя» и «изменение счётчика количества смертей героя»). С одной стороны герой не умирал и счётчик смертей увеличился, а с другой стороны - что Герой, что этот самый счётчик - всего лишь цифры на сервере. С уважением, --Его Тень 11:44, 13 августа 2010 (UTC)
 :) Что количество "реальных" смертей, что счетчик смертей - отображается все равно одной и той же цифрой. Я, например, абсолютно не помню, сколько раз герой "умирал"... Думаю, вопрос действительно более философский, пусть уж будет так ;) За правку с повышением уровня спасибо ) -- Olegra 12:26, 13 августа 2010 (UTC)
Та, не за что! А смерти? Ну, не знаю... Та смерть, которая «чуть более реальна» сопровождается несколькими неприятными последствиями (а именно: потерей трофеев, золота и части опыта, обнулением прогресса выполнения квеста и необходимостью воскрешать/ждать воскрешения героя), а та смерть что «чуть менее реальна» подобными недостатками не страдает. Однако спорить не буду и засим раскланяюсь. --Его Тень 13:51, 13 августа 2010 (UTC)

Похоже, что гидроусилитель веры (и, возможно, его аналоги) потерял свои свойства. Браунинг 20:39, 20 июня 2012 (MSK)

Вам выпал гидроусилитель без возможности активации? Мне встречалась несколько раз подобная ситуация с активируемыми трофеями в случае их выпадения как награды за мини-квест. Если у Вас ситуация была аналогичной, смело шлите в НЯ ошибки с указанием названия квеста с дефектной наградой :)Заглянула на форуме, не нашла свежих примеров подобной потери свойств, может быть Вы подскажете? -- Olegra. 00:03, 22 июня 2012 (MSK)
А я уже не помню, была ли это награда за мини-квест, и если да, то за какой. :( Но сейчас снова нормальный попался, так что да, в общем всё хорошо. Эх, вот так сразу и не поймёшь, бага встретилась или фича. Браунинг 17:16, 23 июня 2012 (MSK)

Вдруг очень захотелось изучить чудо в перьях. И как знал ведь — внутри нашёл 255 золотых червонцев! --Шаддар 01:26, 24 июня 2012 (MSK)

Внезапно осознал, что сундук мертвеца надо немедленно применить в хозяйстве. Потряс что есть сил и вытряхнул целых два золотых кирпича! --All1 22:54, 26 января 2014 (MSK)

Думаю, в статье стоит упомянуть, что недалёкий герой спокойно, без задней мысли продаёт активируемые трофеи вместе с обычными трофеями, поэтому нужно быть внимательным и успеть активировать сабж до того, как он будет продан. -- Геморроид 14:22, 06 сентября 2013 (MSK)

Квестовый трофей - активация в городе

При активации в городе "техническое задание на подвиг" - трофей продался (дёшево; не суть) - получены доп. деньги с комментарием "В этом городе подхалтурить с мини-квестами не получилось, но попытку оценили и выдали 978 монет." Не нашел описания такого поведения; полагаю, стоит добавить. Однако это "всегда" или "может быть"? Чайл (обсуждение) 10:12, 17 февраля 2017 (UTC)

Да, это стоит добавить в статью, похоже на какое-то условие, при котором мини-квест не берется. Может быть спросить на форуме? -- Красавица 21:14, 15 февраля 2017 (UTC)

Если активировать трофеи, вызывающие босса или посылающие в мини-квест, в городе на полном цикле (лечение-продажа и т.д.), то будут выданы деньги или 1-2 жирных трофея. Если герой зашёл в город лишь на лечение, то он возьмёт квест или откопает босса. --Крещеный Будда (обсуждение) 21:49, 15 февраля 2017 (UTC)

Хм. Спасибо. В части про босса и рейд есть аналогичная информация. Надо бы оформить красиво, например, "активация в городе" но пока художественно скопипастил. Чайл (обсуждение) 10:12, 17 февраля 2017 (UTC)

При попытке активации купона на мини-квест сразу после отправки героя в подзем, до проваливания в оный, активашка просто переплавилась в жирный трофей без затрат праны. --Ведети (обсуждение) 21:25, 27 марта 2018 (UTC)

Рыболовные трофеи

Разве из жирных рыболовных трофеев можно получить золото? Нет ли здесь путаницы с морскими?


Халявные активки

Пришла пора новые активки добавлять. Черновую работу пока тут начну. На этой точке явно кто-то уже был до меня — иначе откуда здесь этот мешок? @мешок с трофеями, активку нежирную, при открытии которой вывалилось несколько трофеев. Открывает герой такой мешок бесплатно, без использования праны.--Zardas (обсуждение) 18:32, 24 ноября 2018 (UTC)

Новый вид трофеев обнаружил 1 апреля. Для активации требует 5 праны Открыл 📦 вещь в себе. Внутри обнаружил 📦 вьюк. Посмотрел в 📦 вьюк. Нашёл 👛 кофр. Вскрыл 👛 кофр. Внутри отыскал целую кипу вещей и баул. (inv+15) Баул для активации требует 555% праны. Спустя несколько минут: Открыл 👝 баул. Внутри обнаружил 🎒 мешок. Запустил руку в 🎒 мешок. Внутри нащупал 👝 тюк. Вскрыл 👝 тюк. Внутри отыскал бревно для ковчега и сундук. (требует 55555 праны для активации, станет дешевле попозже)--Zardas (обсуждение) 15:52, 1 апреля 2019 (UTC)