Творительная: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (пока так, грубо. Со временем текст будет оптимизирован.) |
Красавица (обсуждение | вклад) (Дополнение по игровым моментам, напильник по тексту) Метка: visualeditor-switched |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
{{paint|Качественные рисунки (желательно юмористические) по теме именных данжей, их сотворения или прохождения.}} | {{paint|Качественные рисунки (желательно юмористические) по теме именных данжей, их сотворения или прохождения.}} | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В именном данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. | Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной [[книга|книги]], получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В [[Словарь годвилльских терминов#К|кастомном]] (именном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия [[франкенштейн|личного босса]] творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей. | ||
Каждый именной данж успеют посетить десятки героев. Результаты их походов (успешные или провальные) принесут творцу опыт, направленный на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Игровой профит от Творительной не предусмотрен. | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. | Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать [[слоги]] всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится. | ||
| Строка 15: | Строка 16: | ||
* после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального опыта. После запуска одной из карт — саму карту, условие максимального опыта, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени; | * после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального опыта. После запуска одной из карт — саму карту, условие максимального опыта, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени; | ||
* после истечении времени на таймере — таймер сменяется кнопкой «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог первой команды, выводится информация о полученном опыте, обновляются показатели класса инструментов. | * после истечении времени на таймере — таймер сменяется кнопкой «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог первой команды, выводится информация о полученном опыте, обновляются показатели класса инструментов. | ||
В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с | В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с количеством собранных слов и уровнем развития инструментов. | ||
'''Алгоритм работы в Творительной''': | '''Алгоритм работы в Творительной''': | ||
| Строка 26: | Строка 27: | ||
'''Известные условия прохождения''': | '''Известные условия прохождения''': | ||
* максимум прогресса даст максимальное число недошедших; | * максимум прогресса даст максимальное число недошедших; | ||
* максимум прогресса даст максимальное число дошедших; | |||
* максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших. | * максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших. | ||
| Строка 31: | Строка 33: | ||
# Установка босса: босс замещает всё, что было в клетке по умолчанию (других боссов, ловушки, тайники и прочее). | # Установка босса: босс замещает всё, что было в клетке по умолчанию (других боссов, ловушки, тайники и прочее). | ||
# Ловушку нельзя поставить поверх путевого босса. | # Ловушку нельзя поставить поверх путевого босса. | ||
# Подземелье успевают посетить | # Подземелье успевают посетить 8 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды так же не фиксировано. | ||
# Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон. | # Именное подземелье не влияет на [[Словарь годвилльских терминов#К|кд]] личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон. | ||
# Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные. | # Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные. | ||
# Корректная работа блока «Творительная» гарантируется только в том случае, если блок открыт '''на одном''' устройстве. При одновременной работе, например, в браузере и мобильном приложении в игру отправится карта, открытая последней на любом из этих устройств. | # Корректная работа блока «Творительная» гарантируется только в том случае, если блок открыт '''на одном''' устройстве. При одновременной работе, например, в браузере и мобильном приложении в игру отправится карта, открытая последней на любом из этих устройств. | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Инструментарий == | == Инструментарий == | ||
| Строка 45: | Строка 49: | ||
* Доступно при просмотре карты: подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. | * Доступно при просмотре карты: подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала. | ||
Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре) | Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре). | ||
Граница опыта: от 13 % до 25 %. | Граница опыта: от 13 % до 25 %. | ||
| Строка 54: | Строка 58: | ||
* Доступно при просмотре карты: появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. | * Доступно при просмотре карты: появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути. | ||
Граница опыта: от 6 % до 13 %. | |||
