Аура бессмертия: различия между версиями
Язор (обсуждение | вклад) м (Переставил запятую.) |
|||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Как следует из названия, данная аура не позволяет герою умереть и отдохнуть до воскрешения, вынуждая бродить по бескрайним просторам Годвилля вне зависимости от желаний самого героя. И сколько бы его божество [[Сделать плохо|молний]] ни запустило, а [[Бог монстров]] ни покровительствовал его противникам, всё равно ниже 1 здоровье героя не опустится. | Как следует из названия, данная аура не позволяет герою умереть и отдохнуть до воскрешения, вынуждая бродить по бескрайним просторам Годвилля вне зависимости от желаний самого героя. И сколько бы его божество [[Сделать плохо|молний]] ни запустило, а [[Бог монстров]] ни покровительствовал его противникам, всё равно ниже 1 здоровье героя не опустится. | ||
При встрече с рейд-боссами аура бессмертия так пугается, что прячется, пока герой этого босса не убьёт. А при отправке героя на арену, аура перестает действовать и | При встрече с рейд-боссами аура бессмертия так пугается, что прячется, пока герой этого босса не убьёт. А при отправке героя на арену, аура перестает действовать, и видимо, начинает действовать на какого-то другого героя. | ||
К сожалению, герои совершенно не умеют использовать преимущества данной ауры - продолжают сбегать/откупаться от монстров, ходят в город лечиться. | К сожалению, герои совершенно не умеют использовать преимущества данной ауры - продолжают сбегать/откупаться от монстров, ходят в город лечиться. | ||
Версия от 05:27, 26 сентября 2014
Аура бессмертия — очередной подарок судьбы, такой же рандомный и беспощадный, как и всё остальное в этих ваших Годвиллях.
Описание
Как следует из названия, данная аура не позволяет герою умереть и отдохнуть до воскрешения, вынуждая бродить по бескрайним просторам Годвилля вне зависимости от желаний самого героя. И сколько бы его божество молний ни запустило, а Бог монстров ни покровительствовал его противникам, всё равно ниже 1 здоровье героя не опустится.
При встрече с рейд-боссами аура бессмертия так пугается, что прячется, пока герой этого босса не убьёт. А при отправке героя на арену, аура перестает действовать, и видимо, начинает действовать на какого-то другого героя. К сожалению, герои совершенно не умеют использовать преимущества данной ауры - продолжают сбегать/откупаться от монстров, ходят в город лечиться.
Причины возникновения
Бытуют слухи, что это души павших горцев спустились вниз, потому что им надоело играть в нарды и захотелось чего-нибудь новенького: например, вселиться в кого-нибудь и повоевать, вспомнив молодость. И пока дух внутри героя, аура не прекратит своё действие.
Также есть мнение, что, на самом деле, это вполне живые, очень шустрые и до жути кусючие монстры, которые завлекают рысящих в окрестностях героев сиянием, похожим на ауру, и кусают тех так, что они ничего не успевают заметить (чему способствует особо хитрый галлюциноген в их слюне). Именно этот самый галлюциноген и заставляет героев воображать, что они, видите ли, бессмертны и некоторое время ну никак не смогут умереть. А мысли, как всем известно, материальны.