Сэйв-лоад: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (замена шаблона hider)
м (Апдейт шаблона)
Строка 1: Строка 1:
{{Умения
{{Умения
| изображение = Сэйв-лоад.gif
| изображение = Сэйв-лоад.gif{{!}}250px
| подпись = Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова..
| подпись = Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова..
| боевое = Сэйв-лоад
| тип = боевое
| торговое =
| транспортное =
}}
}}
'''Сэйв-лоад''' — боевое умение темпорального вида.  
 
'''Сэйв-лоад''' — боевое [[Умения|умение]] темпорального вида.  


Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных<ref>Нет, С.Лукьяненко не классик и никогда им не станет, поэтому пример из "Лорд планеты Земля" мы не приводим из-за его некошерности.</ref>.  
Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных<ref>Нет, С.Лукьяненко не классик и никогда им не станет, поэтому пример из "Лорд планеты Земля" мы не приводим из-за его некошерности.</ref>.  
== Годвилльский вариант ==
# Герой присматривает подходящее место для драки.
# В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв)
# Заманив противника на облюбованное место он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад)
# ...
# ПОБЕДА!
Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству.
Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой<ref>Да — они тоже бывают подлыми</ref>. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т.п. и т.д); затем оба героя, как-бы случайно, одновременно заходят в это город-лабиринт. Выигрывает тот кто выживет или хотя-бы выберется оттуда.
Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.<ref>Так осушили годвилльское Серединное море</ref>. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов).
{{-}}
{{-}}
{{Hider|
{{Hider|
   hidden = 1|
   hidden = 1|
   title = Вот, что, собственно, пишут классики о бое пары героев, владеющих сейвлоадом (и питомце, вносящем суматоху)|
   title = А вот, что, собственно, пишут классики о бое пары героев, владеющих сейвлоадом (и питомце, вносящем суматоху)|
   content = {{Q-Pre|<nowiki>Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова...  Оаким  и
   content = {{Q-Pre|<nowiki>Алмазные копыта бьют о землю — снова и снова...  Оаким  и
Стальной Генерал стоят лицом к лицу. Проходит минута, затем еще
Стальной Генерал стоят лицом к лицу. Проходит минута, затем еще
Строка 93: Строка 107:
}}
}}


А вот что происходит в Годвилльском варианте.
== Примечания ко всем вариантам ==
 
# Герой присматривает подходящее место для драки.
# В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв)
# Заманив противника на облюбованное место он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад)
# ...
# ПОБЕДА!
 
Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству.
 
Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой<ref>Да — они тоже бывают подлыми</ref>. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т.п. и т.д); затем оба героя, как-бы случайно, одновременно заходят в это город-лабиринт. Выигрывает тот кто выживет или хотя-бы выберется оттуда.
 
Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.<ref>Так осушили годвилльское Серединное море</ref>. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов).
 
 
 
<references />
<references />

Версия от 14:29, 1 февраля 2017

Шаблон:Умения

Сэйв-лоад — боевое умение темпорального вида.

Можно сказать, что это местный вид темпоральной фуги, ярко описанной классиками в параллельных вселенных[1].

Годвилльский вариант

  1. Герой присматривает подходящее место для драки.
  2. В нужных местах прикапывает всякие ловушки и маскирует их пусковые рычаги. (стадия сейв)
  3. Заманив противника на облюбованное место он приводит в действие ловушки, при известном везении нанося фатальные увечья врагу (стадия лоад)
  4. ...
  5. ПОБЕДА!

Каким образом это всё вяжется с манипулированием временем? Герой правильно провёл время ДО боя, а не бесцельно тратил его после, валяясь в виде готового пособия для лабораторной работы по мародёрству.

Как мы видим, подобное умение изучают только самые упорные и подлые герои. Страшно подумать, что может натворить подобным умением добрый герой[2]. Занятно посмотреть на то, что им творит герой злой. А самое интересное начинается когда сходится пара героев, в совершенстве освоивших это умение: на месте будущей драки в две смены возводится город-лабиринт, где каждый устраивает подляны в подлянах противника (ловушки на ловушках, ловушки на рычагах, ловушки на монстрах, монстры на ловушках и т.п. и т.д); затем оба героя, как-бы случайно, одновременно заходят в это город-лабиринт. Выигрывает тот кто выживет или хотя-бы выберется оттуда.

Самым известным мастером этого умения был некий Клейн, который даже бутылки отливал так, что туда можно было залить бесконечно большое количество жидкости не получив обратно ни капли.[3]. Поговаривают что он мог спрятаться от самого себя, выйти из себя и прийти в себя не сдвинувшись с места. Впрочем это достойно отдельной статьи. Клейн же и основал первую школу сейв-лоада, неудачные лабораторные работы учеников которой дали начало некоторым годвилльским городам и, примерно, трети от общего числа ландшафтных изысков (не считая подводных рельефов).


Примечания ко всем вариантам

  1. Нет, С.Лукьяненко не классик и никогда им не станет, поэтому пример из "Лорд планеты Земля" мы не приводим из-за его некошерности.
  2. Да — они тоже бывают подлыми
  3. Так осушили годвилльское Серединное море