=== 3 класс === | === 3 класс === | ||
| Строка 60: | Строка 64: | ||
* Доступно при просмотре карты: появляются иконки ловушек на кратчайшем пути. | * Доступно при просмотре карты: появляются иконки ловушек на кратчайшем пути. | ||
Инструменты 3-го класса позволяют установить одну ловушку со случайным эффектом. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за закрытой зоны у входа. | Инструменты 3-го класса позволяют установить одну ловушку со случайным эффектом. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5х5 клеток со входом в центре). | ||
Граница опыта: от 6 % до 13 %.<sup>''перепроверить данные''</sup> | |||
=== 4 класс === | |||
Новое: «Всего побольше». | |||
* Доступно карт для выбора: 5 | |||
* Доступно при просмотре карты: появляются иконки ловушек по всей карте. | |||
Граница опыта: от 6 % до 13 %.<sup>''перепроверить данные''</sup> | |||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Особенности именных подземелий == | == Особенности именных подземелий == | ||
| Строка 69: | Строка 82: | ||
* Иной вид и принцип работы подсказок. | * Иной вид и принцип работы подсказок. | ||
* Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов, гребёнок и ромашек. | * Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов, гребёнок и ромашек. | ||
* Возможность заранее узнать, каким будет финальный босс, заглянув в профиль творца данжа. | |||
* Возможность встретить особо мощного финала со здоровьем >10000 хп. | |||
В остальном именное подземелье ничем не отличается от обычного данжа. Сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов. | В остальном именное подземелье ничем не отличается от обычного данжа. Сохраняется [[Подземелье (навигация в подземелье)#Картоведение|примерное расположение]] сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов. | ||
=== Подсказки === | === Подсказки === | ||
| Строка 86: | Строка 101: | ||
''Тестируется.'' | ''Тестируется.'' | ||
<p style="text-align:right;">''[[#top|Вернуться к оглавлению ↑]]''</p> | |||
== Вопросы == | == Вопросы == | ||
| Строка 92: | Строка 109: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1871516 Творительная. Здесь делают подземелья] | Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: [https://godville.net/forums/redirect_to_post/4403?post=1871516 Творительная. Здесь делают подземелья] | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
Версия от 07:53, 8 мая 2021
Бог героя, завершившего непростой труд по сбору 1000 слов для священной книги, получает в награду доступ в Творительную, в которой он сможет создавать собственные подземелья (без блэкджека, но с боссами) и отправлять их в игру. В кастомном (именном) данже будет всё самое необходимое: лабиринты, ловушки, боссы и сокровищница. Игроки будут ориентироваться по подсказкам в виде символов из книги, а финальным боссом послужит копия личного босса творца подземелья — его мощь повлияет на здоровье и число способностей.
Каждый именной данж успеют посетить десятки героев. Результаты их походов (успешные или провальные) принесут творцу опыт, направленный на улучшение инструментария для творения следующих подземелий. Игровой профит от Творительной не предусмотрен.
Для возможности творения каждого именного данжа богу снова потребуются слова, поэтому герой бога-книжника продолжит собирать слоги всеми привычными способами. Однако теперь механизм накопления слогов поменяется — лимит Творительной позволяет вместить только 10 слов (ровно столько потребуется на сотворение подземелья), остальные получаемые слоги будут сгорать зазря. После списания слов на сотворение данжа хранилище опустеет, и процесс накопления слогов возобновится.
Стоимость сотворения подземелья составляет 50 % праны и 10 слов (10 слов на первое сотворение доступны изначально). Сотворённое подземелье проработает трое суток, после чего его можно будет растворить. Запуск карты и растворение подземелья бесплатны, прана списывается только за сотворение.
Работа в Творительной
При входе в блок «Творительная» можно увидеть:
- количество заготовленных слов и текущий уровень развития инструментов, закреплённые в шапке блока; кнопку сотворения подземелья (если ресурсов не хватает, ничего не произойдёт);
- после списания слов и праны на сотворение — доступные варианты карт для будущего подземелья и условие для получения максимального опыта. После запуска одной из карт — саму карту, условие максимального опыта, пример похода первой команды и таймер обратного отсчёта времени;
- после истечении времени на таймере — таймер сменяется кнопкой «растворить подземелье». После растворения пропадает карта и лог первой команды, выводится информация о полученном опыте, обновляются показатели класса инструментов.
В режиме ожидания дуэлей и во время дуэлей для просмотра доступна только шапка блока с количеством собранных слов и уровнем развития инструментов.
Алгоритм работы в Творительной:
- Сбор необходимого количества ресурсов.
- Сотворение подземелья (списание ресурсов и возобновления их сбора).
- Выбор карты и запуск именного данжа (в любой удобный день и момент времени до сотворения следующего данжа).
- Растворение отыгравшего подземелья (аналогично — в любое время до сотворения следующего данжа).
