Оператор Цикла: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Красавица (обсуждение | вклад) м (переименовал Оператор цикла в Оператор Цикла: правильное имя монстра) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (шаблон, оформление) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Общее описание и тактики == | |||
{{Монстры | |||
| имя = {{PAGENAME}} | |||
| изображение = Оператор цикла.png{{!}}200px | |||
| вид = | |||
| фраза = | |||
| трофей = | |||
}} | |||
Человекоподобный [[монстр]]. Был порождён одним из неимущих серверов Годвилля в отместку за отсутствие пожертвований. Способен зациклить небольшой [[столб|участок]] пространства возле себя, из-за чего герой, целящийся в него, попадает в итоге в себя. Из-за этого весьма опасен для новичков, не знающих выигрышных приёмов против него. Однако поразить Оператора достаточно легко. | |||
'''Существует несколько способов''': | |||
# Для отчаянных: нанести сильный удар самому себе. Благодаря вышеупомянутому свойству зацикленности удар придётся по монстру. Однако Оператор может разгадать хитрость и выйти из цикла прежде, чем это случится. | |||
# Для творческих: станцевать брейк (break). Танцевать начинает герой, а брейк приходится по циклу. В результате Оператор становится безоружен. Опять же, старайтесь не дать Оператору успеть выйти из цикла. | |||
# Для терпеливых и ловких: уворачиваться от монстра, ожидая, пока не наступит переполнение памяти Оператора и цикл не окончится [[Известные ошибки|аварийно]]. Это наиболее эффективный способ, так как от него у монстра нет контратаки. |
Версия от 15:05, 19 апреля 2013
Общее описание и тактики
Человекоподобный монстр. Был порождён одним из неимущих серверов Годвилля в отместку за отсутствие пожертвований. Способен зациклить небольшой участок пространства возле себя, из-за чего герой, целящийся в него, попадает в итоге в себя. Из-за этого весьма опасен для новичков, не знающих выигрышных приёмов против него. Однако поразить Оператора достаточно легко.
Существует несколько способов:
- Для отчаянных: нанести сильный удар самому себе. Благодаря вышеупомянутому свойству зацикленности удар придётся по монстру. Однако Оператор может разгадать хитрость и выйти из цикла прежде, чем это случится.
- Для творческих: станцевать брейк (break). Танцевать начинает герой, а брейк приходится по циклу. В результате Оператор становится безоружен. Опять же, старайтесь не дать Оператору успеть выйти из цикла.
- Для терпеливых и ловких: уворачиваться от монстра, ожидая, пока не наступит переполнение памяти Оператора и цикл не окончится аварийно. Это наиболее эффективный способ, так как от него у монстра нет контратаки.