Каждый именной данж, запущенный в народ, приносит своему творцу опыт, повышающий уровень инструментов. Нельзя сотворить более одного данжа и запустить в игру более одной карты одновременно.
Известные условия прохождения:
- максимум прогресса даст максимальное число недошедших;
- максимум прогресса даст максимальное число дошедших;
- максимум прогресса даст примерно равное число дошедших и недошедших.
Общие нюансы:
- Установка босса: босс замещает всё, что было в клетке по умолчанию (других боссов, ловушки, тайники и прочее).
- Ловушку нельзя поставить поверх путевого босса.
- Подземелье успевают посетить 8 команд. Время появления первой команды варьируется от нескольких минут до многих часов с момента запуска карты. Время появления каждой следующей команды так же не фиксировано.
- Именное подземелье не влияет на кд личного босса — в подземелье устанавливается независимый клон.
- Результат похода засчитывается независимо от фактического количества дошедших до сокровищницы героев — поход или успешный, или нет. «Спиленные» всё равно идут в успешные.
- Корректная работа блока «Творительная» гарантируется только в том случае, если блок открыт на одном устройстве. При одновременной работе, например, в браузере и мобильном приложении в игру отправится карта, открытая последней на любом из этих устройств.
Инструментарий
Возможности, открывшиеся с получением нового класса, сохраняются и переходят на следующий класс инструментов.
1 класс (базовый уровень)
- Доступно карт для выбора: 3
- Доступно при просмотре карты: подсветка кратчайшего пути, расположение сокровищницы и иконка своего босса, установленного по умолчанию на месте финала.
Инструменты первого класса позволяют изменить схему расположения финального босса. Его можно разместить в любой свободной клетке, за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 7х7 клеток со входом в центре).
Граница опыта: от 13 % до 25 %.
2 класс
Новое: «Путевые боссы».
- Доступно карт для выбора: 4
- Доступно при просмотре карты: появляются иконки путевых боссов на кратчайшем пути.
Граница опыта: от 6 % до 13 %.
3 класс
Новое: «Ловушки».
- Доступно при просмотре карты: появляются иконки ловушек на кратчайшем пути.
Инструменты 3-го класса позволяют установить одну ловушку со случайным эффектом. Ловушку можно разместить в любой свободной клетке за исключением закрытой зоны у входа (ромб с осями 5х5 клеток со входом в центре).
Граница опыта: от 6 % до 13 %.перепроверить данные
4 класс
Новое: «Всего побольше».
- Доступно карт для выбора: 5
- Доступно при просмотре карты: появляются иконки ловушек по всей карте.
Граница опыта: от 6 % до 13 %.перепроверить данные
Особенности именных подземелий
- Отсутствие кладовой.
- Отсутствие тайной комнаты (и, как следствие, дополнительных условий).
- Иной вид и принцип работы подсказок.
- Нет подземелий Заброшенности, Загадки, Миграции, Путаницы, Термодинамики, аквариумов, гребёнок и ромашек.
- Возможность заранее узнать, каким будет финальный босс, заглянув в профиль творца данжа.
- Возможность встретить особо мощного финала со здоровьем >10000 хп.
В остальном именное подземелье ничем не отличается от обычного данжа. Сохраняется примерное расположение сокровищницы от входа; Т- и Г-схемы (с условием, что в схеме могли переставить или убрать финала или добавить ловушку); принцип размещения путевых боссов.
Подсказки
В качестве подсказок в именных данжах вместо стрелок используются 4 символа из книги:
- ╩ — сокровищница в северной половине подземелья.
- ╠ — сокровищница в восточной половине подземелья.
- ╦ — сокровищница в южной половине подземелья.
- ╣ — сокровищница в западной половине подземелья.
Подсказку следует понимать буквально: символ указывает не направление на сокровищницу, а отсекает половину карты.
Уровень запчастей финала
Уровень запчастей финального босса зависит от его мощности.
Тестируется.
Вопросы
- На данный момент неизвестно, как будет и будет ли решён вопрос существования Творительных для zpg-игроков.
Ссылки
Тематическая тема на форуме для исследований и обсуждения: Творительная. Здесь делают подземелья
Галерея
Даа... Такие творительные тоже бывают (
Ilya2008)